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Análisis de Sonic Origins: SEGA revalida la grandeza del Sonic clásico, pero se olvida de lo esencial

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Análisis de Sonic Origins: SEGA revalida la grandeza del Sonic clásico, pero se olvida de lo esencial

Recorrer zumbando Green Hills Zone de punta a punta en menos de un minuto. Conseguir todas las esmeraldas del caos en las míticas fases de bonus de Sonic 2. Reventar con un destello a todos los enemigos en pantalla al dar un doble salto como Hyper Sonic. Todos esos hitos son tan emocionantes y divertidos en Sonic Origins como lo fueron en la Mega Drive.  Su grandeza atemporal es, de hecho, lo que distingue a las obras maestras del resto de videojuegos clásicos.

El legado de la 16 bits de SEGA ha estado muy presente en todos los sistemas posteriores a la caída de Dreamcast. Quizás, demasiado. Y a estas alturas de la partida sobra decir que Sonic Origins no se libra del muy merecido sambenito de ser la enésima colección dedicada al erizo supersónico y sus amigos. Entre otras cosas porque lo es.

Pero limitarnos a verlo así es tan fácil como injusto: Sonic Origins supone la restauración de cuatro joyas a las que el tiempo ha tratado excepcionalmente bien. Pixeles icónicos reensamblados bajo un nuevo motor para alegría de los nuevos fans, desde luego, pero también para los segueros de toda la vida y los máximos apasionados por el legado clásico del abanderado de SEGA.

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Porque lo que desmarca y hace excepcional a Sonic Origins frente a otras colecciones y recopilatorios de juegos con más títulos es que desde el minuto uno se nos deja claro que SEGA no ha metido cuatro ROMs convenientemente decoradas con una ilustración conmemorativa del 30 aniversario de Sonic: se trata de la mayor puesta al día jamás hecha de los cuatro juegos que cimentaron el fenómeno en torno a Sonic.

Una puesta al día en la que las novedades siempre están al completo servicio del trabajo original. Es decir, no esperes personajes extra o nuevos secretos y coleccionables repartidos por los escenarios. De hecho, la cantidad de anillos de cada juego sigue siguiendo la misma y los encontrarás en el mismo sitio que los viste por última vez. Salvo, claro, que juegues en el nuevo Modo Espejo.

Lo cual no quita que se haya aprovechado para añadir elementos por aquí y por allá que no pasan desapercibidos para los que se saben cada juego al dedillo. Un ejemplo es que Sonic gana el Drop Dash de Sonic Mania como movimiento compartido en todos los juegos, lo cual nos vendrá de perlas a la hora de competir contra Metal Sonic en Sonic CD o reducir nuestro mejor récord en Green Hills Zone. Algo que puedes ver con más detalle en nuestro gameplay.

¿Cambios demasiado sutiles? Como veremos a lo largo de nuestro análisis, la máxima prioridad de SEGA siempre fue hacer los Sonics clásicos mucho más accesibles al gran público. A los que conocieron al héroe de zapatillas coloradas a través de las películas, los nuevos juegos o los juguetes. O a quienes no lo conocen todavía y buscan un trepidante plataformas pixelado en el que perderse sin prestar atención a las vidas y continuaciones que les quedan por delante. No con soluciones recurrentes como la opción de rebobinado o poder guardar la partida en cualquier punto, sino a base de recompensar nuestros avances e hitos. Y ojo, con el desafío extra de no ceder un ápice de su esencia original.

Un doble objetivo que Sonic Origins aborda implementando y repartiendo novedades pequeñas pero no sutiles a través de un Modo Aniversario creado para la ocasión y un Modo Historia que unifica los cuatro juegos. Y lo que es más importante: lo añadido deja mucho margen para la experiencia clásica y evita a toda costa pasar por encima de los fans de toda la vida. Lo cual, todo sea dicho, no es nada sencillo.

Y es que, siendo un poquito más técnicos, estamos ante cuatro remasters que heredan y mejoran el tratamiento dado en móviles a Sonic The Hedgehog, Sonic 2 y Sonic CD y, en el proceso, traen por fin de de vuelta a Sonic 3 a través de una nueva versión ya ensamblada de manera indivisible con Sonic & Knuckles. Entonces, ¿técnicamente son cuatro o cinco títulos? Ya llegaremos a ello.

Ni remake, ni colección: Sonic Origins es una restauración integral de cuatro obras maestras

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Si alguna vez has jugado a los Sonics de Mega Drive te vas a volver a sentir como en casa. Si nunca has jugado, también estás de enhorabuena: SEGA  ha restaurado los cuatro juegos y los ha acomodado en Sonic Origins para que te lleves la mejor primera impresión posible. Eso no quiere decir que vayas a tener un paseo entre pétalos de rosa por delante, como suele ocurrir en muchos plataformas actuales: vas a ser eliminado de mil maneras diferentes. Embestido, trinchado, espachurrado y ahogado. Pero, a cambio, te lo vas a pasar bomba atravesando cada nivel a velocidades absurdas y perdiéndote por ellos a base de rebotes, loopings y descubrir zonas secretas.

Nos hemos referido a Sonic Origins como una restauración de las tres entregas numeradas de Mega Drive y el clásico de Mega CD,  pero es el término más acertado a la hora de definir el tratamiento de los juegos: la propia sega SEGA ha recreado cada título usando la versión más reciente del Retro Engine, el motor usado tanto en los remasters de 2011 y posteriores como en Sonic Mania.

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Como resultado, Sonic The Hedgehog muestra en pantalla exactamente los mismos contenidos que en 1991 pero se acomoda a las pantallas actuales. De hecho, sus sprites jamás habían lucido tan bien, aunque la nueva fluidez obtenida solo se luce en propiedad en las fases de bonus de las entregas posteriores. Algo que, posiblemente, desesperará a quienes descubran el poder y agilidad de Hyper Sonic y traten de usarlos en las zonas que requieran un extra de precisión en los saltos.

A partir de aquí toca establecer si realmente existe una mejora visual desde las reediciones de los Sonics clásicos recientemente retiradas de las tiendas digitales. Lo cual nos lleva al primer punto clave de Sonic Origins: cada uno de los cuatro juegos incluidos se puede jugar en Modo Clásico o en Modo Aniversario.

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Sonic Origins - Sonic CD (remaster de 2022) en Modo Clásico
  • El Modo Clásico retiene la relación de aspecto 4:3 de Mega Drive, permitiéndonos decorar los bordes con diferentes motivos. Sin embargo, el verdadero atractivo del mismo es que más allá de ofrecer unos píxeles mucho más definidos, se trata de la auténtica experiencia original con límite de vidas y tiempo. Es más, solo es posible jugar con los personajes que aparecieron en cada título, de modo que no es posible usar Tails en Sonic CD.
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Sonic Origins - Sonic CD (remaster de 2022) en Modo Aniversario
  • En el Modo Aniversario la pantalla se llena y la nitidez de los sprites capas de scroll es absolutamente inmejorable, pero su máximo reclamo es que no hay límite de vidas: al recolectar 100 anillos o al reventar monitores en el que anteriormente había un 1-Up adicional ganamos una moneda que podremos canjear por nuevos intentos en las fases de bonus o desbloqueables. Además, podemos jugar con Tails en los cuatro juegos y con Knuckles en las tres entregas numeradas.
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Sonic CD (remaster de 2011), actualmente descatalogado
  • A modo de comparación, sobre estas líneas puedes ver el remaster de Sonic CD lanzado en consolas allá por 2011, el cual usa una versión anterior del Retro Engine y está actualmente descatalogado. Y, si bien, logra dar la talla en las pantallas más pequeñas y ofrece la posibilidad de desbloquear a Tails como extra, lo cierto es que en los televisores de más de 30 pulgadas se le comienzan a ver las costuras a los sprites. Eso sí, se incluyeron varios tipos de filtros.

Merece la pena tener en cuenta que Sonic Origins sustituye las revisiones de los tres clásicos de Mega Drive publicadas en 2007 para Xbox 360 y PS3 que fueron desarrolladas originalmente por Backbone Entertainment, las cuales han envejecido bastante peor que el remaster de Sonic CD a todos los efectos.

Sin embargo, tal y como lo ha planteado SEGA, pese a que es posible acceder a los dos primeros Sonic The Hedgehog a través de diferentes colecciones en los sistemas actuales, jugar gratis en móviles e incluso están en el Servicio Online de Nintendo Switch, la única manera de jugar actualmente a Sonic 3, si no lo tenemos, es a través de  Sonic Origins. Un gesto feo, desde luego, pero de manera colateral, e intencionada, también supone un reclamo adicional para el conjunto.

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Si bien, a lo largo de los últimos años hemos visto cómo los clasicazos de SEGA han regresado con un aspecto completamente renovado y mucho más actual, incluyendo personajes emblemáticos de la casa del calibre de Wonder Boy: Dragon's Trap, o el propio Alex Kidd in Miracle World DC, hay que admitir que los sprites de Sonics de Mega Drive no han envejecido un ápice en 30 años, sino que en caso de reemplazarse se perdería buena parte de su esencia e identidad.

Otra cosa es que en Sonic Origins se haya acomodado cada aventura para llegar a una nueva generación de fans. Porque, a fin de cuentas, se trata de un aniversario al que todo el mundo está invitado.

El Sonic de los 16 bits regresa para enamorar a nuevos fans y encandilar a los de siempre

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El Modo Clásico de cada uno de los cuatro títulos de Sonic Origins es todo lo que se espera de la genuina experiencia Mega Drive. Juegos que establecieron la grandeza atemporal de las consolas 16 bits. Hay mejoras, todo sea dicho, ya que además de mostrar al héroe azulado y sus mundos pixelados con mejor aspecto que las versiones originales y los remasters anteriores, incluyendo la nueva proporción de pantalla, no tendrás que empezar de cero cada vez que empieces, ya que el juego salva la partida de manera automática en cada poste de guardado.

Por delante, cuatro obras maestras que conservan el espíritu de SEGA tal y como las recuerdan sus fans. Escenarios llenos de vida, con montones de enemigos colocados a maldad y divertidísimos mecanismos y loopings. Cada uno de ellos colmado de secretos y diseñados para recorrerse a velocidades que incluso superan la velocidad de la cámara que sigue a Sonic, dejando la puerta abierta a que nos perdamos siempre que crucemos la meta antes de que el cronómetro marque los diez minutos.

Mundos que también desafiarán nuestra destreza a la hora de saltar y recompensarán nuestra capacidad de observar las rutinas de los enemigos más insignificantes y los jefazos finales. Ubicaciones que nos tentarán constantemente con rutas alternativas, haciendo asomar algún anillo que podría parecer imposible de recoger, aunque siempre hay un truco para lograrlo. Y, entre zona y zona, fases de bonus capaces de sacar lo mejor y lo peor de nosotros mismos.

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El Modo Aniversario no es la alternativa al Modo Clásico, sino que en Sonic Origins pasa a ser la experiencia principal. Es menos desafiante, desde luego, ya que en él las vidas son ilimitadas y si el cronómetro llega a los 10 minutos se detiene, pero la partida sigue. Con todo, las ventajas acaban justo ahí: si recibes daño perderás todos los anillos y si no consigues recuperar ninguno vuelves al último poste girado o, en su defecto, al principio del nivel.

Al no haber un límite de vidas en el Modo Aniversario se le añade un nuevo matiz a la partidas que gira en torno a las monedas. Obtendremos una por cada cien anillos recolectados o en los monitores en los que en otra circunstancias había vidas extra. A partir de aquí la pregunta se hace sola: ¿para qué queremos monedas?

  • De partida, podemos gastar una moneda para tener un nuevo intento adicional en una fase de bonus no superada.
  • Además, en el modo museo podremos canjearlas por temas musicales, ilustraciones, secuencias animadas y otros extras.

De este modo, Sonic Origins recupera a través de las monedas la idea de desbloquear contenidos poco a poco para extender una rejugabilidad ya de por sí bastante generosa, pero a su vez les da un valor especial: a diferencia de otras colecciones y recopilatorios de juegos clásicos, SEGA desechó la posibilidad de ofrecer ventajas como el rebobinado o el guardado manual.

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Es decir, vas a tener que pelear para conseguir cada esmeralda del caos en las fases de bonus de cada juego, y existe un riesgo muy real a que te quedes sin monedas antes de lograrlo. Salvo, claro, que tus pulgares conserven la memoria muscular o seas un Jedi.

Además de los dos modos anteriores, en Sonic Origins se ha introducido una tercera opción que, sin ser especialmente original, es tan bienvenida como desafiante: el Modo Desafío Total es un Boss Rush de manual que nos enfrenta de manera directa y sin preámbulos a cada uno de los Jefes Finales de cada juego con tres vidas. Una manera de añadirle más rejugabilidad a cada título desde fuera y acceder por la vía rápida a los momentos estelares de cada aventura.

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Eso no quiere decir que no haya atajos para los modos Aniversario y Clásico: los mismos trucos que funcionaban en Mega Drive y han estado ausentes en otras ediciones de los clásicos, como las versiones ya retiradas de Backbone Entertainment, están de vuelta en Sonic Origins. Así que es posible acceder al selector de niveles de cada juego realizando la correspondiente secuencia de botones en la pantalla de inicio, y lo mismo se aplica al modo Debug o las opciones para transformarte en Super Sonic.

Aunque, siendo sinceros, antes de darle una oportunidad a estos trucos clásicos te recomendamos que disfrutes de las sorpresas y desafíos de cada juego de la manera tradicional. Entre otras cosas, porque le estarás dando la espalda a la verdadera grandeza de los Sonic clásicos.

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Regresando a los contenidos creados para Sonic Origins, la interfaz es sencilla y muy acertada: cada juego clásico con sus respectivos modos es representado por la isla en la que tiene lugar cada aventura. South Island en el caso de Sonic the Hedgehog, Never Lake para Sonic the Hedgehog CD, West Side Island para Sonic the Hedgehog 2 y Angel Island en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Podemos alternar entre islas usando los botones de dirección o saltar al gran mapa y elegir con comodidad. Dicho lo cual, en este archipiélago encontramos dos islas adicionales:

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  • En el Monte Mobius encontraremos Misiones, el cual ofrece el Modo Historia que convierte los cuatro juegos en uno solo muy bien hilado con nuevas cinemáticas, así como una selección de pruebas en pequeños escenarios creados para la ocasión en las que podremos ganar fácilmente monedas.
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  • En Flicky Island iremos directos al Museo, que es dónde se encuentra el enorme archivo de contenidos relacionado con los juegos. Algunos los desbloquearemos a base de jugar y otros gastando monedas.

De hecho, el Museo es puro fanservice: más allá de las nuevas escenas animadas para el Modo Historia podemos encontrar desde bocetos, ilustraciones que son verdaderas rarezas, temas clásicos y remixes musicales y hasta tres fragmentos extensos del concierto del 30 aniversario de Sonic.

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Estas dos islas adicionales son mucho más que un extra frente a lo que ofrece Sonic Origins al jugador: revalidan el valor de los contenidos clásicos, refuerzan notablemente la rejugabilidad e invitan a los que vivieron la mejor etapa de Sonic y quienes que lo conocen de pasada o de manera más reciente a festejar juntos sus 30 primaveras.

Tanto dando acceso directo a temas musicales emblemáticos y que han trascendido a la cultura popular como a través de juegos de acción plataformera que sin historia viva del videojuego, con una jugabilidad capaz de obsesionar a los nuevos jugadores y todos los aciertos que dejaron alucinando a toda una generación en la década de los 90. Incluyendo a los también afortunados poseedores del Cerebro de la Bestia. Y es que ya quisieran muchos juegos de hace diez años conservarse la mitad de bien que Sonic 2.

Un tributo con novedades muy atractivas, DLCs cuestionables y ausencias sonadas

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Con las cartas sobre la mesa queda claro que Sonic Origins es tanto una colección de remasters de los Sonics de Mega Drive y Mega CD como una fantástica compilación de material reunido con motivo del 30 aniversario del abanderado de SEGA.

Dicho así parece poca cosa en comparación con otros recopilatorios anteriores del erizo supersónico más generosos en contenido y en los que es posible acceder a bastante más títulos, pero también es verdad que el tratamiento recibido por los clásicos restaurados tiene poco que ver con lo anterior. Ahora bien, en Sonic Origins hay margen para añadir contenido inédito en Mega Drive y otras colecciones.

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  • De partida, se han realizado diez piezas animadas que entrelazan los acontecimientos de cada juego con un estilo y calidad de animación similar a los vistos en la serie web Sonic Mania Adventures.
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  • Las animaciones anteriores tienen un doble propósito, ya que abren la puerta a aunar los cuatro juegos disponibles en uno solo a través del ya comentado Modo Historia creado para la ocasión.
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  • Por supuesto, la animación también está presente en cada juego por separado tanto en el Modo Aniversario, como en el clásico. Sin embargo, solo si apostamos por el Aniversario podemos elegir con qué personaje jugar en todas las entregas numeradas. Y en el caso de Sonic CD, además de Sonic podremos jugar con Tails.
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  • De hecho, uno de los grandes reclamos de la remasterización de Sonic 2 en el modo Aniversario y en el modo Clásico y  es que, al igual que la versión disponible en iOS y Android, se incluye el nivel descartado Hidden Palace Zone, al cual se accede desde un camino alternativo desde Mystic Cave Zone.
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  • Además de lo anterior, Sonic 2 suma a su multijugador las fases de Chemical Plant Zone, Aquatic Ruin Zone, Hill Top Zone y Oil Ocean Zone. Y por si eso fuese poco, también se puede jugar con Knuckles en ellas.
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  • Los fans de Sonic 3 también tienen novedades exclusivas: de partida, además de tener acceso directo a las fases de bonus, se ha creado el Sub Modo New Blue Spheres en el que podemos acceder a nuevos mundos e incluso introducir códigos.
  • Sin embargo, no todo son alegrías: varios de los temas musicales más icónicos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles han sido sustituidos por remezclas de piezas musicales de la beta original. Y, como puedes ver justo arriba, las comparaciones juegan muy en su contra.
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  • La pérdida de algunas de las mejores piezas musicales de B.S.O. de Sonic 3 no es el único punto en contra de Sonic Origins: entre sus contenidos exclusivos para la versión Deluxe a los que se puede acceder vía DLC encontramos desde elementos tan simplones como animaciones para las islas del menú a pieza del museo que incomprensiblemente son exclusivas.
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  • Por otro lado, hay funciones ausentes que se debían haber planteado de mejor manera, como el guardado en pausa o una función de rebobinado aunque fuese moderada. Sobre todo cuando no hay multijugador online.
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  • Y pese a que ya lo mencionamos, no está de más tener presente que el modo Boss Rush, renombrado aquí como Desafío Total, es un estupendo reclamo al que, quizás, le falta un atractivo adicional que lo haga especial.
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  • Con todo, la novedad que volverá locos a los jugadores de toda la vida es el Modo Espejo, el cual se desbloquea al completar los cuatro juegos e invierte todas y cada una de las pantallas. Ver las mismas zonas que te sabes al dedillo de derecha a izquierda y luchar contra enemigos que nos esperan al otro lado de la pantalla es verdaderamente impactante.

SEGA ha hecho mucho más que pasar los clásicos al nuevo motor y crear una generosa galería multimedia. Y pese a que las novedades, que las hay, no brillan tanto como los juegos clásicos, queda muy claro que tampoco lo pretenden: la idea en torno a Sonic Origins siempre fue revalidar por 30 años más el valor de cada uno de los juegos que iniciaron el fenómeno.  Y pese a sus defectos, que están muy a la vista, hay que admitir que hay motivos para que Sonic 2 siga jugándose durante tres décadas más. Como mínimo.

La opinión de VidaExtra

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El mayor enemigo del Sonic de los 16 bits no es ni Robotnik ni el buenazo de Super Mario, sino el conocido como techo retro: la mala predisposición a jugar a títulos retro anteriores a los que nos obsesionaron o con los que comenzamos a jugar. Para algunos ese techo retro está en los primeros juegos de Atari 2600 o el posterior Spectrum. Para otros, la estricta dificultad de los juegos de la NES es un problema. Y, no lo vamos a negar, la mayoría de fases de bonus de los primeros Sonics eran capaces de hacernos perder los papeles.

Sonic Origins nace para destrozar el techo retro de las nuevas generaciones de jugadores sin ceder un ápice su esencia genuina, para máximo regocijo de los que vivimos el nacimiento del fenómeno. Siendo una extensión del empeño de esa SEGA que, durante años, se ha esforzado por crear nuevos juegos protagonizados por Sonic que puedan ser disfrutados por todas las generaciones de fans del personaje. Aunque, siendo justos, al actual Sonic Team le cuesta horrores encontrar el punto exacto. Todo lo contrario que en Mega Drive.

