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¡A correr! Sonic y sus amigos llegan a Minecraft en forma de DLC con multitud de sorpresas y minijuegos en su 30 aniversario

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¡A correr! Sonic y sus amigos llegan a Minecraft en forma de DLC con multitud de sorpresas y minijuegos en su 30 aniversario

El último directo realizado por Sega para conmemorar los 30 años de Sonic ya nos dejó una pista realmente prometedora. Un sprite demencialmente gigantesco del erizo azul aparecía en Minecraft y se apuntaba a un lanzamiento relacionado con las dos franquicias, pero nos quedamos con las ganas de saber más.

No hace falta esperar más, ya que por fin se ha desvelado. Sonic the Hedgehog ya está disponible en el título de bloques en formato de DLC de pago. Al igual que ha sucedido con otras franquicias como Halo o Star Wars, Minecraft recibe con los brazos abiertos la llegada de un clásico. Puedes descargarlo a través de este enlace.

Como podéis comprobar, las zonas más míticas como Green Hills o Chemical Plant estarán presentes para no perderse la cita. Por supuesto, tendremos que recoger anillos mientras superamos múltiples obstáculos, derrotamos jefes y conseguimos las mejores puntuaciones.

Por otro lado, podemos hacernos con un objeto para el creador de personajes completamente gratis desde el Marketplace. Durante dos semanas, habrá un servidor especial dedicado a minijuegos y diferentes sorpresas sobre este DLC. También recibiremos skins de personajes como Shadow the Hedgehog, Mighty the Armadillo o Ray the Squirrell.

Lo cierto es que el futuro para uno de los iconos de los videojuegos pinta realmente prometedor. Junto la llegada de Sonic Colors Ultimate, la compañía japonesa ha señalado al 2022 como el momento en el que veremos una prometedora entrega de su personaje.


Ya puedes volver a escuchar el fantástico concierto dedicado al 30 aniversario de Sonic con temas y canciones de toda la saga

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Ya puedes volver a escuchar el fantástico concierto dedicado al 30 aniversario de Sonic con temas y canciones de toda la saga

La banda sonora de los videojuegos suele ser un apartado fundamental, ya que es gran responsable de que nos acordemos de títulos totalmente icónicos solo con escuchar ciertas melodías. En el caso de Sonic la saga entera está plagada de temas con los que los aficionados regresarán a su infancia con tan solo comenzar a oírlos.

La mejor prueba la tenemos en el concierto que tuvo lugar ayer con motivo del 30 aniversario de Sonic, en el que a lo largo de dos horas una orquesta sinfónica no paro de tocar algunos de los temas más reconocidos de toda la serie. Si os lo perdisteis, no os preocupéis, porque lo tenéis justo a continuación para deleitaros vuestros oídos cuando queráis.

Todo ello viene acompañado por secuencias de los diferentes juegos para que así la nostalgia sea aún mayor. Pero no todo son melodías sin más, porque la segunda hora de este concierto está dedicada algunas de las mejores canciones de toda la saga, con unas cuantas de ellas cantadas por la propia banda de Crush 40.

Así podemos escuchar las míticas "Live and Learn" de Sonic Adventure 2, "Open Your Heart" del primer Sonic Adventure, "I Am... All of Me" de Shadow the Hedgehog, entre otras tantas. Desde luego todo esto nos deja con ganas de presenciar algo así en persona, pero no cabe duda de que es un homenaje perfecto por el 30 cumpleaños del erizo azul de SEGA.

Análisis de Sonic Colors: Ultimate, la celebración de los 30 años de la superestrella de SEGA

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Análisis de Sonic Colors: Ultimate, la celebración de los 30 años de la superestrella de SEGA

El tiempo ha demostrado que la mayor característica de Sonic no es su velocidad supersónica, sino el arrollador carisma que desprende. Ese espíritu atrevido que hace atemporal la identidad de la SEGA de los 90. Y eso no solo es una ventaja, sino también es un arma de doble filo: las expectativas puestas en cada nueva entrega no igualan la excelencia de sus clásicos. Eso sí, hay excepciones y Sonic Colors es una de ellas.

Quizás por ello, y por suerte para todos, SEGA ha decidido ir a lo seguro y recuperar la magia y emoción de Sonic Colors con una versión definitiva (Ultimate) aprovechando la celebración del 30 aniversario de su abanderado. ¿El resultado? Un grato reencuentro en el que los pequeños cambios están al completo servicio del renovado apartado visual.

Algo que puedes ver con más detalle en nuestros 15 minutos de gameplay en el que superamos a velocidades absurdas el primero de los actos del juego.

¿Relanzamiento, remasterización o remake? Es normal que aquellos que jugasen al Sonic Colors original hace más de diez años se encuentren con que casi todo está en el mismo sitio en el que lo dejaron. Pero también es injusto sacar la conclusión precipitada de que el tiempo le ha sentado muy bien al trabajo de Sonic Team: Blind Squirrel Entertainment abrillanta, acicala y firma esta revisión del juego de Wii para los sistemas actuales.

Así, Sonic Colors: Ultimate supone una segunda oportunidad para un juego esencial para entender y disfrutar del legado de Sonic moderno. Una de las pocas entregas realmente celebradas de los últimos años. Pero no es un simple reescalado de resolución y rendimiento: también se han introducido cambios sutiles pensados para hacer la aventura más disfrutable. Incluso, para los nuevos fans del pizpireto erizo de las zapatillas coloradas.

Sonic se deja las suelas en un parque de atracciones interestelar

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Tras años de fechorías, el malvado Dr. Eggman ha decidido redimirse con Sonic y sus amigos construyendo un colosal parque de atracciones en el espacio. Los grandes genios siempre piensan a lo grande y, bueno, digamos que el archienemigo de nuestro héroe tiene mucho por lo que pedir perdón.

De hecho, la enorme estación interestelar está repleta de atracciones, loopings imposibles, luces de mil colores y mares de exquisitos dulces. Una cosa así no pasa desapercibida, y tanto Sonic como su fiel amigo Tails deciden adelantarse a la gala de inauguración. La paciencia nunca ha sido una cualidad de nuestro erizo favorito.

Ahora bien, ¿cómo hace Eggman para pagar la luz de ese colosal paraíso de neón y engranajes? Esa es la parte no tan buena de la historia: el parque funciona gracias a la energía que emanan unos pequeños extraterrestres llamados wisps, los cuales -como se intuye- trabajan esclavizados y en cautiverio. Sonic no se quedará de brazos cruzados, sobre todo cuando ya tiene la excusa perfecta para perderse dando vueltas por el parque interestelar.

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En lo jugable, Sonic Colors sigue la estela del grueso las entregas protagonizadas por el Sonic moderno: niveles diseñados para recorrerse en un suspiro a través de tramos pasilleros, sobre railes y atravesando loopings a velocidades absurdas; dejando la puerta abierta a la investigación de rutas alternativas y secretos. Y, como en estos, se pierden tanto la verticalidad como las sensaciones laberínticas de los clásicos de Mega Drive en favor del puro espectáculo de ver al propio Sonic corriendo de punta a punta de cada nivel. Eso sí, vaya espectáculo.

Sonic vuelve a lograr que el jugador se quede alucinando cuando alcanza su máxima velocidad, y el modo en el que se desenvuelve entre resortes y tramas desata un vendaval de emociones. Desafortunadamente, la agilidad y versatilidad del Sonic clásico, el que nos enamoró en Mega Drive, se queda por el camino: el nuevo Sonic puede rebotar en las paredes, impulsarse y deslizarse, pero a veces le cuesta más de lo deseado hacer saltos simples en los tramos de scroll lateral.

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Sonic Colors: Ultimate replantea el esquema de control de Wii y prescinde de los movimientos por gestos para centrarse en lo que ofrecen los mandos tradicionales. Y, si bien, cuando no va flechado le cuesta desenvolverse con la soltura de su contrapunto pixelado, Blind Squirrel Entertainment se cura en salud permitiendo que el jugador configure cada uno de los botones a su gusto. Aunque, siendo sinceros, las reacciones y físicas del propio Sonic podían haberse pulido bastante más con respecto al juego de 2010.

En total, Sonic Colors: Ultimate se compone de siete variadísimos actos con la forma de un enorme parque de atracciones que, poco a poco, va mostrando sus engranajes y su verdadera naturaleza. Ahora bien, a la acuñada fórmula del Sonic moderno hay que añadirle el toque distintivo de esta entrega: al repertorio de habilidades y movimientos habitual de nuestro héroe se le suma el poder de los propios wisps, los cuales funcionan a modo de Power-Up y añaden nuevas capas de variedad y contenido a cada escenario.