Porque conseguir todas las esmeraldas del Caos y ver a Super Sonic en pantalla es algo que debe experimentar cualquier apasionado por los juegos de plataformas.

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A través de Sonic Origins se revitalizan los píxeles de los que son, por méritos propios, los cuatro juegos más aclamados -y reeditados- de un icono del videojuego cuyo éxito hoy va mucho más allá de las consolas y los PCs. Y SEGA lo sabe muy bien y lo tiene presente añadiendo nuevas opciones para ilusionar a quien se sabe cada fase al dedillo y emocionar a quien nunca ha tenido el placer de jugar a los clásicos de Mega Drive.

Y es que SEGA y Headcannon han exprimido las posibilidades del nuevo Retro Engine, y pese a que los creadores del mismo no están conformes con el resultado, a la hora de escribir estas palabras hemos completado los cuatro juegos y solo nos hemos topado con dos bugs. Curiosamente, los dos en Sonic CD y relacionados con las físicas locas que han caracterizado siempre al sensacional Sonic de Mega CD. El cual, por cierto, ha recibido en el proceso una versión remasterizada de su apertura y cierre animados, así como la posibilidad de alternar entre la banda sonora japonesa y la occidental.

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Podemos entrar a debatir si las cuatro entrega de Sonic incluidas en Sonic Origins merecían un remaster o era mejor actualizar y relanzar las que ya estaban disponibles en digital, pero el problema de fondo seguía estando ahí: cada uno de los juegos es un plataformas pixelado con vidas y continuaciones limitadas y fases de bonus maquiavélicas que te sacan al menor despiste. Algo que solo vemos con buenos ojos los que lo vivimos en su día. Otra cosa es lo que marque en la etiqueta del precio, lo cual puede suponer otro tipo de barrera más a la vista.

Sin embargo, entre los aciertos y fallos del juego nos topamos con otra realidad no tan cómoda: Sonic Origins celebra el aniversario de su abanderado olvidando por el camino lo que lo hizo tan diferente de todos los demás juegos. Y pese al enorme trabajo que hay detrás, se trata de una apuesta de futuro y demasiado conservadora a la que le falta ese punto valiente y transgresor que definió la mejor etapa de SEGA. Ese gran reclamo que, además de servir de homenaje, evite que se compare lo que ofrece Sonic Origins con otros recopilatorios anteriores.

Restaurar el legado del Sonic clásico es tanto una obligación como una responsabilidad. Quizás Sonic Origins no sea el lote definitivo o el último que veamos antes de terminar la década, pero en su defecto logra otro hito todavía mayor mayor: que revalidar la grandeza del Sonic clásico que nos voló la cabeza en Mega Drive, revitalizar sus hitos y hacerlos nuevamente atemporales.

Sonic Origins

Sonic Origins

Plataformas PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store)
Multijugador Sí, offline
Desarrollador SEGA / Headcannon
Compañía SEGA
Lanzamiento 23 de junio de 2022

Lo mejor

  • Cuatro juegos históricos restaurados para los fans nuevos y de toda la vida
  • Los modos Aniversario y sus novedades son un acierto
  • Toneladas de extras, desafíos, desbloqueables y nuevas maneras de redescubrir al Sonic clásico
  • La manera de hilar todos los juegos en un modo historia es una genialidad muy bien planteada

Lo peor

  • Pese a ofrecer novedades acertadas, le falta ese punto agresivo, valiente y transgresor que definió a la mejor SEGA
  • Se echan en falta funciones específicas como el rebobinado, poder guardar la partida al vuelo o un multijugador online
  • Los nuevos temas musicales de Sonic 3 + Knuckles están lejos de igualar la grandeza de los originales


Fall Guys sigue sumando eventos dando la bienvenida a la velocidad de Sonic con trajes y un nuevo nivel

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Fall Guys sigue sumando eventos dando la bienvenida a la velocidad de Sonic con trajes y un nuevo nivel

Ha llegado un punto en el que a Fall Guys cada vez le quedan menos videojuegos con los que colaborar. Y es que la obra de Mediatonic ha celebrado eventos con toda clase de títulos y ahora le llega el turno al mismísimo Sonic.

Efectivamente, el erizo azul de SEGA conmemorará su 30 aniversario entre el día 11 de agosto y hasta el próximo 15 del mismo mes. Un nuevo nivel y diferentes trajes basados en la franquicia estarán disponibles junto con jugosas recompensas.

Esta zona nueva recibe el nombre de Bean Hill Zone y evidentemente rinde un buen homenaje al primer nivel de Sonic. Recogiendo la mayor cantidad de anillos posibles podremos canjear los siguientes botines:

  • Placa de identificación Bean Hill Zone - 200 Puntos
  • 200 Kudos - 400 Puntos
  • Traje con patrón de anillos de bonificación - 600 Puntos
  • 400 Kudos - 800 Points
  • Zapatillas Sonic - 1000 Puntos

Sonic, Tails, Knuckles, Super Sonic y hasta el malvado Dr. Robotnik son algunos de los trajes nuevos que pasarán a estar disponibles. Por otro lado, el emote Sonic Foot Tap también podrá encontrarse en la tienda durante el tiempo que dure el evento.

Más guías de Fall Guys

Sonic Frontiers ilusiona y despeja dudas en su nuevo tráiler: además del mundo abierto hay zonas lineales clásicas

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La idea de llevar a Sonic a un mundo abierto es un arma de doble filo: poner a pruebas sus zapatillas siempre es estimulante, pero los entornos deben tener emoción y atractivos suficientes como para enganchar al jugador. Sonic Frontiers lo tiene muy presente y su más reciente tráiler muestra en propiedad lo que podemos esperar de sus entornos. Los abiertos y los lineales.

Una semana después de que SEGA pusiese fecha de lanzamiento a Sonic Frontiers con motivo de la Gamescom nos llega un nuevo avance en el que se aborda ligeramente la historia del juego así como la estructura de los niveles que tendremos ante nosotros. De partida, Starfall Islands es un amplio archipiélago colmado de misterios, pero en él podemos encontrar diferentes clases de islas. Algunas de ellas, por cierto, diseñadas para recorrerse a través de circuitos definidos y acotados.

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Tal y como se deja claro en el avance, Sonic recorrerá escenarios basados en entornos naturales, zonas urbanas o ligares clásicos que alternarán tramos lineales con espacios plataformeros de recorrido libre. Además de estos, en Sonic Frontiers está el propio Mapa del Mundo que ofrece un enorme espacio con diferentes biomas.

Pero lo más interesante es que, según SEGA, tendremos un sistema de jugabilidad es flexible. ¿Eso qué quiere decir? Si bien, hasta ahora las similitudes con Zelda: Breath of The Wild han estado muy a la vista, la premisa general también es que nos zambullamos en la aventura empezando por dónde queramos y que hagamos lo que nos de la gana a partir de ahí. Tocará rescatar a nuestros amigos Amy y Tails, pero el resto depende del jugador. Es decir:

  • De entrada, se nos dará la libertad para jugar y progresar en la aventura en el orden que deseemos.
  • Además, podremos enfrentarnos a grandes jefazos que andan sueltos por las zonas abiertas.
  • A la hora de combatir haremos gala de nuevos poderes y habilidades y Sonic dispondrá de su propio árbol de mejoras en el juego con poderes desbloqueables y que podremos subir de nivel.
  • Lógicamente, por muy rápido que vaya Sonic no está de más que haya atajos, con lo que también será posible desbloquear nuevos portales.
  • De hecho, un aspecto interesante es la resolución de puzles de Stafall Islands: además de aumentar el nivel de poder y velocidad de Sonic se abrirán nuevas partes del mapa; resolver desafíos y recolectar diferentes coleccionables incluyendo -cómo no- las propias esmeraldas del caos.
  • Y sí, incluso tendremos acceso a misiones secundarias.

En lo que respecta a la movilidad de Sonic se ha confirmado que dispondrá de su propio arsenal de ataques y una movilidad muy al estilo FromSoftware incluyendo esquivas, rodajes y hasta bloqueos ajustados. Con todo, si no deseamos complicarnos demasiado se nos abre la opción de recurrir a los combos automáticos que solo requieren un solo botón para ejecutarse.

Por último, pero no menos importante, Sonic contará con una nueva habilidad creada para la ocasión llamada Cycloop a través de la cual genera una estela azulada que al rodear enemigos y objetos es capaz de generar diferentes tipos de efecto.

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Visto lo visto, parece que no habrá mucho tiempo para aburrirse en Sonic Frontiers. Ahora toca cruzar los dedos para que todo esté bien ensamblado y todas esas ideas no caigan en saco roto. La buena noticia es que ya queda mucho menos para despejar esa incógnita: el primer juego de mundo abierto de Sonic abrirá sus puertas el próximo 8 de noviembre en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC. ¡Habrá que empezar con los estiramientos!

Análisis de Sonic Frontiers: la sensación de libertad y velocidad sin límites hechas videojuego

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Análisis de Sonic Frontiers: la sensación de libertad y velocidad sin límites hechas videojuego

Fans de Sonic, regocijaos y descorchad el champagne: el relámpago azul ha regresado en toda su bendita gloria. Sonic Frontiers es la evolución genuina, natural y conjunta del legado del Sonic clásico y del moderno y, al mismo tiempo, le añade nuevas capas de emoción y libertad. Eso sí, lo esencial siempre prevalece en cada partida: la diversión y la alucinante sensación al alcanzar velocidades absurdas en pantalla se imponen a todo lo nuevo y lo bueno, que es mucho. Y también a sus defectos, que los tiene y muy a la vista.

Sonic Frontiers es un juego de plataformas, acción y de mundo abierto en su estado más puro y sencillo, con un matiz muy a tener en cuenta: por delante no tenemos un mundo abierto, sino varios. El erizo de zapatillas coloradas se abre paso en un archipiélago de islas gigantescas con sus propios ecosistemas, biomas y enemigos. Algunos de éstos, por cierto, son del tamaño de nuestro héroe y otros pueden alcanzar la altura de rascacielos y montañas. Lo cual nos da una idea inicial del tamaño de cada isla.

¿Y qué pasa con la experiencia clásica de los juegos de Sonic y los niveles lineales de toda la vida? Ambas también están integradas en Sonic Frontiers. De hecho, junto con los propios puzles son una parte esencial para avanzar en la aventura, aunque hay un problema de cara a esto último: el Sonic Team ha diseñado cada isla para que de gusto perderse por ella. Y, para muestra, aquí tienes 20 minutazos de gameplay en la isla de Kronos desde PS5.

El juego llamado a celebrar el 30 aniversario de Sonic, aunque nos llega bastante más tarde de lo planeado, sabe beber de los mejores títulos del legado del abanderado de SEGA y se apoya en ellos. Pero Sonic Team siempre ha sido plenamente consciente de que, como franquicia, Sonic  necesitaba evolucionar.

Es más, lleva décadas tratando de encontrar el rumbo adecuado y dando palos de ciego desde el sonoro tropiezo que supuso Sonic The Hedgehog (2006). A veces con aciertos y otros no. Sonic Frontiers es mucho más que un paso en la buena dirección: es lo que pedía un personaje de su calibre y también lo que llevaban años esperando sus fans sin renunciar a todos y cada uno de los rasgos distintivos asentados desde los tiempos de la Mega Drive.

Ahora bien, como comentamos, Sonic Frontiers da un paso firme y de valiente en nuevas direcciones. Afianzando todavía más esa epicidad subyacente del personaje que comenzó a brillar en Sonic 2 y fue impulsada con gracia y cierta irregularidad a partir de Sonic Adventure. Propiciando que el jugador sea partícipe de ella como en ningún otro juego jamás creado del Sonic Team a la vez que le transmite una auténtica sensación de libre albedrío durante las partidas.

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A partir de este punto toca entrar en el gran tema de debate: ¿cuánto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild hay en Sonic Frontiers? Si bien, la estética de la primera de las islas se presta de maravilla a que comparemos Starfall Islands con la Hyrule que enamoró al mundo entero en 2017, hay mucho más de Sonic (y de SEGA) que del juego de Nintendo en las partidas. Sí, se toman prestados muchos elementos y recursos, muchísimos, pero las sensaciones jugables son completamente diferentes. En beneficio de ambos juegos, que conste.

Lo cual nos lleva a la pregunta de rigor: cómo ha acabado nuestro héroe supersónico metido en este lío de tras pares de narices en un archipiélago perdido de la mano de Dios. Si bien, te adelantamos que la trama argumental es lo de menos, tanto SEGA como el Sonic Team son plenamente conscientes de que Sonic Frontiers es un juego que debe ir más allá de los jugadores clásicos y los nuevos fans: debe aportar la misma sensación de novedad y emoción a ambos.

Y eso solo se logra de un modo fácil de plantear pero difícil de plasmar en un videojuego: dejando que Sonic sea Sonic y darle un entorno enorme y un gran propósito que le permitan correr hasta que se le gasten la suelas de sus zapatillas. En ese aspecto, Sonic Frontiers cumple el objetivo con creces.

Mucho más que un "Sonic: Breath of the Speed"

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El malvado Dr. Robotnik la ha liado parda y no sabe cómo salir del atolladero en el que se ha metido: en uno de sus experimentos se ha quedado atrapado en el ciberespacio, entremezclando la realidad con mundos digitales. A priori podría parecer que eso da pie a unas apacibles vacaciones para Sonic, pero la realidad (nunca mejor dicho) es que se verá completamente envuelto en el mismo problema junto a Knuckles, Tails o Amy Rose.

Al menos, a diferencia de sus amigos, el relámpago azulado no está preso, sino que es capaz de estirar los pies y correr con libertad. No necesita más para salvar el mundo.

Sonic Frontiers en un juego de acción y plataformas no muy convencional: Sonic Team lo apuesta casi todo a la fórmula de los mundos abiertos a través de varios mapeados colosales que no solo nos permiten correr a toda pastilla, sino que ponen a prueba la destreza del jugador y los límites de la velocidad de Sonic. Por suerte, en este juego ambas cosas mejoran a la par.

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El esquema de progresión es el mismo en cada isla: se nos suelta en un entorno más o menos desolado y conforme vamos explorando encontraremos puzles y objetivos sencillos. Poco a poco, encontraremos enemigos pequeños y enormes una serie de altares a los que acceder con lo logrado en nuestra exploración y que dan acceso a niveles tradicionales del Sonic clásico y del Sonic moderno. Niveles, todo sea dicho, muy rejugables.

Pese a que a nuestro héroe le corre cierta prisa por liberar a sus amigos, la realidad es que Sonic frontiers está exquisitamente diseñado para que nos perdamos al avanzar y explorar cada isla. para que tomemos rutas alternativas, descubramos secretos o nos atrevamos a enfrentarnos a los enemigos que se ven a kilómetros de distancia. En parte, porque correr es una gozada, pero también porque cada coleccionable y descubrimiento nos hace mejores, pudiéndolos canjear por mejoras directas y nuevas habilidades. Ya hablaremos de ello.

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Con todo, el coleccionable por excelencia de los juegos de Sonic dice muy presente: las Chaos Emeralds. Como siempre, la causa y solución de todos los problemas de nuestro erizo. A lo largo de la aventura descubriremos que la trama de cada isla, al menos hasta superar el ecuador del juego, casi se resume en liberar a un amigo de Sonic, y mientras descubrimos con él lo que ha ocurrido, obtenemos las esmeraldas relucientes para enfrentarnos con su poder a los mayores peligros de cada zona. Batallas apoteósicas, todo sea dicho.

Si bien, hay algo de la Hyrule de Breath of the Wild en Sonic Frontiers, incluso podemos decir que los puzles y los niveles tradicionales funcionan a modo de santuario y que los colosos son las Bestias Sagradas, no tardaremos demasiado en llegar a la conclusión y la manera de descubrir cada tramo de cada mundo abierto está mucho más en sintonía con Super Mario Odyssey. No solo por los secretos y coleccionables, sino por cómo SEGA nos empuja a que exploremos y conquistemos cada gran isla y le demos uso a todas sus rampas, railes y resortes, que son una barbaridad.

Mundos abiertos épicos, colmados de belleza, niveles clásicos y minijuegos

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Llegados a este punto toca centrarse más en el gran atractivo del juego: sus mundos abiertos. A nivel de tamaño son colosales, aunque medir su tamaño real es complicadísimo ya que la velocidad de Sonic hace que trazar las distancias sea relativamente imposible. Sobre todo, porque mientras más avanza la historia se nos da la posibilidad de alcanzar velocidades mucho mayores.

La primera impresión de cada nueva isla es desalentadora. Eso va a ser así al menos en las tres primeras. Mucho campo abierto, ya bien sea en una zona con colinas verdes y llenas de flores, en mitad de un imponente desierto o en las proximidades de un colosal volcán en activo. Sin embargo, poco a poco y mientras más ahondamos en cada escenario vamos encontrando más riqueza y posibilidades. Y no solo eso: trampolines, resortes y una interminable red de railes que nos permitirá llegar a cualquier lugar.

Porque  en Sonic Frontiers todos los tramos de zonas de mundo abierto están muy bien aprovechadas, tanto si queremos correr con libertad y sin destino como si queremos dar vueltas sin propósito en el enorme entramado plataformero que hay montado en los cielos. Aunque, claro, los niveles tradicionales acaban siendo también un poderoso reclamo.

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Para obtener las esmeraldas del caos hacen falta unas llaves especiales que se obtienen a base de resolver puzles pero, sobre todo, al acceder a través de portales a fases tradicionales del Sonic clásico y moderno. la mayoría de estas pueden resolverse entre dos y seis minutos, aunque si queremos exprimirlas al máximo y resolver todos los desafíos que hay en ellas tocará atravesarlas en tiempo récord. A veces por debajo del minuto.

Lo bueno de estas fases es que lejos de ser simplonas y pasilleras, estos tienen montones de caminos secundarios y rutas alternativas como en los juegos de Mega Drive. Conocer todas las posibilidades de cada nivel es esencial de cara a lograr el récord de tiempo, lógicamente, aunque también hay montones de secretos esperándonos si decidimos repetir la partida antes de regresar al mundo abierto del que vinimos.

Y ojo, que los niveles tradicionales de Sonic Frontiers ofrecen tanto la experiencia del Sonic moderno en tercera persona como los clásicos niveles de scroll-lateral. Y, para muestra, el gameplay que puedes ver justo arriba.

A partir de aquí toca hacer una apreciación. Los mundos abiertos de Sonic Frontiers no solo son enormes, sino que también están llenos de vida, cuentan con multitud de biomas y hasta cuentan con ciclos de día y noche, lo cual hace que pasear al amanecer, al atardecer o durante una lluvia de estrellas a toda velocidad sea incluso más gratificante. Desviándonos por completo de nuestros cometidos.

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Y no solo eso, cada isla tiene su propio clima y condiciones atmosféricas, de modo que en la Isla Chaos veremos diferentes niveles de niebla o lluvia ocasional, mientras que en la Isla Ares, ambientada en el desierto, las condiciones son muy diferentes.

Además de todo lo anterior, que no es poco, Sonic Frontiers está generosamente aderezado con multitud de actividades, retos, puzles y minijuegos.

Los primeros sirven para obtener, por lo general, desbloqueables o avanzar en la trama, aunque la gran mayoría son opcionales. los minijuegos, como el de la pesca con el mismísimo Big de Cat, le dan más matices al conjunto. ¿Un juego de mundo abierto sin la posibilidad de pescar? ¡Jamás!

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¿La parte no tan buena? la factura a nivel técnico Sonic Frontiers, de la cual hablaremos un poquito más abajo, desluce el conjunto. El efecto de popping del juego es difícil de justificar en una PS5 capaz de mover cosas mucho más ambiciosas. A lo que hay que sumar una cámara que tiende a fijarse y a veces jugará en nuestra contra si decidimos descarrilarnos en momentos concretos.

Es más, en la Isla Chaos, la tercera que visitaremos, la cámara alterna libremente entre la cámara libre y el scroll lateral en función de la zona del mapa de mundo abierto en la que estemos. Y pese a que por lo general el cambio está justificado, a veces eso nos jugará una mala pasada o derivará en un salto fallido. Por suerte, Sonic ha aprendido más nuevos trucos que en ningún otro juego propio para la ocasión.

El sistema de combate: pura acción plataformera

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Hemos visto a Sonic luchar, a puñetazos y patadas, en varias ocasiones. Desde su incursión en el terreno de la lucha poligonal con Sonic The Fighters a Super Smash Bros. Lo de Sonic Fontiers está a un nivel completamente nuevo: no solo es capaz de meter tollinas alucinantes, sino que toma presados y hace propios una barbaridad de movimientos de Dragon Ball Z y los integra en el propio juego. ¡Una locura!

Lo esencial: inicialmente Sonic lucha como lucharía The Flash, el superhéroe de DC Comics, en un juego como Super Mario 64, repartiendo puñetazos, patadas y estampándose contra el suelo. Sin embargo no tardaremos en adquirir una primera habilidad nueva: un super-giro que trazamos en el suelo y lo mismo levanta enemigos que los deja expuestos. Ahí ya se le ha dado una capa de estrategia al conjunto.

Según avanzamos en Sonic Frontiers tenemos acceso a un árbol de habilidades que pasan por contraataques tras bloqueo como el lanzamiento de potentes ráfagas de energía a lo Vegeta o Son Goku, pero también auténticos ataques cinemáticos en los que nos convertimos en un potente meteorito que se estampa contra el suelo o un ciclón cortante capaz de serrar a cualquier rival desprotegido.

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Eso no quita que perdamos el ataque teledirigido o incluso el Drop Dash de Sonic Mania. Es más: ¡también están presentes en Sonic Frontiers! Pero Sonic Team ha creado un nuevo tipo de enemigos que requieren ataques mucho más potentes, más precisión que simplemente saltar sobre ellos y un poquito más de maña. Por no hablar, claro, de los enemigos de tamaño gigante o los colosos capaces de tapar el propio sol.

Ahora bien, SEGA es plenamente consciente de que Sonic Frontiers debe ser un juego capaz de atraer a todo el mundo. Precísamente por ello al iniciar una nueva partida o desde el menú de opciones se nos dan dos alternativas de control:

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  • Un modo velocidad, para los que crecieron con los clásicos y los anteriores juegos de Sonic que le da más fluidez y rapidez a nuestro protagonista y hace que las partidas sean más frenéticas.
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  • Un modo acción que nos permite tener un mayor control de lo que hace Sonic en cada momento reduciendo lo justo y necesario su ritmo en pantalla.

La manera de desbloquear habilidades pasa por los coleccionables, con lo que mientras más exploremos y nos perdamos más recursos tendremos a la hora de luchar y enfrentarnos a los grandes monstruos. No constante, el plato fuerte de cada mundo abierto siempre son los grandes jefazos que imperan en cada Isla.

Y lo mejor es que los enfrentamientos con cada uno de ellos son tan apoteósicos como lo puede ser cualquier jefe final de videojuego. Dándole todavía más emoción a nuestra aventura en sus mejores tramos y haciéndo que le perdonemos sus defectos, que los tiene.

No todo son flores en Sonic Frontiers

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Dicen que el que mucho abarca poco aprieta, y hay un aspecto muy concreto en el que SEGA ha estado más flojo del esperado: el apartado técnico de Sonic Frontiers. Como comentamos, hay un efecto de popping en las zonas de mundo abierto que es muy complicado de defender en los sistemas de nueva generación. Dicho lo cual, es necesario decir que hemos tenido acceso a la versión del juego de PS5 y PS4, con lo que desconocemos -hasta ahora- cómo se desenvolverá el título en PC o Nintendo Switch.

¿Qué diferencia hay entre las versiones de Sonic Frontiers de PS4 y PS5? Los contenidos son, en esencia, los mismos. Se hace uso del DualSense, pero lo cierto es que se podía haber aprovechado muchísimo mejor. Sin embargo, en lo que respecta a su presentación hay un salto de calidad enorme: la nitidez del modo rendimiento de la PlayStation de nueva generación no tiene nada que ver con la única opción visual de PS4.

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De hecho, Sonic Frontiers da una barbaridad de opciones gráficas y dos modos de visualización en PS5: juego en 4K a unos 30 FPS y un modo rendimiento con una resolución dinámica. Lo aconsejable en este juego es hacer como si el primero jamás hubiese existido, dada la increíble fluidez y estabilidad que se gana y que no luce nada mal.

Aunque, claro, ¿Es mucho pedir 4K a 60FPS en PS5? Que desluzca en PS4 hace que nos planteemos si podía haber sido más ambicioso en ambas consolas.

Mención aparte es que, pese a tratarse de un conjunto de mundos abiertos, los viajes rápidos brillan por su ausencia y parece tener una razón de ser. No es que no existan, ya que podemos teletransportarnos a localizaciones concretas, como los ancianos con los que desbloquear mejoras, pero ahí entra otro punto a debatir: Sonic Frontiers es uno de los juegos de nueva generación en los que más se dejan notar los tiempos de carga.

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Tanto si accedemos a un nivel tradicional o volvemos a los mundos abiertos como si queremos poner a prueba las habilidades adquiridas o acceder a tutoriales o escenas cinemáticas deberemos pasar por una pantalla de carga, incluida la PS5. SEGA la disimula con retos y pruebas en pantallas con fondo blanco que nos sirven para familiarizarnos con las nuevas opciones de movilidad y ataque de Sonic.

La otra realidad es que cuando ya hemos pasado por ello más de 20 veces tendemos a mirarlo con otros ojos. Eso sí, Sonic Team parece ser plenamente consciente de ello, ya que estos desafíos y tutoriales se pueden desactivar desde las opciones.

Que no se me malinterprete: Sonic Frontiers  tiene detalles estupendos y, pese a que los modelos de personaje lucen como un juego de generaciones pasadas (anteriores a PS4 y XboxOne) tiene un nivel de detalle en los escenarios o un diseño artístico que evidencian el enorme trabajo puesto en esta entrega. Sonic Team se ha esforzado en hacer el mejor juego de Sonic en años más allá de sus apariciones Pixeladas. Y es más que patente que lo ha logrado.

La opinión de VidaExtra

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De la incertidumbre a las comparaciones, luego a las dudas y desde ahí a la genuina celebración. Sonic Frontiers marca el camino a seguir de cara a las futuras entregas del abanderado de SEGA y el icono universal de los videojuegos. Sosteniéndose en lo mejor de su pasado, pero no encadenándose a lo visto a la saciedad. Es un juego que es experimental, pero muy bien fundamentado. Y, sobre todo, es esa clase de aventura en la que Sonic puede experimentar la libertad y llevar su velocidad más allá de sus límites que llevaba años pidiendo.

Definitivamente, hay muchos aspectos en Sonic Frontiers que deslucen todos los buenos pasos dados en la dirección correcta. Hay aspectos muy específicos que ni lucen ni se sienten como un juego lanzado en 2022. Y, sin embargo, nada de eso eclipsa sus aciertos y la emoción y las sensaciones de libertad que logra transmitir constantemente al jugador.

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Así, Sonic Frontiers no se complace ni resigna a ser una entrega más que siga la línea de lo ya visto, aunque sabe retener todo lo que gusta del Sonic moderno y el espíritu transgresor y carismático de la etapa de Mega Drive. En su lugar, reinventa con acierto y valentía al icono de SEGA.

Manteniendo lo esencial siempre por bandera: dejar alucinado al jugador mientras se le permite hacer siempre lo que le da la gana al atravesar mundos que dan muchísimo juego. Y ojo, que los espectadores que no tengan el mando en las manos también se quedarán embobados.

Sonic Frontiers recupera esa sensación de perderte al jugar en los mejores de Sonic. De dar vueltas a toda pastilla en niveles laberínticos y sin rumbo fijo y la amplifica. Y también retiene esa curiosa sensación cuando llegas casi al final del nivel y deseas que dura un poco más. Con la diferencia de en Starfall Islands la diversión y la emoción no acaban nunca.

Sonic Frontiers

Sonic Frontiers

Plataformas PS5, PS4 (versiones analizadas), Nintendo Switch, Xbox Series X / S, Xbox One y PC
Multijugador No
Desarrollador Sonic Team / SEGA
Compañía SEGA
Lanzamiento 8 noviembre 2022

Lo mejor

  • Mundos abiertos enormes, diseñados para recorrerse a velocidades absurdas y colmados de diversión y actividades
  • El salto de calidad que pedia la saga en cuanto a planteamiento de juego
  • Un nuevo repertorio de habilidades de combate y movimiento que le sientan de escándalo a Sonic

Lo peor

  • Pese a lo cuidados y detallados que están los escenarios, Sonic Frontiers no luce como se espera de un juego de 2022
  • El sistema de cámaras fijadas en tramos específicos es un dilema al que toca acostumbrarse

Sonic Prime: su nuevo tráiler adelanta la épica aventura que vivirá el grupo de protagonistas en la serie de Netflix

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Si el adelanto de Sonic Prime que publicó Netflix recientemente os dejó con ganas de más os alegrará saber que la plataforma de streaming nos invita a ver un tráiler mucho más completo de esta serie de animación protagonizada por el famoso erizo azul de SEGA que se estrenará el mes que viene.

Así podemos ver una vez más a Sonic combatiendo contra su archienemigo Eggman, momento en el que la realidad se ve alterada por completo y nuestro veloz protagonista es teletransportado a otra dimensión, donde se encontrará con unas versiones diferentes de Tails, Knuckles, Amy y el resto de personajes principales de la saga.

A lo largo de varias escenas podemos echarle un ojo a las peripecias en las que el grupo de héroes se verán envueltos mientras buscan la forma de reconstruir la realidad. Además, un detalle a destacar es que Shadow hace acto de presencia brevemente en un momento de este tráiler, al igual que de fondo podemos ver a Big the Cat.

Lo importante es que Sonic Prime se estrenará en Netflix el 15 de diciembre con un total de 24 capítulos, los que formarán parte de esta primera temporada, así que ya queda cada vez menos para que podamos comprobar si Sonic y compañía logran hacer que todo vuelva a la normalidad en esta nueva aventura para la pequeña pantalla.

Todas las series y películas de Sonic de peor a mejor

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Todas las series y películas de Sonic de peor a mejor

Sonic fue creado para irradiar puro carisma, y hay que reconocer que  en SEGA acertaron de pleno: desde su debut en Mega Drive, el relámpago azulado logró ponerse a la altura del mismísimo Super Mario derrochando actitud y desparpajo. Su salto más allá de los videojuegos estaba asegurado y su llegada a las televisiones de todo el mundo sucedió en tiempo récord: Sonic, el Erizo, la primera serie animada basada en el personaje, llegó en 1993 y desde entonces no ha parado. Tal y como se espera de él.

El bueno de Sonic se ha convertido en un icono que traspasa medios y generaciones. Fue el primer personaje de videojuegos en desfilar en el tradicional desfile de Acción de Gracias de Macy y sus aventuras continúan fascinando a pequeños y grandes a través de zapatillas, libros y cómics y hasta conquistando las salas de cine rompiendo récords de taquilla. Siendo esto último parte de un legado enorme que merece la pena abordar.

En VidaExtra nos hemos propuesto reunir en un mismo sitio todas las series, cortos y películas protagonizadas por Sonic de un modo muy especial: tal y como ocurre con su trayectoria en consolas, hemos tenido sonadas alegrías y alguna que otra decepción. Precísamente por ello, nos mojamos y hemos organizado el conjunto separando lo bueno de lo malo. Más concretamente, organizándolo de peor a mejor.

Cómo hemos establecido el orden

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Siempre que ordenamos un listado de peor a mejor partimos de dos premisas: el consenso es prácticamente imposible y debemos aplicar un método que lo haga justo de cara a cada producción e interesante para el lector. Al menos, lo suficiente para que sepa qué ver, dónde verlo e intentar que no se lleve un chasco. Aunque, claro, volvemos al principio: poner a todo el mundo de acuerdo es complejo. Lo bueno es que a la hora de valorar series y películas se pueden tener diferentes criterios puntuables.

En este caso específico hemos usado el mismo sistema de puntuación en torno a aspectos concretos aunque hemos dejado aparcados nuestros criterios a la hora de abordar sagas de videojuegos como Castlevania, Metal Gear o Uncharted para adaptarnos a tres medios tan diferentes como las películas, las series para la televisión y las series web.

¿Los factores que hemos tenido en cuenta? Desde a qué tipo de público va dirigida cada producción (pequeños, grandes o ambos) a cómo se ha representado al personaje y los propios videojuegos, pasando por la cantidad de guiños y lo que aportan al espectador que simplemente está de paso y quiere ver algo entretenido. En caso de empate, además, hemos posicionado por delante la producción estrenada primero.

En cualquier caso, hemos partido de un criterio claro: nos hemos centrado en las producciones realizadas de manera oficial por la propia SEGA o con su consentimiento y hemos descartado las cinemáticas animadas o las animaciones promocionales en las que no existe una trama argumental, por muy logradas y divertidas que éstas sean. Con todo, y como verás al final, hemos dejado margen para añadir nuevas incorporaciones de cara al futuro.

Sin más dilación, a continuación encontrarás todas las series y películas de Sonic ordenadas de peor a mejor.

Sonic: Night of the Werehog

Uno de los reclamos de Sonic Unleashed fue la aparición de Sonic the Werehog, el equivalente al hombre-lobo (con brazos extensibles) de nuestro erizo de zapatillas coloradas. Una transformación muy curiosa que daba mucho juego para las temáticas de terror, incluyendo cierto margen para crear una historia corta que se regodea en los clichés de las casas embrujadas en los dibujos animados.

Sonic: Night of the Werehog (estrenado como Sonic & Chip: House of Horror) es una historia muy simplona dividida en dos mitades en el que Sonic pasa la noche junto a Chip en una mansión encantada y no tan abandonada: dos espíritus tratan de impresionar a una chica fantasmal asustando a los que se atreven a poner un pie en la casa. Lo que ninguno de los tres contaba es que este erizo se transforma con la puesta del sol.

Team Sonic Racing Overdrive

¿Desde cuando Sonic necesita un coche para ir a grandes velocidades? En cualquier caso, el abanderado de SEGA cuenta con su propia saga automovilística en los videojuegos y, además, con Team Sonic Racing Overdrive, una serie de cortos animados muy inspirada en Los Autos Locos. Solo que, al menos la serie clásica de Hanna-Barbera era realmente disparatada y entretenida. En cualquier otra circunstancia nos quedaríamos con Eggman ante Pierre Nodoyuna, que conste.

Sonic Presents - Chao In Space

  • Fecha de estreno: 2019
  • Basado en el juego: Team Sonic Racing

La serie web de Team Sonic Racing Overdrive tenía muy poco de especial, pero al menos nos dejó con una historia independiente un poco más entretenida: Sonic Presents - Chao In Space sigue la estética de la anterior pero cambia por completo la temática presentando a un dormilón Chao que sueña con ser el Luke Skywalker de SEGA.

La animación y la premisa son muy similares a la de Team Sonic Racing Overdrive, pero hay que reconocer que el conjunto es más simpático y entretenido, ofreciendo un resultado pensado para fans de Sonic de cualquier edad. Ver sufrir a nuestro relámpago azul de vez en cuando tampoco viene mal.

Sonic Underground

Sonic Underground, la tercera y última producción animada de DiC Entertainment para SEGA basada en su abanderado, es inesperadamente surrealista: Sonic no solo es de sangre noble, sino que se ha topado con sus dos hermanos perdidos, Sonia y Manic, quienes viven aventuras como una banda de rock en búsqueda y captura mientras tratan de encontrar el paradero de su madre. Y sí, en cada episodio hay al menos una escena musical.

Sonic Colors: Rise of the Wisps

Para el 30 aniversario de su héroe, SEGA decidió rescatar y restaurar un clásico reciente del Sonic Moderno: Sonic Colors. Una aventura en la que Sonic adquiría nuevos poderes únicos gracias al encanto de los Wisps, pero también una entrega que, por una razón u otra, estaba fuera del radar de muchos de los fans.

Así, siguiendo la nueva tradición de ofrecer una producción animada con cada nueva entrega, SEGA estrenó Sonic Colors: Rise of the Wisps previo al lanzamiento del juego. una serie de historias animadas que tienen lugar durante el transcurso del juego y que sumadas ofrecen casi 12 minutos de animación con el interés adicional de mostrar lo que los wisps de cada color permiten hacer a Sonic.

Sonic Boom

  • Emisión: Entre 2014 y 2017
  • Basado en el juego: Sonic Boom

En 2014 SEGA inició un plan sin fisuras: iniciar una saga transmedia de Sonic a través de la televisión, los videojuegos y los cómics. Una iniciativa muy singular para afianzar la marca que implicaba crear un universo a medida y rediseñar a los personajes de la franquicia. El resultado: Sonic Boom.

Quizás, en consolas no tuvimos mucha suerte con las entregas Rise of Lyric, Shattered Crystal y Fire & Ice de Sonic Boom, pero hay que reconocer que la serie, emitida por Cartoon Network, sabe funcionar muy bien de cara al público objetivo con historias cortas y ocasionales pinceladas de humor para los no tan pequeños.

Fase de Bonus: ¡OK, K.O.! Seamos Héroes: Conozcamos a Sonic

  • Fecha: 2019

Nuestra primera fase de Bonus es más bien una curiosidad que se queda fuera del orden planteado, pero que técnicamente podría haberse posicionado: la serie de ¡OK, K.O.! Seamos Héroes contó con un crossover con la licencia de SEGA en la que Sonic, Tails y Eggman robaban el protagonismo a K.O. del mismo modo que otras entregas de series actuales y clásicas de Cartoon Network.

Las Aventuras de Sonic el Erizo

  • Emisión: Entre 1993 y 1994
  • Basado en el juego: Entregas clásicas

La primera serie de animación de Sonic producida en Estados Unidos. Y ojo, que se estrenó en la etapa más dulce del personaje: el erizo de zapatillas coloradas estaba en su momento de gloria en Mega Drive.

Desarrollada por DiC Entertainment, Las Aventuras de Sonic el Erizo ofrece episodios autoconclusivos cuyos desarrollos están muy inspirados en la esencia de los Looney Tunes mezclando humor simplón y situaciones surrealistas. Y ojo, que al final de cada episodio se nos daba una moraleja. ¡Que tiempos aquellos!

Sonic, el Erizo

  • Emisión: Entre 1993 y 1996
  • Basado en el juego: Entregas clásicas

Estrenada con un margen muy estrecho con respecto a Las Aventuras de Sonic el Erizo, DiC Entertainment produjo casi en paralelo Sonic, el Erizo, una serie de aventuras que dejaba completamente aparcado el tono humorístico y desenfadado de la anterior producción y se centraba en un grupo de rebeldes liderados por Sonic que luchaban contra un Dr. Robotnic que encarnaba el mal en persona.

De Las Aventuras de Sonic el Erizo nacieron una infinidad de personajes originales que fueron continuados en la serie de cómics de Archie (como con Sonic el Erizo y luego Sonic Undergroud). Y ojo, que hasta se produjo un especial de navidad que no podía faltar en este listado: Sonic Christmas Blast.

Fase de Bonus: Sonic Frontiers Prologue: Divergence

Nuestra segunda fase de bonus es la producción más reciente de todas: con motivo del lanzamiento de Sonic Frontiers, SEGA quiso dar contexto a la aventura más ambiciosa de su icono con una precuela animada sobre la historia de trasfondo del juego:  Sonic Frontiers Prologue: Divergence.

Que no lo veas integrado en este listado se debe a varios factores, pero el más importante es que al final es una extensión del juego estupendamente realizada en clave de Anime y totalmente centrada en la figura de Knuckles. Sin embargo, no deja de ser un muy pequeño aperitivo del videojuego.

Sonic the Hedgehog: The Movie

  • Estreno: 1996
  • Basado en el juego: Entregas clásicas

¡La primera película de Sonic! Estrenada en Japón simplemente como Sonic the Hedgehog, se trata de una producción animada con la firma del estudio de animación Pierrot, supervisada por Yuji Naka y Naoto Ohshima (los padres de Sonic) y distribuida en dos mitades y desarrollada para ser distribuida a través del formato doméstico (OVA)  a través de un sistema equivalente al alquiler.

SEGA trajo la película a Estados Unidos coincidiendo con el estreno de Sonic Adventure en 1999 como un esfuerzo adicional para impulsar una DreamCast. Con todo, y pese a todos los años que han pasado, la animación de la misma sigue siendo una verdadera delicia.

Sonic, La película

El debut cinematográfico de Sonic pasó rápidamente del Meme al fenómeno y de ahí a la franquicia: tras un sonado traspiés con el diseño del propio erizo, Sonic La Película triunfó en taquilla al combinar el genuino desparpajo del personaje con el brillante humor físico de un Jim Carrey muy inspirado que le dio la réplica como el Dr. Robotnik.

¿La trama? Sonic, un erizo supersónico, ha llegado al planeta Tierra a través de unos portales de anillo intentando escapar de una amenaza. Con el tiempo, encontrará un hogar en Green Hills, un pequeño pueblo de Estados Unidos. Ahora bien, es cuestión de tiempo que su altísima velocidad y su carácter travieso le acaben generando problemas.

Sonic X

  • Emisión: Entre 2003 y 2005
  • Basado en el juego: Las primeras entregas del Sonic Moderno

Puede que llevara varias producciones realizadas en Estados Unidos y el contexto fuese delicado -SEGA estaba reestructurándose a todos los niveles al dejar de fabricar consolas- pero la franquicia de Sonic seguía en plena forma. Tanto en sistemas de Nintendo y Sony como más allá de los videojuegos. Sonic X es la mejor prueba de ello.

Sonic inició una nueva etapa en la animación con un anime que se coloca directamente en nuestro podio por tres motivos claros: su acertadísima producción, su manera de aprovechar los visto en videojuegos (con grandes licencias) y lo entretenida que resultan sus más de 70 episodios a cualquier espectador.

Sonic 2, La Película

Paramount Pictures retomó todos los aciertos de la primera película de Sonic, añadió montones de guiños a los videojuegos desató el ingenio de Jim Carrey por completo y sumó a Tails y Knuckles en la ecuación.

¿El resultado? Un exitazo abrumador en taquillas, el inicio de una saga que será continuada en el cine y la televisión y, además, el doble hito de ser una de las mejores películas basadas en un videojuego.

Un apunte adicional: con motivo del lanzamiento de la versión doméstica se ofreció una historia corta animada que, en este caso, pertenece a la propia película, con lo que ni nos hemos olvidado de ella, pero nos ha ayudado a impulsar este filme al puesto de honor.

Sonic Mania Adventures 

Sonic Mania es el sueño hecho realidad por los fans del Sonic Clásico. El héroe pixelado regresó con nuevos niveles y esa jugabilidad plataformera que enamoraba a primera vista. Que, además, se produjese Sonic Mania Adventures, una serie web que heredaba el encanto único de las cinemáticas de Sonic CD y retratase con tanta fidelidad la estética, los personajes y la esencia de Sonic fue todo un regalazo.

El estilo visual basado en la estética clásica del Sonic de los 90 con un toque de anime sumado a un estilo de animación impecable y un tratamiento de los personajes excepcional (el guionista es toda una institución en la serie de cómics de Sonic) coronan Sonic Mania Adventures como la mejor producción animada basada en el personaje. No solo por lo que aporta, sino por cómo suma lo mejor de todo lo que ya hay en el listado.

Y ojo, que la cosa no acabó en los cinco episodios ofrecidos: SEGA produjo un especial de navidad e incluso recuperó a casi todo el equipo para entrelazar a través de escenas animadas los acontecimientos de las entregas clásicas en Sonic Origins. Aspectos que, sumados, le dan un valor excepcional al conjunto.

Bola Extra: Lo que está por llegar

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Sonic es un personaje inquieto que nunca pasa demasiado tiempo alejado ni de los videojuegos ni de las pequeñas pantallas. Ahora, además, le ha pillado el gusto a las salas de cine y tiene una agenda especialmente interesante con al menos una nueva producción de aquí a 2024.

Sonic Prime (Netflix, 2022)

La nueva producción animada de Netflix recupera el espíritu y la estética de los videojuegos, aunque aprovecha para actualizar a los amigos de Sonic ante una amenaza a gran escala que parte de una premisa muy inusual: ¡en Sonic Prime el malvado Eggman ya ha ganado!.

La serie de Knuckles (Paramount+, 2023)

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A diferencia de su entrada en escena en Mega Drive, el cascarrabias de Knuckles no quiso esperar a la tercera entrega para asomar y plantarle cara a Sonic. Y ojo, tampoco esperará a su estreno para regresar: tendrá su propia serie en Paramount+ en 2023.

Sonic the Hedgehog 3 (Paramount Pictures, 2024)

Sonic 3 Movie

El final de Sonic 2 La película dejaba muy claro que había material para una nueva gran aventura. Y no lo vamos a negar, ahora que el Sonic más travieso tiene como compañeros de trastadas a Tails y Knuckles nos pierde la curiosidad por ver en qué nuevos líos se meten. El 20 de diciembre de 2024 lo averiguaremos en los cines.

Sonic Frontiers añadirá gratis nuevos personajes jugables, una nueva historia y mucho más. Aquí tienes la hoja de ruta

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Sonic Frontiers añadirá gratis nuevos personajes jugables, una nueva historia y mucho más. Aquí tienes la hoja de ruta

SEGA no para de dar alegrías a los fans del relámpago azul. Sonic Frontiers ha supuesto el anhelado retorno por la puerta grande de su abanderado. Un inesperado juego de mundo abierto que pide se conquistado a velocidades supersónicas, pero también el paso al frente que los fans llevaban años pidiendo. Y no solo eso: a partir de 2023 el juego será todavía mejor con tres lotes de DLCs muy jugosos y que, además, serán totalmente gratuitos.

La cuenta oficial de Sonic ha anunciado la hoja de ruta de contenidos para Sonic Frontiers a lo largo de 2023. Tres actualizaciones en las que lo más interesante se deja para el final, pero que le darán una enorme rejugabilidad al título: más desafíos, más modos y hasta una nueva historia.

Pero ahí no acaba la cosa, podremos darle un respiro a Sonic con la última hornada de contenidos y tomar el control de nuevos personajes. ¿La mala noticia? Desde SEGA no han dado fechas, aunque hay una pista inequívoca sobre cuándo podremos disfrutar de uno de ellos.

A partir de aquí toca desglosar en propiedad lo que se viene por delante, que no es poco.

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Se espera que la primera de las actualizaciones llegará a principios de año, e incluirá:

  • La clásica gramola de los juegos de SEGA con la que podremos disfrutar de la B.S.O. del juego.
  • Un modo fotografía, ideal para que participéis en nuestra sección semanal y  que de vez en cuando se muestre a Sonic quieto.
  • Una nueva serie de modos de desafío, los cuales todavía están por definir.

La segunda actualización es la que nos da la pista sobre el resto, ya que se busca que coincida con el cumpleaños de Sonic (el 23 de junio, el día de San Juan), con lo que llegará justo al terminar la primavera o al arrancar el verano e incluirá.

  • Una serie de contenidos temáticos para celebrar los 32 años de Sonic. ¡Cómo pasa el tiempo!
  • Un desafío de zona abierta, el cual parece que pondrá a prueba nuestra velocidad.
  • Además, esta segunda tanda de DLCs hará que al menos un nuevo Koco aparezca en Starfall Island. habrá que ir a buscarlo, que algo tendrá que decir.

Como comentamos, la tercera actualización es la más importante de todas y no sabemos ni tenemos pistas de cuándo estará disponible, aunque no es descartable que se aproveche la celebración del año desde el lanzamiento de Sonic Frontiers. Ahora bien, lo anunciado convence:

  • De partida, SEGA ha confirmado que podremos jugar con nuevos personajes.  ¿En las regiones de mundo abierto o en las fases tradicionales? En ambos casos bienvenidos sean.
  • Y, además, podremos disfrutar de una nueva historia creada para la ocasión. El plan de SEGA siempre fue que Sonic Frontiers iniciase una nueva etapa, y esto nos puede dar pistas sobre la dirección a tomar.

En cualquier caso, una estupenda serie de incentivos tanto para terminar la aventura como para hacernos con el juego si todavía lo teníamos pendiente. ¿Y qué pasa con los que lo han exprimido al máximo? Bueno, dentro de nada se estrena la serie Sonic Prime en Netflix y no mucho después veremos a Knuckles en Paramount. SEGA lo tiene todo controlado y muy bien atado.

Pero si eres como Sonic y la paciencia no es lo tuyo, aquí tienes una buena ración de nuestro Gameplay de Sonic Frontiers.

Crítica deSonic Prime, el ritmo, el color y la esencia de los videojuegos de SEGA llevados a las pequeñas pantallas

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Crítica deSonic Prime, el ritmo, el color y la esencia de los videojuegos de SEGA llevados a las pequeñas pantallas

Sonic es mucho, mucho más que una saga de videojuegos: es un icono. Es alegría, actitud y desparpajo. Es la misma esencia de la velocidad personificada. Un erizo descarado y azul armado únicamente con un par de botas coloradas y un espíritu genuinamente temerario. La manera de transmitir esas ideas distingue a sus mejores incursiones en el cine y la televisión del resto, y Sonic Prime, la nueva serie de Netflix, eleva el listón frente a lo ya visto rompiendo valientemente las barreras entre la pequeña pantalla y el videojuego. Conservando, eso sí, lo esencial: el entretenimiento por encima de todo.

Porque da igual la edad que tengas, Sonic Prime es para ti. No importa si jugaste a los Sonic de Mega Drive, a las entregas modernas, e incluso si jamás has tocado un mando de videojuegos. La nueva serie de animación digital de Netflix, te va a encantar tanto por el retrato que nos ofrece del personaje de SEGA en pantalla como por su manera de ofrecer una aventura en formato serial que luce y se desarrolla con el mismo ritmo de los videojuegos. Volviendo loca a la cámara a base de giros, loopings y spin dash en cada episodio, para deleite del espectador.

Y es que Sonic Prime es intachable como retrato del abanderado de SEGA y su paso por los videojuegos, lo cual no es nada fácil, pero es que además es entretenimiento puro: tiene un ritmo y personajes coloridos que hacen que la primera hornada de episodios se acabe en un suspiro. No en lo que tardas en llegar a la línea de meta de Green Hills, pero casi, casi. Exprimiendo cada minuto de sus episodios y cada plano secuencia con un estilo visual calcado al que hemos visto en los videojuegos. Sobre todo, las aventuras más recientes del Sonic moderno. Ofreciendo incontables guiños a los videojuegos, pero también adaptándose a los pequeños de la casa y al gran público como serie.

A partir de aquí la primera de las grandes preguntas: ¿el Sonic que Netflix se basa en los videojuegos, en el que vimos en el cine o es completamente nuevo? La respuesta seguramente te comenzará a dibujar la sonrisa: Duncan Rouleau, uno de los guionistas de Sonic Prime, aseguró que la serie transcurre en el mismo universo de los videojuegos actuales. Y lo cierto es que encaja de maravilla tanto en el tono como en la estética. Ahora bien, lo verdaderamente interesante no es cómo Netflix explora ese universo en concreto, sino que a partir de él crea su propio multiverso.

Sonic y el multiverso de la locura

Sonic Piratas

Por regla general, las crisis que comienzan en la paradisíaca Green Hills empiezan y acaban del mismo modo: el malvado Dr. Robotnik inicia un plan para hacerse con un gran poder y robotizar la naturaleza y la fauna del mundo. Luego, Sonic aparece a velocidades supersónicas, rompe sus cachivaches a base de giros que desafían la lógica y la gravedad, libera a sus amigos y, tras dar un escarmiento a su enemigo, pone rumbo a su próxima gran aventura. Ahora bien, esta vez la batalla definitiva ha acabado de manera muy diferente: Robotnik ha vencido, el mundo está a su merced y Sonic ni siquiera puede contar con sus amigos ante esta crisis. Al menos, de momento.

Tras una potente explosión, nuestro héroe acaba de despertar en  New Yoke City, una versión sombría y alternativa de Green Hills en la que los habitantes han sido despojados de esperanzas y su propia voluntad. La naturaleza ha sido enterrada por el asfalto y sus características colinas verdes como su cielo azulado han sido sustituidos por rascacielos rojizos y un deprimente cielo oscuro. Visto así, la cosa no pinta nada bien, pero lo peor es que el responsable de esta situación es el propio Sonic.

El origen de todo viene durante la ruptura de una misteriosa fuente de poder. Durante el acalorado enfrentamiento contra los badniks de Robotnik, sus secuaces robotizados, Sonic destroza por descuido el Prisma Paradoxal que estaba desenterrando su némesis. Además de fragmentarse, la reacción provocada genera un portal a diferentes versiones de su propia realidad.

Sonic Prime 004

La buena noticia es que, además de Robotnik, sus amigos Tails, Knuckles, Rouge y Amy Rose están presentes en cada una de estas realidades. Sus personalidades son acordes a cada rincón de este multiverso fraccionado, y en todas las realidades ellos también tienen sus propias causas por las que luchar. El problema es que parece que Sonic jamás ha existido en ninguna de ellas.

¿Y qué pasa con Robotnik? Bueno, lo verdaderamente delicado es que New Yoke City, el punto de partida de esta historia, no está bajo el control de una versión malvada de Robotnik: hay cinco variantes del mismo todavía peores que el original.

Mientras tanto, atrapado en el nexo entre portales, el mayor rival de Sonic parece tener la clave de todo: mientras Sonic viaja entre universos con la esperanza de reestablecer cada realidad con la ayuda de las respectivas  variantes de sus amigos, el erizo Shadow espera el momento adecuado para entrar en escena tras hacerse con el control de una de las esmeraldas del Caos. ¿Enemigo o aliado? En ambos casos, no se lo va a poner nada fácil al héroe de zapatillas coloradas.

Una serie para toda la familia pensada para los fans de Sonic

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Uno de los grandes aciertos de Sonic Prime es que, como serie de animación, tiene claro a quién va dirigida: se trata de una apuesta mayormente juvenil que se puede ver en familia. Pero a la vez, y de manera muy intencionada, busca y logra gustar a los fans del personaje de SEGA. Con énfasis, eso sí, en quienes vienen de los videojuegos. Cómo debe ser.

Los responsables de lograr este doble desafío tienen una estupenda trayectoria detrás: además de Netflix, el tridente responsable de la serie pasa por la propia SEGA, el estudio de animación WildBrain (quien ha captado de maravilla el tono y la esencia de los juegos) y nada menos que Man of Action Entertainment, el equipo detrás de Ben 10 o producciones animadas recientes de Spider-Man y los Vengadores para la televisión.

Como serie, Sonic Prime consta de un total de 24 episodios divididos en tres tandas. La media de duración de cada capítulo es de unos 25 minutos exprimidos al máximo tanto en contenido como en presentación: rebosan guiños a los videojuegos, escenas de pura acción y le dan a todos los personajes - incluyendo los que tienen diferentes versiones en el multiverso- buenas oportunidades para lucirse en pantalla. Lo cual aporta tanto fidelidad hacia los mismos como novedad de cara al espectador.

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De este modo, en este viaje a través de los multiversos de Sonic conoceremos a un Tails que no a contado con la figura de Sonic como guía y amigo,  refugiándose en sus propias invenciones. A una Amy a la que el tema del ecologismo se le va de las manos y hasta un terrible Knuckles reconvertido a capitán pirata en un mundo dominado por el agua.

Recolocando a los amigos de Sonic en diferentes realidades en las que el relámpago azul jamás existió y jugando con esas posibilidades y el choque generado al irrumpir en sus vidas. Y, en el proceso, explorando la química que existe entre ellos y ofreciendo una historia sobre la confianza, la amistad y ese espíritu inquieto, impaciente y aventurero que distingue a Sonic de cualquier otro héroe de videojuegos.

Con todo, y pese a que la premisa da muchísimo juego de cara a los fans más acérrimos del personaje, a los nostálgicos por la SEGA y sus días de gloria y a los pequeños de la casa, hay un aspecto en el que Sonic Prime sabe funcionar de maravilla por sí solo: su estilo visual y su manera de ofrecer entretenimiento es brillante. A nivel de presentación está completamente alineado con las aventuras de consolas y PCs, tanto en el diseño de los personajes como en los escenarios, pero es que, además, cinematográficamente ofrece a los espectadores las mismas sensaciones que al ver los videojuegos. Y eso no es nada fácil.

Sonic Prime: del videojuego a Netflix

Sonic Prime 001

Sonic Prime es la adaptación más fiel a los videojuegos de SEGA jamás hecha. Al menos, si no tenemos en cuenta las series web como Sonic Mania Adventures o las secuencias animadas que intercalan los juegos de Sonic Origins. Elementos que no le restan el mérito de imponerse a toneladas de proyectos para la televisión y un puñado de incursiones en la gran pantalla.

De hecho, la serie de Netflix es la primera gran adaptación realizada expresamente para el formato de vídeo en streaming (todas las demás se crearon para la televisión y siguiendo su formato) y también el segundo proyecto de animación digital para toda la familia desde Sonic Boom. Puestos a comparar, solo la manera de empaparse de la esencia de los videojuegos le saca los colores a la serie de Cartoon Network.

Y es que en Sonic Prime veremos una Green Hills calcada a la que hemos visto en consolas y PCs. Y no solo en lo visual: la manera en la que Sonic interactúa con el mundo que le rodea, tanto en entornos abiertos como al someterse a las pruebas de los Robotniks, es exactamente igual a la que vemos en Sonic Frontiers o Sonic Colors. Su manera de moverse, de saltar y desenvolverse en entornos plataformeros e incluso de recoger Rings repartidos por aquí y por allá. Y lo mismo se aplica a sus amigos.

Sonic Prime 007

Como comentamos al principio, tanto SEGA como los creadores de la serie desarrollaron Sonic Prime para ser una extensión de los juegos actuales. Es decir, los que llevan la firma del propio Sonic Team. Y eso se nota perfectamente ofreciendo un resultado que encaja de maravilla con los juegos y que iguala lo mostrado las cinemáticas de las aventuras de Sonic en consolas y PCs, pero que además es plenamente consciente de que la trama y los personajes han de funcionar como una serie de televisión. Ofreciendo al espectador lo mejor de los dos mundos.

¿En cuestión de detalles? Sonic Prime es un auténtico filón de guiños y homenajes: al correr, la imagen de las zapatillas de Sonic es exactamente la misma que la de Sonic CD. Cuando es golpeado pierde Rings y el modo en el que Shadow usa sus poderes o se desplaza es exactamente el mismo que hemos visto con los mandos en la mano. Y ojo a la contraseña del laboratorio de Tails: 1992: el mismo año de Sonic 2 y a la vez el inicio del mítico código secreto del juego. La lista de referencias o juegos de palabras es enorme en proporción a los más de veinte minutos de cada capítulo.

Sin entrar en detalles, hay una especie de Power Ups en la serie acorde a cada rinconcito del multiverso que visita, lo cual sigue la tendencia de los juegos actuales desde Sonic Adventure de Dreamcast. Y, sin embargo, lo que le da un valor especial a Sonic Prime es que todo lo anterior acaba cuadrando en una trama original, muy entretenida y para todos los públicos en el que el espectáculo en pantalla va de la mano con otro de los temas centrales de la serie: el valor y la importancia de la verdadera amistad.

La opinión de VidaExtra

Sonic Prime 011

La temporada inaugural de Sonic Prime pone el broche dorado a un año en el que el erizo azulado se ha lucido de maravilla en los cines, las consolas y los PCs. No es ningún secreto que SEGA tiene planes de revitalizar sus sagas clave más allá de los videojuegos y, lógicamente, su abanderado es la pieza central del proyecto.

Que, además, esta nueva serie haya sabido entender y plasmar en pantalla tan bien al personaje y su universo es todo un regalo para los fans de toda la vida, pero también para los pequeños reyes de la casa. y quienes en general han descubierto a Sonic hace no tanto. Ya bien sea en la gran pantalla o a través de los peluches y las camisetas. Incluso, quienes vienen buscando la siguiente serie de animación de Netflix basada en un videojuego.

Porque al César lo que es del César: Netflix lleva una racha espectacular con sus conversiones animadas y a medida para su plataforma. Solo este año hemos visto ¡La serie de Cuphead!, Tekken: Linaje y un Cyberpunk: Edgerunners han sido de lo mejorcito que hemos podido ver los apasionados por las consolas y los PCs. Sonic Prime es el broche de 12 meses soberbios en los que sacamos una lectura clara: no basta con el empeño de hacer una adaptación, sino que se ha de captar la esencia del videojuego.

Sonic Prime 010

Y en este aspecto, como serie, Sonic Prime sabe jugar a dos velocidades. Está creada para funcionar sobre todo entre el público juvenil, y eso no es malo. Más bien todo lo contrario. Pero, como ya dijimos, aquellos que han crecido con el personaje desde sus primeras aventuras en consolas, los cómics o incluso las anteriores series de animación -incluyendo las producidas por Dic- van a encontrarse con montones referenciasy elementos muy fieles al legado de Sonic. Es más, el reparto de voces en español es el mismo que el de Sonic Frontiers y Sonic Colors Ultimate.

Muchos factores muy bien alineados que, sumados y en conjunto, hacen que se disfrute el doble de estas nuevas aventuras de Sonic.

Quizás el tema del viaje entre universos alternativos ya no sea algo original en el cine y la televisión. Pero Sonic Prime sabe jugar muy bien con sus propias posibilidades y cierra cada capítulo con un cliffhanger que, por lo general, plantea dos preguntas muy sugerentes: ¿dónde está ahora Sonic y cómo saldrá de este nuevo lío? Sin dar pie a los spoilers, las respuestas complacen de manera muy grata: con la ayuda de sus amigos y del mismo modo en el que lo haría en los videojuegos.


La comunidad está recopilando los datos más chorras de los videojuegos, pero es una droga que no puedo dejar de ver

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La comunidad está recopilando los datos más chorras de los videojuegos, pero es una droga que no puedo dejar de ver

Hay situaciones en Internet que son una como una chispa que prende algo mayor. El usuario SuperPodSaga preguntó hace unos días en Twitter que "¿Cuál es el dato más inútil sobre los videojuegos que conoces?". Una cuestión que ha sido replicada por miles de personas en poquísimo tiempo y nos ha regalado una cantidad de información totalmente absurda. Sin embargo, es inevitable reconocerlo: es como una droga que no podemos dejar de ver. Por ello hemos recopilado unas cuantas para que os divirtáis.

En KH2, hay una gran red de carga en Port Royal que está codificada técnicamente como miembro del grupo, lo que significa que si haces que obtenga el último golpe en una pelea de la historia, la cámara se acerca dramáticamente al poste de madera.
Gwynevere no tiene espalda.
En Aquatic Ruin Zone Act 2, si te paras en este tronco y no saltas, cae al agua y puedes montarlo por un corto tiempo.
En Final Fantasy 9, si haces spam invocando al moguri para guardar partida en el overworld, amenazan a tu vida y se vuelven absolutamente locos.
En Zoo Tycoon, el orangután es el único animal que no se puede colocar en un tanque, ya que el plesiosaurio lo atacará y matará.
En GTA V, el juego te hace invencible alrededor de los puntos de inicio de las misiones, lo que significa que la misión "hombre muerto caminando" se puede iniciar estrellando un dirigible contra el observatorio

Todos los juegos de Sonic: los clásicos, los modernos y en qué orden jugar

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Todos los juegos de Sonic: los clásicos, los modernos y en qué orden jugar

¿Cuántos juegos hay de Sonic? La respuesta rápida (la que más le gusta a nuestro héroe azulado) es que se han publicado más de 110 videojuegos hasta la fecha. Eso sin contar con todas las reediciones que ha tenido el primer Sonic the Hedgehog, claro. Que no han sido pocas. Pero hay una respuesta todavía más interesante: cuáles son los videojuegos de Sonic y cómo es más divertido jugarlos. Porque ver al erizo de zapatillas coloradas atravesar loopings a velocidades absurdas ha sido, es y siempre será un gustazo.

En VidaExtra te hemos reunido y organizado todos y cada uno de los juegos de Sonic en un mismo sitio. Los clásicos pixelados, por supuesto. Pero también los protagonizados por el Sonic Moderno y esas todas esas rarezas que de vez en cuando nos demuestran lo divertido y versátil que es la superestrella de SEGA. Fascinando a generaciones enteras con la excelencia atemporal de sus primeros éxitos y nuevas aventuras con su gran arma secreta: un carisma genuino capaz de traspasar la pantalla.

Cómo hemos organizado todos los juegos de Sonic

Antes de entrar en materia, un matiz esencial: nuestro propósito pasa por ofrecerte un listado completo, pero también muy ameno y todavía más fácil de leer. Por ello, hemos diseñado un sistema muy sencillo para que puedas jugar de manera organizada y, a la vez, tengas presente cuando se hizo cada juego. Además, y tal y como se espera de nosotros, hemos enlaces de interés en los juegos clave y los más actuales. Si quieres saber más sobre el mítico Sonic 2, ver Sonic Frontiers en todo su esplendor o por qué el reboot de 2006 no funcionó, lo vas a tener muy fácil.

¿Todos los juegos de Sonic? En esencia, técnicamente las recreativas mecánicas de los parques o producidos por SEGA Amusements no son videojuegos. Tampoco hemos tenido en cuenta los títulos elaborados por fans y que no han sido publicados por SEGA (hay una barbaridad), ni los juegos cancelados. Y lo mismo pasa con las experiencias interactivas o títulos educativos que, en esencia, cuentan con la licencia de Sonic the Hedgehog, pero por razones de pura lógica no obedecen al propósito de este listado. Y pese a ello, verás que la lista es enorme.

Con todo lo anterior por delante, y un cariño muy especial por Sonic, nos lanzamos a la carrera: a continuación encontrarás todos y cada uno de los juegos de Sonic the Hedgehog y el mejor orden para disfrutarlos.

Los juegos de Sonic Clásico (16 bits)

Los Sonic originales. El punto de partida perfecto. Algunos nacieron en Mega Drive y otros siguieron su senda en sistemas más modernos, pero preservando el encanto de los clásicos. ¿Lo mejor? la mayoría de éstos están disponibles en prácticamente todos los sistemas.

  1. Sonic the Hedgehog (1991)
  2. Sonic the Hedgehog 2 (1992)
  3. Sonic the Hedgehog CD (1993)
  4. Sonic the Hedgehog 3 (1994)
  5. Sonic & Knuckles (1994)
  6. Sonic Origins (2022)
  7. Sonic Mania (2017)
  8. Sonic Mania Plus (2018)

Los juegos de Sonic Clásico (8 bits)

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SEGA no se olvidó de sus sistemas de 8 Bits. De hecho, se hicieron versiones completamente originales y totalmente a medida de Master System y Game Gear de las dos primeras aventuras de Sonic y, a partir de Sonic Chaos, siguieron su propio rumbo partiendo del molde original.

  1. Sonic the Hedgehog (1991)
  2. Sonic the Hedgehog 2 (1992)
  3. Sonic Chaos (1993)
  4. Sonic Triple Trouble (1994)
  5. Sonic Blast (1996)

Los spin-off de Tails, Knuckles y otros amigos de Sonic

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Puede que nos hayamos centrado en los juegos de Sonic, pero sus alegres amigos también protagonizaron sus propias aventuras en toda clase de sistemas. Es más, los Flicky  ya estaban revoloteando por las máquinas recreativas antes de que se iniciase la revolución azulada.

  1. Flicky (1991)
  2. Tails' Skypatrol (1995)
  3. Tails Adventure (1995)
  4. Knuckles' Chaotix (1995)
  5. Nakayoshi Chao! (2002)
  6. Tails no Flying Get (2003)
  7. Shadow the Hedgehog (2005)
  8. Amy's American Page One (2005)

Los spin-off del Sonic clásico

Clásicos, rarezas y títulos más experimentales protagonizadas por ese Sonic de principios de la década de los 90, incluyendo propuestas plataformeras isométricas y una peculiaridad: Dr. Robotnik's Mean Bean Machine  es en realidad una versión modificada del exitoso Puyo Puyo japonés para el público occidental.

  1. Sonic Eraser (1991)
  2. Sonic the Hedgehog Spinball (1993)
  3. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993)
  4. Sonic Labyrinth (1995)
  5. Sonic 3D Blast (1996)
  6. Sonic the Fighters (1996)

La serie SEGASonic en Arcades

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Como veremos, Sonic tuvo su propia trayectoria en recreativas. De entrada, con versiones a medida y ligeramente modificadas de Sonic the Hedgehog y su secuela, pero también asomando con todo tipo de experiencia interactivas y una curiosa saga propia: SEGASonic. Destacando el divertido SegaSonic the Hedgehog: un juego de acción plataformera en perspectiva isométrica.

  1. Waku Waku Sonic Patrol Car (1991)
  2. SegaSonic Popcorn Shop (1993)
  3. SegaSonic Cosmo Fighter (1993)
  4. SegaSonic the Hedgehog (1993)

Los juegos Sonic Moderno (la serie principal)

Con la llegada de Dreamcast SEGA hizo un movimiento muy valiente: actualizar de manera integral el diseño de su mascota y, en el proceso, dar el salto de calidad, dejando atrás los píxeles por los mundos en 3D. A veces tropezando en el intento y otras revalidando todo lo que lo convierte en una superestrella de los videojuegos.

  1. Sonic Adventure (1998)
  2. Sonic Adventure 2 (2001)
  3. Sonic Heroes (2003)
  4. Sonic the Hedgehog (2006)
  5. Sonic Unleashed (2008)
  6. Sonic Colors (2010)
  7. Sonic Generations (2011)
  8. Sonic the Hedgehog 4: Episode I
  9. Sonic the Hedgehog 4: Episode II
  10. Sonic Lost World (2013)
  11. Sonic Forces (2017)
  12. Sonic Colors Ultimate (2021)
  13. Sonic Frontiers (2022)

Los juegos de Sonic Advance y Pocket Adventure

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El encanto de los clásicos, el impulso por mantenerse fresco y alegre de los modernos. SEGA y el Sonic Team desarrollaron una trilogía completamente nueva en 2D pixeladas para Game Boy Advance. Eso sí, el privilegio de debutar en un sistema de otra compañía fue para SNK con Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, un juego hecho a medida de la Neo Geo Pocket Color.

  1. Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999)
  2. Sonic Advance (2001)
  3. Sonic Advance 2 (2002)
  4. Sonic Advance 3 (2004)

Los juegos de la serie Sonic Rush

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SEGA supo aprovechar de maravilla las dobles pantallas de Nintendo DS, y Sonic formaba parte de su plan: el erizo supersónico aprovechaba la verticalidad y las opciones táctiles para afianzar sus fórmulas clásicas y, en el proceso, presentarnos a una nueva amiga: Blaze the Cat.

  1. Sonic Rush (2005)
  2. Sonic Rush Adventure (2007)

Los juegos de la serie Sonic Rivals

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La saga exclusiva de PSP de Sonic corrió por cuenta de Backbone Entertainment y le dió un giro interesante a la fórmula habitual. En Sonic Rivals regresábamos a la idea plataformera en scroll lateral un matiz esencial: había que llegar al final antes que los otros personajes.

  1. Sonic Rivals (2006)
  2. Sonic Rivals 2 (2007)

Los juegos de la serie Sonic Storybook

Screenshot 1813

Si bien, no forman estrictamente parte de la serie principal del Sonic Moderno, las dos entregas que SEGA creó para Wii en las que el erizo azulado se sumergía en las historias de Las mil y una noches y las leyendas del reino de Camelot. Eso sí, sacando partido al mando de la consola de Nintendo.

  1. Sonic y los Anillos Secretos (2007)
  2. Sonic y el caballero negro (2009)

Los juegos de la serie Sonic Riders

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El relámpago azulado tiene un talento muy especial para los deportes extremos. Era cuestión de tiempo que SEGA atase cabos y le hiciese protagonizar su propia serie de carreras con aeropatines. ¿Al estilo Regreso al Futuro, Parte II? ¡Más bien al estilo Sonic!

  1. Sonic Riders (2006)
  2. Sonic Riders: Zero Gravity (2008)
  3. Sonic Free Riders (2010)

Los juegos de conducción y velocidad

Nswitch Teamsonicracing 01

Si hay algo que define a Sonic es su velocidad. Pero eso no es ningún obstáculo para que tenga su propio legado en los juegos de conducción. Y, si bien, mucho ha llovido desde los tiempos de la Game Gear, pero la premisa sigue siendo igual de divertida en los juegos más recientes.

  1. Sonic Drift (1994)
  2. Sonic Drift 2 (1995)
  3. Sonic R (1997)
  4. Sonic Racing Kart (2002)
  5. Sonic Kart 3DX (2005)
  6. Sonic & Sega All-Stars Racing (2010)
  7. Sonic & Sega All-Stars Racing Arcade (2011)
  8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012)
  9. Team Sonic Racing (2019)

Los Endless Run de Sonic para móviles y recreativas

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Velocidad sin límites en el sentido más literal. La serie Sonic Dash y todas sus secuelas en móviles y recreativas nos permitieron disfrutar del plataforma clásico en scroll lateral y en tercera persona en fases y niveles con una rejugabilidad prácticamente infinitas. Y ojo a las alternativas en vertical de Sonic Jump.

  1. Sonic Dash (2013)
  2. Sonic Dash S (2014)
  3. Sonic Jump Fever (2014)
  4. Sonic Runners (2015)
  5. Sonic Dash Club (2015)
  6. Sonic Dash 2: Sonic Boom (2015)
  7. Sonic Dash Extreme (2015)
  8. Sonic Forces: Speed Battle (2017)
  9. Sonic Runners Adventure (2017)
  10. Sonic Racing (2019)
  11. Sonic Dash+ (2022)

Los juegos de deportes de Sonic

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A Sonic se le da bien cualquier deporte. Y, sin bien, no hemos tenido en cuenta los juegos basados en cartas o de tablero para esta selección, verás que domina toda actividad de ocio que se le ponga por delante:el Tenis, el Golf, los Bolos, los Dardos, la Pesca... Tú imagínalo y él lo borda.

  1. Sonic Tennis (2001)
  2. Sonic Golf (2002)
  3. Sonic Fishing (2002)
  4. Sonic Billiards (2002)
  5. Sonic Bowling (2002)
  6. Sonic Golf C-Mode Cup (2002)
  7. Sonic Putter (2003)
  8. Sonic Darts (2003)
  9. Sega Superstars (2004)
  10. Sonic the Hedgehog Golf (2007)
  11. Sega Superstars Tennis (2008)
  12. Sonic Putter (2009)
  13. Sonic Tennis DX (2010)
  14. Sonic Cricket (2011)

Los juegos de Sonic Boom

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En 2014 SEGA inició una nueva saga: Sonic Boom expandiría todo lo relacionado con su mascota a través de una nueva serie animada, cómics, merchandising, figuras y, por supuesto, su propia línea de videojuegos para las consolas de Nintendo, así como un Endless Runner para móviles.

  1. Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)
  2. Sonic Boom: Shattered Crystal (2014)
  3. Sonic Boom: Fire & Ice (2016)

La serie deportiva de Mario y Sonic

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La mayor rivalidad que jamás hubo en la industria de los videojuegos quedó saldada (y replanteada) con una saga llamada a hacer historia: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos combinaba la diversión de los juegos deportivos con una competitividad exquisitamente familiar para las consolas de Nintendo. Eso sí, SEGA también supo llevar la fórmula a los salones recreativos.

  1. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos  (2007)
  2. Mario y Sonic en los Juegos de Invierno (2009)
  3. Sonic at the Olympic Games (2008)
  4. Sonic at the Olympic Winter Games (2010)
  5. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 (2011)
  6. Mario y Sonic en los Juegos de Invierno de Sochi 2014 (2013)
  7. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio 2016 (2016)
  8. Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Arcade Edition (2016)
  9. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 (2019)
  10. Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020)
  11. Sonic at the Olympic Games (2020)

Otros Spin-Off de Sonic

El legado de Sonic en los videojuegos no es infinito, pero definitivamente no acaba aquí. Se han producido muchos más juegos que, por una cosa o por otra no pertenecen a todo lo anterior. Desde un RPG desarrollado por BioWare nada menos (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood) a una experiencia multijugador en Roblox completamente licenciada por SEGA.

  1. Sonic Shuffle (2000, Dreamcast)
  2. Sonic Pinball Party (2003)
  3. Sonic Battle (2003)
  4. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
  5. Sonic the Sketchhog (2011)
  6. Sonic Jump (2012)
  7. Sonic Brain Ranking (2013)
  8. Sega Streaming Theater Sonic Edition (2021)
  9. Sonic Speed Simulator (2022)

¿Lo mejor? Pese a que te hemos reunido los más de 110 títulos que Sonic y sus amigos han protagonizado en sus más de 30 años en los videojuegos, estamos seguros de que esto es solo el principio.

Imagen de portada de los cómics de Sonic publicados por IDW e incluida en Sonic Origin

La serie de Knuckles se convierte en realidad: la producción comienza con un reparto de lujo

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La serie de Knuckles se convierte en realidad: la producción comienza con un reparto de lujo

Hace ya 3 años que Sonic comenzó su andadura por el mundo del cine y la televisión con una película que no dejó indiferente a nadie. Si bien tuvo una buena recepción, fue con la segunda cuando la franquicia despegó por completo y comenzaron a pensar en spin-offs que giren alrededor de otros personajes de la saga, en este caso Knuckles.

El equidna fue uno de los personajes más queridos de Sonic 2 y muchos celebraron el anuncio de una serie en solitario protagonizada por Idris Elba. Pues bien, según ha podido contar el portal Variety, la producción acaba de comenzar y anuncia los actores que vuelven a la acción.

Además de Elba, Variety ha informado que tanto Adam Pally como Tika Sumpter volverán a interpretar al sheriff Wade Whipple y a Maddie Wachowski respectivamente. La producción acaba de comenzar en Londres y será John Whittington, quien escribió el guion de Sonic 2, el que se encargue del capítulo piloto de la serie.

La película ocurre entre los eventos de Sonic 2 y Sonic 3, la cual tiene su estreno programado el próximo 20 de diciembre de 2024. De acuerdo con la descripción oficial de la serie, Knuckles asume el papel de mentor del Sheriff Wade, que lo entrenará en las habilidades de los guerreros Equidna. Knuckles se estrenará en el servicio de streaming bajo demanda Paramount+ en algún momento de 2023 pero es probable que se retrase a 2024 sabiendo que la producción ha comenzado casi a mediados de este año.

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La mayor causa de muertes de Sonic fue originada porque sus creadores desconocían las capacidades de los erizos

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La mayor causa de muertes de Sonic fue originada porque sus creadores desconocían las capacidades de los erizos

Uno de los personajes más veloces de los videojuegos, por no decir el que más, es Sonic, al que siempre hemos visto desplazarse a toda pastilla en cualquier título de la saga en cuanto se pone a correr. Sin embargo, el erizo azul de SEGA no es perfecto y por ejemplo es incapaz de nadar, lo que siempre ha supuesto un grave problema para él hasta el punto de convertirse en una de sus principales debilidades.

Desde el primer juego de Sonic siempre que le hemos visto sumergirse en una zona de agua se ha movido muy lentamente dentro de ella, por lo que en esos momentos su velocidad caía en picado. Sin duda estas fases acababan convirtiéndose en algunas de las más complicadas, principalmente por la agonía que brindaba la banda sonora con uno de sus temas más emblemáticos que indicaba que nuestro protagonista estaba a punto de ahogarse.

En esos momentos la búsqueda de una burbuja con aire o el hecho de salir directamente del agua para a ser el único deseo de los jugadores a los mandos. No obstante, lo realmente curioso de todo este asunto es el verdadero motivo por el que Sonic no puede nadar, algo que debería de ser posible debido a que se trata de un erizo y este tipo de animales sí que pueden nadar en la vida real.

El problema es que los creadores de Sonic desconocían este detalle tan importante y a la hora de diseñarlo estaban convencidos de que los erizos no podían nadar. Por lo tanto, vieron completamente lógico no otorgarle esta capacidad a Sonic, aunque es probable que en su momento a muchos jugadores no les llamase la atención este aspecto. Más que nada porque multitud de personajes de videojuegos tampoco saben nadar, así que no era tan extraño que la veloz mascota de SEGA se sumara al grupo.

Sonic Mania

De hecho, el propio Yuji Naka admitió todo esto el año pasado en su cuenta oficial de Twitter, señalando que no fue hasta 2006 cuando se enteró de que los erizos sí que podían nadar cuando visitó un refugio de estos animales en Alemania, aunque igualmente quería otorgarle alguna debilidad para que no fuese bueno en todo.

Yuji Naka 01
Sí, no lo sabía. Me enteré por primera vez de que los erizos podían nadar cuando visité un refugio de erizos en Alemania. Pero Sonic no puede nadar porque pensé que sería mejor para él tener algo en lo que no es bueno como personaje.
Yuji Naka 02
En el verano de 2005, durante mi viaje de negocios a Alemania, visité un centro de erizos en Leipzig. Aprendí que los erizos pueden nadar cuando uno de los miembros del personal del centro me dijo que habían construido una rampa para ayudar a los erizos a llegar a la orilla.

A pesar de todo, la saga Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos se atrevió a desmentir todo esto cuando pudimos ver a Sonic competir perfectamente en cualquier prueba acuática, nadando como uno más sin ningún problema, aunque también hay que señalar que era el único que llevaba equipado un chaleco salvavidas para no ahogarse.

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La segunda temporada de Sonic Prime ya tiene fecha para su estreno: el erizo azul de SEGA se prepara para volver a Netflix

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La segunda temporada de Sonic Prime ya tiene fecha para su estreno: el erizo azul de SEGA se prepara para volver a Netflix

La cuenta oficial de Sonic en Twitter ha revelado que encantará a todos aquellos que les haya encantado la serie de animación Sonic Prime, porque ha confirmado que la segunda temporada ya cuenta con fecha de estreno, así que la nueva tanda de capítulos se podrá ver a partir del 13 de julio.

Originalmente se dijo que esta serie de Netflix protagonizada por el veloz erizo de SEGA iba a estar compuesta por un total de 24 episodios, pero por el momento solo están disponibles ocho de ellos desde el pasado 15 de diciembre. No obstante, no se ha especificado si los 16 restantes llegarán de golpe o más adelante se estrenará una tercera temporada.

Sea la cantidad que sea, los podremos ver de golpe en un par de meses, aunque por el momento no se ha indicado ningún detalle de lo que podemos esperar de todos ellos, pero al menos es una buena noticia que la serie siga adelante teniendo en cuenta la cantidad de productos que suele cancelar Netflix después de dejarnos con la miel en los labios tras una primera temporada.

Además de los nuevos episodios de Sonic Prime, los aficionados de la mascota de SEGA no se quedarán de brazos cruzados en cuestión de videojuegos, ya que no hay que olvidar que todavía tienen que llegar nuevos contenidos a Sonic Frontiers con los que la compalñía espera que se aumente más todavía la cantidad de millones de unidades que se han vendido hasta el momento.

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Sonic y compañía regresarán por todo lo alto con Sonic Superstars, una nueva aventura de plataformas en 2D con multijugador

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Sonic y compañía regresarán por todo lo alto con Sonic Superstars, una nueva aventura de plataformas en 2D con multijugador

Otro de los mayores bombazos que nos ha dejado el Summer Game Fest 2023 ha llegado por parte de SEGA al revelarse un videojuego totalmente nuevo de Sonic con el nombre de Sonic Superstars, con el que el erizo azul volverá a sus raíces con una aventura de plataformas en 2D.

Su apartado gráfico es fascinante con un toque muy colorido y que es fácil que os conquiste en pocos segundos, sobre todo si sois aficionados a la saga. Además, una de sus características principales es que dispondrá de un modo multijugador para cuatro personas simultáneamente.

Así podremos ver a Sonic, Tails, Knuckles y Amy recorriendo juntos las numerosas fases del juego, combatiendo contra jefes finales o utilizando algunos de los nuevos poderes que se introducirán, como el correr por las paredes o atravesar el suelo. Incluso habrá partes en 3D, pero fundamentalmente se tratará de un título en 2D.

A falta de que se confirme su fecha de lanzamiento exacta, Sonic Superstars tiene previsto salir a la venta en algún momento de este otoño para PS4, PS5, Xbox One, Xbox SeriesX/S, Nintendo Switch y PC.

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La serie de acción real de Knuckles revela a más estrellas de su reparto, incluyendo a uno de los protagonistas de Regreso al Futuro

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La serie de acción real de Knuckles revela a más estrellas de su reparto, incluyendo a uno de los protagonistas de Regreso al Futuro

El universo de Sonic no se conforma con contar con una amplia variedad de videojuegos, de ahí que desde hace unos años haya dado el salto a la gran pantalla con dos películas de acción real a cargo de Paramount Pictures. No contenta con eso, hace un par de meses anunció que el propio Knuckles iba a protagonizar su propia serie de televisión.

Este spin-off contará de nuevo con Idris Elba para interpretar al equidna rojo en esta serie que se estrenará en la plataforma de streaming Paramount+. Ahora, gracias a Variety, podemos conocer los nombres de otras grandes estrellas de esta adaptación en la que también participarán Adam Pally y Tika Sumpter una vez más como el sheriff Wade Whipple y Maddie Wachowski, respectivamente.

Entre los nuevos actores figura el gran Christopher Lloyd, al que todos conocemos por su papel del doctor Emmett Brown en Regreso al Futuro o el de Fétido en La Familia Addams. Junto a él estarán Stockard Channing (Grease), Paul Scheer (Black Monday), Cary Elwes (La Princesa Prometida) y Rob Huebel (Childrens Hospital).

Sin embargo, por el momento no se ha indicado cuál será el papel que interpretará cada uno de ellos en esta serie que tendrá lugar entre Sonic 2: La Película y la tercera parte de la saga que se estrenará en todos los cines el 20 de diciembre de 2024. Con respecto a la propia serie de Knuckles, a falta de cerrar la fecha en la que estará lista, lo que sí es seguro es que la veremos antes de Sonic 3: La película.

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Más alucinante que en Mega Drive, tan original como en Game Gear... Y todavía más divertido que en ambas. Análisis de Sonic Origins Plus

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Más alucinante que en Mega Drive, tan original como en Game Gear... Y todavía más divertido que en ambas. Análisis de Sonic Origins Plus

Correr tan rápido que hasta te adelantas poco a poco a la velocidad de la propia pantalla. Alcanzar tanta velocidad que hasta la dejas atrás y, una vez más, perder todos los anillos en el proceso. Desafiar la lógica y la gravedad a base de incontables loopings, resortes y portales. Sonic Origins es un juegazo de principio a fin, y ahora con su versión definitiva lo es todavía más. Mucho más. Sobre todo, si quedaste deslumbrado por el poderío -vampirizador de pilas- de la Game Gear.

Y es que para disfrutar plenamente de la grandeza atemporal de los Sonic clásicos, los de su sensacional y eternamente divertida etapa en los 16 bits, no hace falta una pizca de nostalgia: con ganas de pasarlo bomba vas sobrado. SEGA y Headcannon (responsables del intachable Sonic Mania) lo demostraron haciendo gala del retron Engine justo a tiempo para conmemorar el 30 aniversario de Sonic. Exactamente un año después, esa celebración no ha acabado. Más bien lo contrario.

Sonic Origins Plus es como si SEGA hubiese regresado tras soplar las velas trayendo un álbum de fotos antiguas que, además, viene acompañado de sus respèctivas historias. Muchas de ellas cuales ya conocemos, y otras no tanto. Y, en el proceso se saca de la chistera un volumen completamente desconocido: ¿qué estaba haciendo la adorable Amy Rose durante los eventos de los tres primeros juegos de Sonic? ¿Y, qué pasaría si intercambiase su rol de damisela en apuros en Sonic CD?

Preguntas que Sonic Origins Plus responde de maravilla, dándonos una nueva excusa para abordar y exprimir todavía más clasicazos cuya rejugabilidad tiende al infinito -y más allá- aprovechando la soberbia base sobre la que se sostienen los juegos ya incluidos en la propuesta de 2022: Sonic Origins no es una recopilación con los juegos que ya vimos en Mega Drive y jamás lo fue: es la remasterización definitiva de los mismos, reensamblada pieza por pieza y acomodada a las pantallas actuales. Lo cual, de hecho, les permite crear los nuevos contenidos que nos llegan en Sonic Origins Plus.

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Algo que, como veremos, queda mucho más patente al ver el cómo y de qué manera nos han llegado los rescatados clásicos sin retocar de Game Gear.

En VidaExtra hemos disfrutado como niños de Sonic Origins Plus, un empujón adicional a la más que merecida revitalización de la época dorada del abanderado de SEGA. Dicho lo cual, y como iremos viendo, las acertadísimas novedades le harán mucha más ilusión a los nostálgicos o a los apasionados por el retro que a los nuevos jugadores. Y eso no es malo, que conste.

Amy Rose le da una nueva capa de diversión a los clásicos

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La primera cuestión despejada y desde el principio: Amy Rose es la mejor adición que se le ha hecho a las cuatro entregas clásicas desde que empezaron a reeditarse y recopilarse. Y es un doble hito en sí mismo, por cierto: la carismática fan número 1 del mismísimo Sonic había estado ausente como personaje jugable en las entregas 2D desde 2016 con Sonic Boom: Fire & Ice y, técnicamente, en lo que respecta a la saga principal han tenido que pasar 20 años si contamos Sonic Advance 3.

Y eso nos lleva a la primera pregunta esencial de cara a la hora de recuperar el personaje: ¿qué es lo que aporta Amy Rose a las cuatro entregas clásicas? Más allá de su propia presencia, claro, se ha aprovechado el tratamiento dado a la trilogía de Mega Drive y el imprescindible de Mega CD para crear un personaje que a nivel jugable se siente completamente familiar, pero para los apasionados del Sonic más plataformero aporta elementos divertidos y nuevos matices.

Lo esencial: Amy se puede seleccionar en los cuatro juegos desde el modo Aniversario. Es más, podemos jugar con ella y en compañía de Tails en Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles en ausencia del héroe de zapatillas coloradas. Y eso requiere varios ajustes interesantes que se van viendo sobre la marcha tanto en las físicas como a la hora de atacar y desenvolverse en los escenarios o contra los enemigos. 

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Detalles simples, pero muy entretenidos como que al arrancar Sonic 3 veremos cómo Amy es la que esta sobre las alas del tornado antes de estamparse en Angel island, aunque agazapada para que no se la lleve el viento. Porque Amy no es Sonic de otro color: es un personaje con su propia velocidad, su propia capacidad de salto y un martillo muy parecido al del Chapulín colorado que usará con enorme generosidad.

De hecho, las propiedades de Amy son realmente divertidas: 

  • Su martillo Piko Piko no hace ese característico sonido que escuchamos en otros juegos, pero se activa al doble salto haciendo que gane muchísimo más área de daño, lo cual es todavía más interesante contra jefazos finales.
  • Pero es que, además, las propiedades al golpear con Piko Piko se benefician de la inercia, con lo que el número de golpes que da va en relación a los giros de Amy. Mientras más vueltas da, más martillazos pueden golpear.
  • Y ahí no acaba la cosa: aprovechando esa inercia, si mantenemos pulsado el botón de ataque Amy realiza un ataque adicional al caer. Pero también se aplican las propiedades del Drop Dash de Sonic, con lo que al tocar el suelo empieza a correr repartiendo martillazos a todo lo que le sale al frente.
  • Por último, pero no menos importante, si nos transformamos en Super Amy al obtener todas las esmeraldas de cada juego podremos lanzar martillitos a disección. Un pequeño gran detalle que redondea todo lo anterior.

El hecho de añadir a Amy no obedece a la idea de que haya un personaje femenino seleccionable, sino a la posibilidad de añadirle una nueva capa de variedad a cuatro juegazos que, tras ser restaurados y reensamblados en Retro Engine, abren esa posibilidad y ofrecen la excusa perfecta para disfrutar de juegazos por los que jamás pasan los años. 

Y sí, para la ocasión se diseñaron montones de nuevas animaciones que encajan de maravilla con las originales, como debe ser, pero en el caso de Knuckles hubo que hacer algún retoque adicional en los niveles. Totalmente justificado, que conste.

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SEGA no solo ha hecho que Amy sea jugable en los cuatro juegos, sino que en el proceso ha logrado que por primera vez Knuckles se abra paso (a golpes) en Sonic CD. Un proceso que va más allá de añadir la opción en el menú inicial, todo sea dicho, ya que a diferencia de Sonic 2 sus niveles no estaban diseñados para ser recorridos por un personaje con sus habilidades y características.

Dicho de otro modo: Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles son juegos en los que prima el plataformeo en horizontal y la velocidad, mientras que Sonic CD juega mucho más con las físicas, las falsas paredes y el recorrido vertical -además de los saltos en el tiempo- con lo que el hecho de llevarlo a Sonic Origins requería algo más que el hecho de habilitarlo en la pantalla de selección. Y Sonic Origins Plus da ese paso sumando nuevos caminos diseñados para específicamente para el personaje.

Que no se me malinterprete: al jugar con Knuckles en Sonic CD puedes escalar a la zona más alta y lanzarte planeando hasta la línea de meta saltándote a la torera todo el nivel en según que fase, pero hacerlo es darle la espalda al descubrimiento de nuevas creadas para la ocasión. Y eso es un tesoro en sí mismo.

Por primera vez en 20 años, todos los Sonic de Game Gear juntos

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Tenemos buenas noticias para los fans de Sonic, todavía mejores para los poseedores de una Game Gear y una advertencia obligada para los más sibaritas de la emulación: a través de Sonic Origins Plus, SEGA recupera los todos los juegos protagonizados por Sonic y sus spin-off lanzados en la vanguardista portátil a color de SEGA. Algo que no se había visto por parte de SEGA desde que Sonic Adventure DX: Director's Cut fue lanzado en 2003 (¡Hace 20 años!) y que supone el otro máximo reclamo dentro de las novedades. Sin embargo, a estos clásicos sí se le ven las costuras. Y de lejos.

Los juegos de Game Gear no reciben el mismo tratamiento que las remasterizaciones (o restauraciones integrales) de los cuatro juegos de Mega Drive, con lo que SEGA ha optado por incluir versiones emuladas de los originales sin retoques ni mejora. De hecho, ni siquiera esperes encontrar opciones para mejorar la calidad de la emulación: olvídate de poder ajustar la pantalla, aplicarle filtros que maquillen la resolución original de los juegos o acomodar los controles. Del uso del DualSense ya ni hablamos, aunque tampoco contábamos con ello.  

Lejos de replicar lo visto en los clásicos de Game Boy de Nintendo Switch Online, en los que se le daba un empujoncito visual a cada título y se le añadían opciones online, la manera en la que SEGA suma los 12 juegos de Game Gear acaba resultando funcional y rudimentaria. Las dos únicas diferencias, además de poder en una pantalla mayor con o sin bordes, pasan por la posibilidad de guardar la partida al vuelo y la opción de multijugador local, de la que hablaremos un poquito después.

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Otra cosa distinta es la selección de juegos, que conste. Y estamos hablando de joyitas que, sumadas a los cuatro juegos anteriores, nos dan una perspectiva total del legado y el impacto del Sonic clásico en los 90 con versiones completamente originales de los primeros Sonic de Mega Drive, con sus propios ritmos y físicas, o propuestas completamente originales creadas para la portátil de 8 bits de SEGA.

Y es que a través de Sonic Origins Plus no solo se recuperan juegos notablemente ausentes de Mega Drive, como son Sonic Spinball o Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, sino que se redondea la oferta con dos títulos que originalmente jamás salieron de Japón como fueron el Sonic Drift original y Tails' Skypatrol, la primera aventura en solitario del mejor amigo del destello azulado.

¿De qué juegos estamos hablando? Como verás, la adición que recibe Sonic Origins es sensacional.


Año

Juego

Personajes

Multi

Estudio

Nota

SONIC THE HEDGEHOG (8 BITS)

1991

Acción / Plataformas

1 (Sonic)

No

SEGA / Ancient

Versión completamente original de Sonic 1

SONIC THE HEDGEHOG 2 (8 BITS)

1992

Acción / Plataformas

1 (Sonic)

No

SEGA / Aspect

Versión completamente original de Sonic 2

SONIC CHAOS

1993

Acción / Plataformas

2 (Sonic o Tails)

No

SEGA / Aspect

Debut de Tails como protagonista alternativo

DR. ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE (8-BIT)

1993

Puzzle

N / A

SEGA / Compile

Versión occidental de Puyo-Puyo

SONIC DRIFT

1994

Conducción

4 (Sonic, Tails, Amy  y Eggman)

SEGA

  • Primer juego de carreras de Sonic
  • Primer juego de Sonic exclusivo de Game Gear
  • Publicado exclusivamente en Japón

SONIC SPINBALL (8-BIT)

1994

Plataformas

1 (Sonic)

No

SEGA Interactive

Versión portátil de Sonic Spinball

SONIC TRIPLE TROUBLE

1994

Acción / Plataformas

2 (Sonic o Tails)

No

SEGA / Aspect

Secuela de Sonic Chaos

SONIC DRIFT 2

1995

Conducción

7 (Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Fang, Metal Sonic  y Eggman)

SEGA

Secuela de Sonic Drift con mucho más contenido

TAILS' SKYPATROL

1995

Aventura / Plataformas

1 (Tails)

No

SEGA / Biox / SIMS

  • Primer spin-off protagonizado por tails
  • Publicado exclusivamente en Japón

TAILS ADVENTURE

1995

Aventura / Plataformas

1 (Tails)

No

SEGA / Aspect

Aventura de Tails antes de conocer a Sonic

SONIC LABYRINTH

1995

Aventura / Plataformas

1 (Sonic)

No

SEGA / Minato Giken

Juego de aventura en escenarios isométricos

SONIC BLAST

1996

Acción / Plataformas

2 (Sonic o Knuckles)

No

SEGA / Aspect

  • Sprites pre-renderizados
  • Único juego de KnucKles como protagonista alternativo en GG

Mención especial a que, pese a que muchos de los títulos fueron lanzados en Master System adaptados a las televisiones, se ha optado por las versiones de Game Gear en las que lo que se muestra en pantalla es tremendamente limitado. Sobre todo si ponemos el juego en teles de más de 30 pulgadas. Sin embargo, y frente a la enorme oportunidad que supone esta estupenda adición, el gran problema no reposa en la presentación o lo que vemos, sino cómo lo escuchamos.

Cada juego se ha acomodado al sistema de audio original de Game Gear, con lo que al ponerlo en los sistemas actuales los sonidos digitalizados, los temas musicales e incluso determinadas acciones petardean o se nota cierto ruido molesto. Especialmente si jugamos con auriculares, Si bien, no podemos esperar que SEGA haga el mismo trabajo de restauración que con los juegos de Mega Drive, cabía desear que ofreciese una solución para un apartado que en los juegos clásicos de la compañía siempre ha sido una prioridad: el sonido.

Todos los juegos de Game Gear regresan, pero no hay opciones para mejorar la calidad de la emulación

Con todo, también toca quitarse el sombrero con determinadas soluciones bien planteadas: al igual que Game Boy, la portátil de SEGA ofreció multijugador con cable en determinados títulos. Tres de ellos están presentes en Sonic Origins Plus y si tienes dos mandos (o Joy Cons) vas a poder disfrutarlos a pantalla dividida.

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En lugar de contar con su propia isla independiente (como el resto de títulos clásicos restaurados), todos los juegos de Game Gear de Sonic Origins Plus se encuentran en su propia sección dedicada dentro de Misiones, junto con el modo Historia o los desafíos adicionales. Al acceder a esta colección y repasar los juegos nos topamos con que hay 15 entradas, dado que Sonic Drift, su secuela y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine aparecen por duplicado. El motivo es que las versiones "J2" de esos juegos habilitan que conectemos un mando adicional y organizar partidas. Y eso es un acierto de todas todas.

El rescate de juegazos como el mítico Sonic 2 en 8 bits, Sonic Chaos o un terriblemente adictivo Dr. Robotnik's Mean Bean Machine le da un mayor valor y atractivo al conjunto, sobre todo si tenemos en cuenta que los materiales de estos juegos ya estaban presentes en el Sonic Origins de 2022. Y pese a que títulos como Sonic Blast siguen siendo un despropósito, se habrían echado de menos de cara al gran plan detrás de la iniciativa: redoblar el valor del Sonic clásico a través de su legado.

Cuál es ese Plus que llega a Sonic Origins

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Con la novedades principales de Sonic Origins Plus por delante y colocadas sobre la mesa, sería totalmente injusto pasar de puntillas por lo aciertos de éstos frente al conjunto y cómo se le añade valor a la iniciativa definitiva por revitalizar los clásicos.  No solo a nivel artístico o visual, que también, sino en un empeño incesante por llevarlos al mayor público posible. Incluyendo los más pequeños de la casa.

De hecho, en Sonic Origins (y, por extensión, Sonic Origins Plus) no se retoca la dificultad original. Algo que rozaría la herejía, todo sea dicho. Sino que se apuesta por una doble experiencia que pasa por ofrecer todas las entregas conectadas en una misma historia (que se puede disfrutar del tirón o juego a juego) entrelazadas por divertidas animaciones con un toque de nostalgia y, a la vez, con un sistema de vidas infinitas en los que obtenemos monedas canjeables por nuevos intentos en las fases de bonus y desbloqueos en el modo Museo.

Dicho así puede parecer que Sonic Origins convierte los clásicos en un paseo, y nada más lejos de la realidad: los laberínticos y trepidantes niveles originales se sientes de maravilla a los controles incluso habiendo pasado tanto tiempo. Su casi infinita rejugabilidad está fuera de toda duda. Y la nueva posibilidad de poder jugar por primera vez a todos los juegos clásicos con todos los personajes -algo imposible hasta ahora- supone un acertadísimo plus al conjunto. Nunca mejor dicho.

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Que no se me malinterprete: si somos muy puristas o sencillamente deseamos la experiencia original, tal y como se ofreció en Mega Drive, siempre tenemos la alternativa de empezar el modo Clásico con su sistema de vidas y continuaciones tradicional. Eso sí, no conseguiremos monedas y corremos el riesgo de perder la cabeza en las fases de bonus. Sobre todo, en las de Sonic 3 & Knuckles. Una cosa no quita la otra y en ambos casos lo pasaremos bomba poniendo a prueba las físicas y disfrutando del plataformeo supersónico al estilo Mega Drive.

Y sí, en el modo clásico disfrutaremos de guardado automático en cada juego para que podamos retomar la partida si apagamos la consola. 

Es más, el contraste entre el modo Aniversario y el Clásico de Sonic Origins Plus no se queda en replantear las opciones para que todo el mundo pueda disfrutar de los clásicos como más le guste: gracias a la remasterización del Retro Engine SEGA, dependiendo del modo disfrutaremos de una gloriosa pantalla completa con elementos con una nitidez exquisita o la proporción original de cada juego adaptada a la anchura de los televisores de tubo de la época. Y eso es un Win-Win de campeonato.

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Captura del modo Aniversario de Sonic Origins Plus
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Captura del modo Clásico de Sonic Origins Plus

Dicho lo cual, en S0nic Origins Plus seguimos sin tener la opción de rebobinado cada vez más estandarizada a la hora de restaurar o repescar clásicos (incluyendo los de Nintendo Switch Online) o la posibilidad de hacer guardados al vuelo en el punto de la pantalla en la que nos encontremos. Aunque, por otro lado, SEGA da un paso al frente y acierta -comedidamente- al permitir que en el modo Aniversario podamos guardar las partidas de manera individual en cada juego.

Llegados a este punto, y como vemos justo ahora, aquellos jugadores más pícaros y veteranos saben que no tardarán demasiado en saltar de una pantalla a otra o plantarse directamente en los compases al finales de cada juego.

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  • Si bien, se nos da la opción de continuar la partida en curso tanto desde el modo historia como desde cada juego en Aniversario (o Clásico) ahora que todos los personajes están habilitados en cada título se nos permite hacer un guardado de partida por cada opción. Incluyendo una adicional si jugamos con tails en Sonic 2.
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  • Pero es que, además, los trucos clásicos de Mega Drive funcionan exactamente igual, con lo que con sencillas secuencias de botones al inicio de la partida podremos acceder a las pantallas de selección de fase, acceder al modo Debug y activar las transformaciones. Y sí, como puedes ver, estas pantallas se han actualizado con las novedades de en Sonic Origins Plus, con lo que podremos jugar con Amy o Knuckles.

Llegados a este punto toca plantear el atractivo de las novedades de Sonic Origins Plus. Además de las anteriores, que no son pocas, depende directamente de si ya contábamos con una copia de Sonic Origins y qué edición teníamos. 

Entre otras cosas, porque además de poder adquirirse en físico (por primera vez), se puede actualizar nuestro juego y, en el proceso, sumarle también todos y cada uno de los extras en forma de misiones y desafíos adicionales, más piezas de arte o más personajes que nos saludan desde las islas de los menús. Y vamos a ser sinceros, pese a que se podía haber trabajado mucho más en ofrecer los juegos de Game Gear en mejores condiciones, hay un trabajo brutal a la hora de crear los desafíos.

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¿El recopilatorio definitivo de Sonic en Mega Drive? Desafortunadamente, y pese a la generosa hornada de novedades que se suman, hay sonadas ausencias como la versión de 16 bits de Sonic Spinball o unos completamente desaparecidos Sonic 3D Blast (pese a que nos queda el no tan grato consuelo de Sonic Labyrinth) o el mítico Knuckles Chaotix de la eternamente olvidada Mega Drive 32X. Y pese a que, puestos a pedir, la inclusión de los Sonic Advance redondearía el conjunto, a todos los efectos ya habríamos entrado en la era del Sonic Moderno y eso se pasa de frenada.


La opinión de VidaExtra

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Para toda una generación, entre la que me encuentro, hablar de los clásicos de Sonic de una manera subjetiva es completamente imposible. He perdido la cuenta de las veces que he comprado el original. Literalmente, no se ni cuantas copias tengo repartidas en todas las consolas que han ido pasando por mis manos. Y, pese a ello, dejando al lado la nostalgia el merecido carisma del personaje, Sonic Origins Plus es compra obligada para todo enamorado del plataformeo pixelado. 

Un lote de adiciones irresistible que, además, se amortiza sola en forma de expansión si ya tenías el original a base de novedades bien planteadas y contenidos que, o bien tenias la edición deluxe o eran necesarios comprar por separada. Pero no lo vamos a negar: la llegada de Amy a los clásicos es un acierto total. Y la sensación de redescubrir Sonic CD con Knuckles, pese a que se podía haber sido más ambicioso, es igual o mejor.

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Irresistible no quiere decir intachable, que conste: al incuestionable acierto de sumar los juegos de Game Gear al conjunto, que nos llega como maná venido del cielo para los que tuvimos aquella portátil, y sus posibilidades de multijugador local hay que restarle el hecho de que se le podía haber dado un mejor tratamiento a esos títulos. Pedir que se hiciera una remasterización y restauración es demasiado, lógicamente, pero añadirles mejoras a base de ajustes básicos o que el sonido no sea un drama sí estaba al alcance de SEGA.

Sería razonable hasta cierto punto pedir, como comentamos, la inclusión de otros juegos clásicos de Sonic pero volvemos al punto de partida: con Sonic Origins la propia SEGA y Headcannon convirtieron las cuatro entregas principales en una gran aventura atemporal. Devolvieron Sonic 3 & Knuckles a los sistemas actuales (al precio de renunciar dolorosamente a temas musicales) y demostraron la atemporalidad de obras maestras de la legendaria Mega Drive. No a base de exprimir la nostalgia, sino impulsados por genuina devoción por los clásicos y su excelencia.

Sonic Origins Plus es compra obligada para todo enamorado del plataformeo pixelado. 

Sonic Origins Plus no es el recopilatorio definitivo de juegos del destello azulado y jamás pretendió serlo. En su lugar, tenemos una propuesta de juego que ya reivindicaba con acierto la gloria de los primeros juegos de Sonic y que, más de 30 años después, deja patente que su legado no solo es incluso mayor, sino que puede llegar a ser todavía más divertido. Y en el proceso, en pleno 2023, nos vuelve a deja rembobados al ver algo tan absurdo y fascinante cómo un erizo pixelado de zapatillas coloradas atraviesa loopings a velocidades supersónicas.

Precio de Sonic Origins Plus

Purchase Plus En 2

Sonic Origins Plus está valorado en 39,99 euros en todas las plataformas, tanto las ediciones en físico como en digital y en todas se incluye el original como todos los DLCs. Ahora bien, si preferimos que nuestra copia venga en una caja recibiremos interesantes incentivos: además de una carátula reversible que rinde homenaje a las portadas de Mega Drive, al abrirlo encontraremos un pequeño un libro de arte de 20 páginas. Puede que no sea un manual de instrucciones, pero es un bonito detalle.

Por otro lado, si ya tenemos Sonic Origins en nuestra consola o PC (que únicamente fue publicado en digital) la alternativa de hacerse únicamente con el contenido descargable es igual de golosa: el Pack de Expansión para actualizar nuestra copia a Sonic Origins Plus está valorado en 9,99 euros incluye todas las novedades además de los DLCs de Premium Fun Pack y Classic Music Pack, con lo que pasa a ser la edición completa con todos los extras.

Duración de Sonic Origins Plus

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Puedes completar las cuatro entregas de Sonic Origins en unas 12 horas si juegas el modo Historia. Eso sí, partiendo de que no usas los trucos para elegir pantalla y gracias al sistema de guardados y vidas infinitas. Pero, claro, a esto hay que añadirle la obtención de todas las esmeraldas y sus fases de bonus o la exquisita rejugabilidad de cada entrega y el extra de variedad de cada uno de los personajes.

Además de lo anterior hay que tener en cuenta que cada uno de los 12 juegos de Game Gear tiene su propia duración y en algunos, como Sonic Drift 2 o Dr. Robotnik Mean Bean Machine es incalculable. Y las horas que no le dediques al primero, de manera más que justificadas, irán a pasar al segundo.

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Por último tenemos el tema de los modos multijugador de Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles y la enorme cantidad de desbloqueables en forma de piezas de arte, cinemáticas y hasta conciertos que depende de manera proporcional de tu capacidad de sumar vidas extra. Asi que, en conjunto, vas a tener Sonic para todo el verano y, si además eres fan, una selección de juegos clásicos a los que vas a regresar de manera recurrente.

Sonic Origins Plus

Sonic Origins Plus

Plataformas PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store)
Multijugador Sí, offline
Desarrollador SEGA / Headcannon
Compañía SEGA
Lanzamiento 23 de junio de 2023

Lo mejor

  • El legado principal de Sonic en Mega Drive y todos sus videojuegos de Game Gear reunidos por primera vez en décadas
  • Amy es mucho más que un pequeño añadido: es una oportunidad de redescubrir los clásicos
  • El regreso de rarezas en 8bits de Sonic Game Gear y la posibilidad de jugarlos a dobles

Lo peor

  • Tres sonadas ausencias alejan el conjunto de la perfección: Sonic Spinball, Sonic 3D Blast y Knuckles Chaotix
  • Seguimos echando de menos la opción de rebobinado y un multijugador online
  • Tanto la emulación como el sonido de los juegos de Game Gear debería ser mejor

Imagen de portada de @GigiD_Sonic creada para Sonic Origins Plus

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Esta es la historia más rara que he encontrado sobre el origen de un personaje de videojuego. Como era de esperar, es de Sonic

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Esta es la historia más rara que he encontrado sobre el origen de un personaje de videojuego. Como era de esperar, es de Sonic

Siempre me había preguntado de dónde salía la moda nipona para colocar a sus personajes sobre logos similares a los de la aviación. Mi mente no alcanza a recordar ninguno más, pero que pienso en ello me viene a la cabeza el de la cabecera de Dr. Slump y, por descontado, también el de Sonic.

Por aquello de los colores y la apertura a occidente de final de siglo, la lógica de captar la atención del público norteamericano era la más evidente, pero conocer la retorcidísima historia detrás del origen de Sonic es algo para lo que no estaba preparado.

Una historia rocambolesca

Sonic iba a ser el protagonista de un cuento escrito por la mujer de un piloto de aviones. Visto así de carrerilla parece confuso, pero no creáis que la explicación más ajustada y sesuda va a ir mucho más allá. O al menos es el cuerpo que se le queda a uno después de ver los documentos del equipo de diseño que parió al erizo.

Durante la Segunda Guerra Mundial hubo un piloto norteamericano que, por llevar el pelo engominado hacia arriba se ganó entre sus compañeros el nombre de “erizo”. La fama del piloto no venía sólo por su nombre y su pelo, claro, sino por su velocidad.

Con la intención de exprimir sus aviones al máximo para ir cada vez más rápido, el piloto se hizo famoso por perseguir velocidades supersónicas en su avión pintado como el morro de un erizo, detalle que aumentó aún más su leyenda.

Con el paso de los años, se casó con una autora de libros infantiles que, embelesada por la historia de su marido, decidió crear una historia para niños sobre sus gestas de la mano de un erizo basado en él al que llamaría Sonic.

Tras los pasos del diseño de Sonic

La historia, una fumada de proporciones cósmicas que por supuesto es completamente falsa, se explicó por el equipo de diseño del juego en una conferencia de la GDC de 2018. Los documentos de diseño mostrados en la misma dan buena cuenta de que la idea del piloto existió en cierto punto.

La idea del piloto y el cuento infantil debían servir para dar contexto al personaje dentro de una trama que luego se terminó abandonando por completo, pero algunos detalles se quedaron ahí como un resquicio hacia una historia ya desaparecida con la que ciertos elementos cobran más sentido.

El nombre de Sonic y la máxima de la velocidad, la idea del erizo que venía de perlas para echar a rodar, el avión de Tails, el logo con forma de parche de piloto de las fuerzas aéreas estadounidenses. Elementos que parecían un pastiche de ideas pero que en cierto punto tuvieron todo el sentido del mundo. Bueno, más o menos.

La conferencia, con una duración de una hora y a cargo de Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara, explica también que los loopings pertenecían a un diseño de niveles previo que simulaba un parque de atracciones, que la decisión de hacer un erizo se decidió en una votación entre gente que paseaba por Central Park, y que se optó por el color azul por ser el color oficial de SEGA.

Por cierto, la imagen de portada no es ni de la conferencia ni de la mujer del piloto, sino de otra gran locura de Sonic como protagonista, el fantástico videoclip de Venga Monjas.

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Ya puedes ver gratuitamente el primer capítulo de la segunda temporada de Sonic Prime antes de que se estrene en Netflix

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Ya puedes ver gratuitamente el primer capítulo de la segunda temporada de Sonic Prime antes de que se estrene en Netflix

Los aficionados de Sonic tienen una cita con Netflix dentro de muy pocos días con motivo del estreno de la segunda temporada de Sonic Prime. Sin embargo, si sois de los que no aguantáis más la espera hasta entonces, hay una buena noticia para todos vosotros gracias a que ya está disponible el primero de los nuevos capítulos.

Lo mejor de todo es que lo podéis ver completamente gratis, dado que Netflix lo ha publicado íntegro en su canal de YouTube, por lo que podéis ver cómo comienza la nueva temporada con este episodio de algo más de 20 minutos. Además, en él se incluye una pequeña sinopsis de de este nuevo capítulo:

Shadow le tiende una emboscada a Sonic en el vacío del universo fragmentado para enfrentarse a su sival por la destrucción de Green Hill y tomar las riendas por su propia cuenta.

El capítulo está disponible en inglés con subtítulos en castellano, aunque también podéis cambiar el idioma para escuchar las voces francés, alemán, portugués o español de latinoamérica, por si preferís mejor alguna de estas otras opciones.

La segunda temporada de Sonic Prime estará compuesta por un total de ocho episodios que se podrán ver del tirón desde el primer día cuando se habiliten en Netflix el 13 de julio. Recordamos que la primera temporada vio la luz el pasado mes de diciembre y todavía hay otros ocho capítulos más en marcha para alcanzar la cifra de los 24 que fueron anunciados en un primer momento, pero de momento no se saben más detalles acerca de esta futura tercera temporada.

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Sega América pensaba que Sonic era una basura, y pretendían que una pasa animada de plastilina lo solucionase

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Sega América pensaba que Sonic era una basura, y pretendían que una pasa animada de plastilina lo solucionase

Hubo un momento en el que Sonic era un niño con el pelo azul, perdido en un mundo asediado por pesadillas, y con enemigos tan simplotes como uno con forma de mano y otro con forma de piedra. Pero lo más curioso de todo aquello no estaba sólo en su particular origen, sino en lo que los estadounidenses al otro lado del charco habrían deseado que fuera.

El personaje de Sonic les parecía tan malo que la única solución viable que veían era acudir a un ejemplo que les tocaba mucho más de cerca: una pasa de dibujo animado hecha de plastilina capaz de dar susto al miedo. Como todos ya sabréis, Sonic terminó siendo lo que a día de hoy todos conocemos, pero es una de esas historias que vale la pena conocer.

El origen de Sonic

En 1991 el Sonic the Hedgehog llegaba a Sega Megadrive para convertirse en su juego de lanzamiento, primero a Estados Unidos en junio, y luego a Europa y a Japón un mes después. El dato del lanzamiento en territorio norteamericano antes que en Japón es clave para esta historia, pero antes hay que detenerse un poco en lo que ocurrió previamente.

Apenas dos años antes de que aquello ocurriera, el creador de Sonic, Naoto Ohshima estaba trabajando en el arte conceptual de un proyecto llamado Twin Stars. En él, dos hermanos gemelos que vivían en un mundo de ensueño debían luchar contra un monstruo de pesadilla.

Pese a que el proyecto terminó cancelado antes de echar a correr, de aquella idea nacieron los mundos tropicales, loopings y velocidad que luego darían forma a Sonic. Cuando a Ohshima se le encargó trabajar en algo distinto, aprovechó lo aprendido y creado para dar forma a aquél nuevo juego.

Tras algunas iteraciones en las que el personaje de pelo azul pasaría de transformarse en un simpático conejo al erizo que todos conocemos, Sonic alcanzó su diseño definitivo, y para informar a Sega América sobre los planes de los nipones con su nuevo personaje, les hicieron llegar unos primeros bocetos que, bueno, digamos que no fueron santo de su devoción.

Sonic Sonic


El diseño de Sonic era insalvable

El encargado de mostrar a los americanos lo que sería el diseño de su nueva mascota fue Mark Cerny, arquitecto de las últimas PlayStation, pero para sorpresa del que terminaría siendo el genio de Sony, el diseño no gustó en absoluto y, pese a que terminaron eligiendo al erizo en vez de a Eggman en un concurso sobre la nueva mascota porque era “el menos malo de los dos”, no pretendían que aquello quedara así.

“Cuando pregunté sobre el diseño, me dijeron que era insalvable, que el diseño del personaje era tan malo que no había comentarios que pudiesen ayudar a convertirlo en algo salvable.
Lo que escuché fue que planeaban lanzar un proyecto para educar a Sega Japón sobre cómo debería ser un buen personaje. Estaban inspirados -o querían sumar al proyecto-, por Will Vinton, que entre otras cosas se había hecho famoso por crear el anuncio de las pasas de california (California Risins)”.
Sonic Sonic

Cerny explica también en el libro SEGA Master System: A Visual Compendium, que pese al evidente enfado de los americanos aquella propuesta no terminó llegando a ningún sitio, que Sega Japón siguió a lo suyo y el juego terminó saliendo con un Sonic demostró ser todo un pelotazo y una máquina de hacer merchandising.

A su éxito ayudó notablemente que, tras dos meses en el mercado, la agresiva bajada de precio de Megadrive catapultó las ventas de la consola y la popularidad del erizo, convirtiéndose así en la mascota oficial de la marca en todo el globo y callando varias bocas por el camino a los responsables de Sega América.

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Análisis de Sonic Superstars, un nuevo clásico que cautivará a los jugones de toda la vida y a las nuevas generaciones de fans

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Análisis de Sonic Superstars, un nuevo clásico que cautivará a los jugones de toda la vida y a las nuevas generaciones de fans

Divertidísimo como los mejores juegos de Mega Drive y, a la vez, un alegre soplo de aire fresco. Quién redujo el encanto del Sonic clásico a sus píxeles se equivoca, y Sonic Superstars es la prueba definitiva: el abanderado se SEGA retiene su esencia y aquello que nos enamoró de los clásicos originales, pero también muestra el camino a seguir de cara a contentar a los jugadores de toda la vida y a los nuevos fans. Ofreciendo nuevas aventuras diseñadas para que ambos compartan partida mientras se lo pasan bomba.

El destello azulado regresa y no lo hace solo: por primera vez dentro de un juego principal veremos que Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose comparten tanto el mismo protagonismo como pantalla de manera simultánea. Dándole más color y pinceladas de caos a las partidas a esas velocidades que uno espera encontrar en un juego liderado por el erizo de zapatillas coloradas mientras se abre la puerta a una nueva clase de experiencia multijugador. Ahora bien, si quieres jugar por tu cuenta, te vas a sentir como pez en el agua. O, mejor aún, como Sonic en sus mejores juegos.

Lógicamente, que Sonic Superstars ofrezca multijugador para hasta cuatro mandos en una misma consola o PC requiere que sus escenarios se tienen que acomodar a lo que pasa en pantalla: hay más margen para los espacios abiertos y los saltos en cualquier dirección. Lo que no significa que al sustituir los benditos píxeles al Unity, el motor del juego, se sacrifique esa jugabilidad que se le exige a los juegos de Sonic y esos tramos laberínticos con diferentes alturas y loopings que harán que movamos la cabeza al jugar. Como debe ser.

Porque si Sonic Mania es el tributo definitivo a los clásicos, en muchos aspectos, Sonic Superstars se acaba sintiendo como el genuino Sonic 5 del Sonic Team. Esquivando aquellas decisiones menos celebradas de la cuarta entrega (no nos hemos olvidado de ella) y adaptándose a quienes disfrutan hoy de los videojuegos. Los que en su día jugaron con el legendario mando de tres botones, los que buscan diversión sin complicaciones y aquellos que comenzaron a jugar hace no demasiado, pero conocen a los queridísimos personajes de SEGA tras verlos en el cine, la televisión o a través del merchandising.

Y pese a que, como veremos, Sonic Superstars tiene sus propias flaquezas y bugs nada disimulados al jugar en compañía, especialmente durante los tramos finales o en sus modos competitivos, al final lo mejor de los videojuegos de plataformas de toda la vida acaba reluciendo en un juego que no solo sabe muy bien de dónde viene, sino que también tiene claro hacia dónde quiere ir. Logrando su propio calado y colocándose entre lo mejorcito del celebrado renacimiento del icono de los videojuegos. Algo que se dice rápido, pero no a la ligera.

Nueva isla, nueva generación y mismas sensaciones de Mega Drive

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Sonic Superstars no necesita llevarte de vuelta a Green Hills para que te sientas como en casa, aunque SEGA sabe darle a los fans lo que vienen a buscar: cada uno de los 11 mundos del juego retienen elementos y el encanto de los que ya hemos visto en la etapa clásica del erizo supersónico. Desde su diseño o aspectos estéticos y enemigos reconocibles a cómo interactuar con todo lo que nos rodea. Generalmente, reventándolo de un salto o atravesándolo a velocidades absurdas. Al final todo desemboca en sensaciones de juego familiares, pero con elementos propios.

La trama, por que la hay, no es mucho más elaborada que la mayoría de juegos de Sonic: atravesar niveles y adelantarse al malvado Dr. Eggman a la hora de reunir las Esmeraldas del Caos para impedir sus planes. Lo que marca la diferencia es que en esta ocasión nuestro villano bigotudo tendrá un par de compinches que en lugar de ser un estorbo, serán un desafío.

SEGA recupera al personaje de Fang the Sniper directamente desde Sonic Triple Trouble de Game Gear y lo convierte en el coantagonista del juego. Pero la verdadera sorpresa será Trip, un personaje completamente original diseñado por el diseñador de Sonic, Naoto Ohshima. Un tándem que le da todavía más color a unos mundos con muchas posibilidades, secretos y que piden ser recorridos a velocidades supersónicas.

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De hecho, en muchos aspectos Sonic Superstars hereda y da un nuevo prisma a las aportaciones o rasgos más significativos de cada entrega de la trilogía clásica. Sobre todo, con una exploración no tan acelerada que nos encantó del Sonic The Hedgehog de 1991 y que juega a su favor, ya que hay más personajes en pantalla. Eso sí, ninguno de ellos renuncia a la velocidad.

Con todo, el nuevo juego del Sonic Team se apoya mucho más en las secuelas. El multijugador cooperativo y la apuesta por ofrecer menos Actos por zona, pero más ricos de Sonic 2 son un acierto total, incluso cuando hay mundos que se componen de un único Acto. Sin embargo, también se han añadido elementos clave de un Sonic 3 + Knuckles que, de cara a este análisis, nos reservamos para que los descubras por ti mismo. Basta decir que SEGA da una nueva capa de rejugabilidad al conjunto con extra de carisma.

Dicho lo cual, no echarás de menos el aspecto 2D de Sonic o los escenarios pixelados: SEGA recupera a ese Sonic clásico que vimos asomar en Sonic Origins y Sonic Forces y le insufla nueva vida a través de Unity conservando lo mejor de los dos mundos: todo lo que se muestra en pantalla parece tener un acabado artesanal, pero a la vez luce en las pantallas actuales de un modo exquisitamente agradecido que solo es posible ver en propiedad en movimiento. Incluso a altas velocidades.

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El Sonic Team aprovecha de maravilla ese impulso adicional recibido tanto del lanzamiento de Sonic Origins como de los proyectos de animación y para la gran pantalla para ensamblar un nuevo Sonic clásico que sigue la estela de los originales, pero que sabe encontrar su propia dirección. De hecho, como en Sonic Origins, en Sonic Superstars no hay vidas ni continuaciones, de modo que al reunir 100 anillos obtendremos medallones para desbloquear atuendos para el multijugador competitivo. Aunque éste, está a la sombra del modo principal.

En parte, como veremos, gracias a cómo se ha buscado implementar un multijugador cooperativo capaz de reunir a cuatro jugadores delante de la misma pantalla. Pero también generando esa sensación de ser un nuevo capítulo dentro de la serie principal entre aportaciones y novedades. Y no te lo vamos a negar, la presencia de Trip tiene mucho que ver en ello. Un personaje que se va presentando poquito a poco conforme avanzamos y logra tener su propio calado.

Eso sí, todo lo que está asociado a los Sonic clásicos está de vuelta: los pinchos puestos a maldad, los loopings que nos descolocarán, los enormes enemigos finales con sus propias rutinas, las rutas secretas por las que vale la pena perderse, la agonía de aferrarse al último anillo a la desesperada o perder cientos tras un roce o un mal salto... Esas fases de bonus que quedan de maravilla en pantalla pero que acaban exasperándonos a la hora de conseguir las Esmeraldas del Caos. Solo que ahora haremos mucho más que reunir estas gemas.

Más poderes especiales. Más variedad en las partidas

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Hay una distinción especial entre los mejores juegos de Sonic y el resto: su rejugabilidad. La de Sonic Superstars es enorme. De entrada, por todas esas partes no exploradas y secretos que tiene el juego, pero también por cómo SEGA nos invita a redescubrir cada Acto superado. Y aquí, precísamente, entran en juego las Esmeraldas del Caos que vamos recolectando en las Fases de Bonus.

Conseguir las Esmeraldas requiere una vez más la misma cantidad de maña, destreza y paciencia haciendo una especie de balanceo a lo Spider-Man entre puntos flotantes. A veces sorteando obstáculos y otras tratando de evitar aferrarnos a explosivos. Ni es tan fluido como otras fases de bonus, ni su movilidad acaba siendo ortodoza, las cosas como son. Al intentarlo en multijugador, además, toca jugar a relevos. Pero la recompensa merece la pena.

Cada Esmeralda del Caos nos confiere un poder especial que podremos seleccionar desde un menú radial con el stick derecho del mando. En total hay siete poderes y su propósito, a grandes rasgos, puede ser tanto ampliar la movilidad de nuestro personaje, como abrir nuevas rutas hacia secretos e incluso realizar algún ataque definitivo -muy inspirado en Naruto- que nos vendrá de maravilla frente a los jefazos o a la hora de limpiar la pantalla.

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Lo realmente interesante es que, pese a que podemos terminar la Historia principal sin hacer uso de ningún poder (es decir, sin Esmeraldas del Caos) una vez obtenidos veremos como, al regresar a los niveles superados, el propio juego nos sugiere que usemos alguno en concreto.

Una vez hayamos obtenido la correspondiente Esmeralda veremos un icono en la zona inferior derecho de la pantalla si hay plataformas secretas, podemos trepar por el agua o hay un lugar al que solo se puede acceder convertidos en bola de fuego. Y eso se agradece tanto para los que buscan exprimir al máximo cada juego como a los más despistados o a los pequeños de la casa que, de manera totalmente justificada, prefieren recorrer zumbando cada zona sin mirar atrás. Sobre todo, si juegan con Sonic.

Pese a que el erizo azulado es el personaje titular, Sonic Superstars ofrece inicialmente cuatro protagonistas, y cada uno de ellos tiene movimientos o habilidades propias que habilitan acceso a tramos exclusivos. De modo que además de alentar a que regresemos a las zonas superadas para probar las esmeraldas, se promueve que alternemos entre Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose al jugar por nuestra cuenta. Es más, solo así es posible acceder a todos los Actos.

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  • De entrada, el propio Sonic no se mueve como en sus versiones clásicas, sino mejor: además de heredar el Drop Dash de Sonic Mania, es de esos pocos, poquísimos, juegos de scroll lateral de Sonic con personajes no pixelados que retiene su agilidad y ritmo intactos frente al pixelado. De hecho, no solo carece de impulso en salto, sino que no lo necesita en absoluto.
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  • Miles 'Tails' Prower no podía faltar en la ecuación. En Sonic SuperStars es capaz de volar mucho más alto y más tiempo que en ningún otro juego de corte clásico, siendo un personaje cómodo y perfecto para principiantes. Y sí, como en Sonic 2, puede llevar a otro personaje al vuelo.
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  • Knuckles es, quizás, el personaje más conservador frente a su contrapunto pixelado, pero su versatilidad se manifiesta en el diseño de los escenarios. Sobre todo, cuando en Sonic Superstars se ha añadido un Acto opcional y totalmente exclusivo para cada uno de los protagonistas que hace avanzar la trama.
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  • La incorporación oficial de la versión clásica de Amy Rose al grupo llegó con Sonic Origins (ya habíamos visto y jugado con la moderna) y de ella hereda todo su repertorio de movimientos y martillazos sustituyendo su Drop Dash por algo más conveniente: un doble salto en el aire que, además, despeja las zonas taponadas.

No son los únicos personajes, que conste. Sonic Superstars se guarda un par de sorpresas más para aquellos que completen la historia (en bastante menos de diez horas si decidimos reunir todas las esmeraldas) que añade más matices a las partidas individuales y un extra de diversión en el multijugador cooperativo, pero también suma un nuevo modo individual que doblará las horas de juego.

Sin embargo, lo curioso del asunto es que repartidos por los diferentes mundos de Sonic Superstars y las fases de bonus se nos propondrá crear y ensamblar un nuevo personaje al gusto a base de recolectar Medallones. Uno que usaremos directamente en el multijugador competitivo, tanto online como sin conexión.

La experiencia multijugador: la cooperativa y la competitiva

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Que Sonic Superstars tenga el encanto de los clásicos y sea divertidísimo no quita que tenga sus propios talones de Aquiles. Lo curioso es que todos pasan por el mismo apartado: la experiencia multijugador. Algo paradójico, tratándose de uno de sus máximos reclamos.

De entrada, el multijugador del modo Historia es únicamente local. Es decir, sin conexión online y en la misma pantalla. Quizás Steam sea la excepción gracias a Remote Play Together, pero SEGA y el Sonic Team desaprovechan la oportunidad para ofrecer un plataformas en el que varios jugadores puedan compartir partida desde sus casas, aunque dado el diseño de los niveles y cómo se progresa se puede llegar a entender. Lo que es menos justificable son los bugs al jugar en compañía.

Por lo general, Sonic Superstars aguanta el tipo de maravilla a dos mandos o más, tiene un sistema de reaparición que a veces juega en su contra: el jugador que avanza, independientemente del mando que use, lleva las riendas y el resto puede incorporarse al instante presionando un botón. Nadie se queda atrás, ni tampoco hay que esperar unos segundos para que aparezca Tails y nos ayude a llegar a algún sitio, como en los Sonics de Mega Drive.

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Lo malo de esto es que a veces el que está atrás no está rezagado. Esto se nota especialmente en las partes en las que hay más mecanismos o elementos interactivos, como tuberías, resortes de pinball o los clásicos ascensores. En caso de ser eliminados tras perder todos los anillos, aparecerá un icono en la zona baja que deberá recargarse para volver a aparecer. Como comentamos, no hay vidas pero si todos pierden los anillos toca regresar al último poste tocado.

Sin embargo, el problema se manifiesta cuando esas reapariciones realizadas o activadas descolocan la acción del juego. Especialmente, cuando los personajes están atravesando zonas de alta velocidad o cambiando entre planos delanteros y de fondo aprovechando la profundidad de determinados tramos.

Y si, normalmente, esto son excepciones, es en la última parte de la Historia (el segundo Acto del mundo 11) dónde las costuras de Sonic Superstars se abren del todo y jugar a dos mandos o más acaba provocando bugs o problemas. Especialmente, en un Jefe Final que en más de una ocasión ha decidido que uno de nosotros debía caer fulminado incluso con anillos en posesión. O, al menos, en la versión de PS5 que hemos podido analizar.

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Junto con el modo Historia cooperativo, un modo alternativo desbloqueable y el clásico modo Chrono (contrarreloj), Sonic Superstars redondea su propuesta de juego y amplía su rejugabilidad con el modo multijugador Batalla, al cual se puede jugar tanto online como sin conexión a través de partida local. De hecho, en la razón de ser de los Medallones repartidos en las fases de Bonus o al obtener 100 anillos en el resto de modos.

Los Medallones se usan para comprar piezas y detalles de Prototipo, una especie de Robot con las mismas características y habilidades compartidas de los protagonistas. Éstas piezas son partes originales para la cabeza, el tronco, las piernas, los brazos, el color o los detalles o directamente se inspiran en otros robots como Metal Sonic, Silver Sonic o Metal Knuckles entre otros. El propósito de los Prototipos: ser nuestro avatar en las partidas online y locales.

La idea tras el modo batalla de Sonic Supestars es ofrecer una serie retos que pueden ser las clásicas carreras, batallas al estilo shooter, pruebas de eliminación e incluso desafíos de recolección. Y pese a que la mayoría son en escenarios acotados, hay una variedad entre ellos para que no se hagan especialmente repetitivos. Algunos, de hecho, son con acabados de LEGO.

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De cara a nuestro análisis, el sistema de búsqueda de partidas online no funcionó. O, más bien, encontrar jugadores fue imposible. Queremos entender que el matchmaking de Sonic Supestars mejorará cuando sea lanzado el juego. En lo que respecta a su contrapunto offline, podemos elegir si jugar contra bots o contra amigos a razón de un jugador por mando, dividiéndose la pantalla en hasta cuatro partes en función de los participantes.

Que Sonic Supestars incluya un sistema de multijugador online es un extra más que una experiencia de juego capaz de igualar el atractivo de la campaña o los tradicionales modos contrarreloj. Lo curioso aquí es que, al final, los medallones que recolectamos en el juego y las fases de bonus se emplean en la personalización del Prototipo, con lo que no podemos canjearlos en extras como canciones, arte original o diseños. No es que éstos no existan, sino que se ofrecen aparte y por separado como parte de la edición Deluxe del juego.

Como resultado, tenemos unas opciones de multijugador que funcionan muy bien en el modo Historia salvo cuando se manifiestan los bugs en los compases finales y alguna que otra ocasión en el resto de Actos, pero que -al igual que ocurría en los clásicos de Mega Drive- acaban siendo un añadido menor de cara a ofrecer una experiencia competitiva. Se agradece, desde luego, y la posibilidad de jugar con amigos online está ahí. Pero no acaba yendo mucho más allá de ser un extra para un juego que busca enamorar a los fans. Y lo consigue.

La opinión de VidaExtra

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Sonic Supestars es el legítimo heredero de los juegos originales que conocimos en las consolas de 8 y 16 bits de SEGA, tomando ideas acertadas tanto de su legado en Mega Drive como ideas y algún personaje que solo habían sido vistos en Game Gear. Pero, sobre todo, una aventura plataformera estupenda y a la altura de un icono de los videojuegos. Sin aspiraciones de reinventar lo que ya funciona, pero más que dispuesto a dejar huella entre los fans.

Como juego, Sonic Supestars se niega desde el principio a ser simplemente otro juego más protagonizado por el personaje de zapatillas coloradas: además de captar la esencia de los clásicos a los mandos o en su diseño de niveles, aporta más elementos y variedad, apuesta por introducir un multijugador divertido offline y encuentra ese punto exacto entre la nostalgia y lo que jamás pasa de moda.

Su estética es exquisitamente atemporal. Lo puedes ver en cualquiera de nuestras capturas. Y eso juega a su favor, ofreciendo acabados que no buscan ir a la vanguardia, ni pecar de modestos y mucho menos escudarse en el elemento retro. Pero al final lo que acaba definiendo la experiencia es aquello que s Tanto por sus sensaciones jugables y su ritmo, como por su empeño en ser ese paso al frente dentro de la serie Sonic The Hedgehog que no se había dado desde Sonic & Knuckles. Y eso no es fácil.

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Un estupendo juego, seas o no fan de Sonic y sus amigos, pero la perfección se le escapa de las manos: además de los bugs que aparecen en su multijugador, en especial los actos finales, nos topamos con un modo batalla que, quizás, podía haber sido más interesante. Por otro lado, los poderes especiales de las Esmeraldas del Caos son más un añadido que da rejugabilidad, pero al final no marcan una auténtica diferencia. Algo que tiene cierta lógica: debes poder completar el juego sin recurrir a éstos.

SEGA perdió la oportunidad de redondear más y mejor los contenidos al no incluir el arte y la banda sonora del juego en las ediciones estándar, reservándolo como app independiente dentro de las Ediciones Deluxe. Sin embargo, lo cierto es que son esa clase de elementos que valoramos los nostálgicos, y Sonic Supestars es un videojuego que tiene siempre presentes tanto a los jugadores nuevos como a los que jamás habían tocado un videojuego del destello azulado. Y eso lo borda.

Quizás, Sonic Supestars, no sea el mejor juego protagonizado por el Sonic clásico, pero se codeo con lo mejor desde su renacimiento. Que no llegue al podio total no es por falta de nuevas ideas o despegarse de la esencia de los originales, que conste. Es, más bien, por cómo el Sonic Team pierde por el camino esa ambición por revolucionar el género de las plataformas que fascinó a generaciones enteras. Pero, en ese mismo camino, logra otro hito todavía más complicado: ser ese nuevo clásico imprescindible para los fans de siempre y que cautivará los jugadores de ahora. ¡Larga vida al Sonic clásico y sus amigos!

Precio de Sonic Superstars

La edición estándar de Sonic Superstars en digital y físico está valorada en 59,99 euros en todos los sistemas (PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch y PC), aunque es posible encontrar copias un poco más baratas en disco. Además, todas las reservas digitales incluyen la apariencia de personaje de Eggman de LEGO.

Por otro lado, la edición Deluxe Digital de Sonic Superstars, valorada en 69,99 euros en todos los sistemas, incluye varios contenidos a tener en cuenta: además del aspecto de Eggman de LEGO, recibiremos un lote de aspectos de personaje de LEGO para Tails, Knuckles y Amy, un aspecto secundario de Rabbit para Sonic, piezas inspiradas en Silver Sonic para nuestro Prototipo y fondos para los menús del juego. Aunque el verdadero reclamo es el arte digital.

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A través de la edición Deluxe de Sonic Superstars es posible acceder a la app en la que encontraremos tanto el artbook con todos los diseños del juego e ilustraciones promocionales (ojo con los spoilers) y una selección de temas de la banda sonora.

Duración de Sonic Superstars

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A título personal, tardé menos de diez horas en terminar por primera vez Sonic Superstars en solitario encontrando y recogiendo todas las Esmeraldas del Caos. Ese tiempo se puede reducir drásticamente si vamos a tiro fijo y nos saltamos los actos exclusivos de los personajes, aunque el Sonic Team apuesta muy fuerte por la rejugabilidad. A modo de referencia, una vez conoces los niveles y las rutinas de los enemigos se puede tardar lo mismo en terminar el juego que cualquier Sonic clásico.

En cuestión de regresar a los niveles, Sonic Superstars sabe hacer las tareas. Además de los contenidos desbloqueables que aparecen en el menú al acabar el juego, tenemos el modo Contrarreloj y el modo Batalla, aunque este último no resulta tan atractivo. Una vez recojamos las Esmeraldas del Caos que nos faltan, podemos rejugar en compañía, descubrir los niveles con otros personajes y, sobre todo, obtener medallones para las piezas del Prototipo del modo batalla, extendiendo la duración a más del doble.

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Plataformas PS5 (versión analizada) PS4, Xbox Series X / S, Switch y PC
Multijugador Sí. Hasta 4 en cooperativo y 4 en Battalla online / offline.
Desarrollador Sonic Team / SEGA
Compañía SEGA
Lanzamiento 17 de octubre de 2023

Lo mejor

  • La diversión y la jugabilidad atemporal de los Sonic de Mega Drive le sienta de maravilla a este nuevo clásico
  • Niveles coloridos y con un extra de variedad que sacan partido a las nuevas ideas y el estilo visual
  • Su apuesta por el multijugador de sofá y por aprovechar cada personaje, incluyendo los nuevos

Lo peor

  • El modo batalla está muy desaprovechado, siendo básicamente un extra
  • Nos hemos topado con bugs muy poco disimulados en los compases finales del juego en el multijugador. Al menos, en PS5

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