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Cada wisp ofrece a Sonic un tipo diferente de poder en función de su color, permitiéndonos llegar a puntos inaccesibles de cada escenario o desenvolvernos de nuevas maneras a lo largo de la propia partida. Por ejemplo, Sonic saldrá disparado en forma de láser con el wisp de color cian, pudiendo colarse en los puntos eléctricos o rebotar en determinadas superficies.

Eso sí, como buen juego de plataformas, antes de poder acceder al repertorio completo de nuevas habilidades de Sonic deberemos liberar todos los tipos de wisp, incluyendo al nuevo wisp de color jade, creado para esta edición definitiva, que nos permitirá atravesar casi cualquier tipo de pared.  Y ojo, que no es la única novedad que encontraremos en Sonic Colors: Ultimate.

Novedades y detalles que lo hacen más disfrutable

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El máximo reclamo de Sonic Colors: Ultimate es el salto de calidad que muestra en pantalla. El juego que llegó a Wii en 2010 ahora luce en flamantes 4K y a unos fluidísimos 60fps en las consolas PlayStation y Xbox. A esto hay que sumar un elemento clave adicional: el sistema de iluminación es completamente nuevo, de modo que los niveles nocturnos y colmados de luces ganan más detalle y nueva vida.

Teniendo en cuenta el ritmo y la velocidad de lo que ocurre en pantalla en Sonic Colors: Ultimate, se trata de cambios que le sienta de escándalo al conjunto. No lo suficiente como para lucir nuevos, pero sí para volver a fascinarnos.

Dicho lo cual, que se trate del mayor atractivo de esta nueva versión no significa que Blind Squirrel Entertainment se haya limitado a pulir el aspecto de Sonic Colors: la visión original del juego de Wii es que fuese un juego que niños pudiesen disfrutar, y se han introducido montones de cambios y ajustes para que esa premisa sea todavía mayor.

  • De entrada, ya no existe un límite de vidas ni la frustración de perderlas. Si logramos reunir 100 anillos ganaremos un tiempo de invencibilidad.
  • Además, las vidas extra tradicionales se han sustituido por un nuevo objeto de juego (una especie de globo con la forma de Tails) que nos permite regresar al último lugar en el que estuvimos a salvo. Y sí, son acumulables.
  • Por otro lado, el recuento de coleccionables en partida y desde el mapa de juego es mucho más visual. Y también se ha buscado señalizar más y mejor la localización de los wisps o los puntos de caída del escenario letales, entre otros aspectos.

El Sonic Colors original no era precisamente difícil, pero esta versión Ultimate busca y logra hacerse más accesible para todos los públicos. Eso sí, también se añaden novedades a las mecánicas de juego realmente interesantes para los fans que desean romper sus propios récords de velocidad, empezando por un nuevo sistema de turbo teledirigido en salto que, ejecutado en el momento clave, recarga nuestra barra de velocidad. Y eso da mucho juego.

Por su parte, Blind Squirrel Entertainment ha aprovechado para añadir dos extras que elevan todavía más la rejugabilidad y duración de Sonic Colors: Ultimate frente al original:

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  • Obteniendo un nuevo tipo de monedas doradas repartidas por las diferentes escenarios podremos personalizar el aspecto de Sonic, incluyendo sus guantes, zapatillas o la propia estela que deja al correr a toda velocidad. ¿Quisiste tener unos guantes púrpura cromados?¡Esta es la tuya!
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  • Además, se añade el Rival Rush, un nuevo tipo de desafío en el que podremos desbloquear recompensas a base de medirnos en velocidad con el mismísimo Metal Sonic.

El apartado sonoro Sonic Colors: Ultimate de también recibe una doble alegría. A diferencia del juego de 2010, Sonic, Tails, Eggman y compañía ahora hablan en español, además de otros idiomas. Además, se ha remezclado toda la banda sonora original, incluyendo el tema principal. Pero con un sencillo ajuste recuperaremos las piezas originales.

Si bien, Blind Squirrel Entertainment ha sabido aprovechar la oportunidad de traer de vuelta Sonic Colors y ser respetuoso con el juego original, también ha sabido aderezarlo con montones de pequeños ajustes y detalles que redondean más la experiencia y elevan las horas de juego original. Y eso hace que nos preguntemos, ¿este relanzamiento es la mejor manera de celebrar los 30 años de Sonic?

La opinión de VidaExtra

Regresar a Sonic Colors ha sido reencontrarme con los sentimientos que tuve hace diez años al disfrutarlo en Wii. Quizás, como juego, no iguale la excelencia de la trilogía de Mega Drive o suponga ese golpe sobre la mesa que dio Sonic Adventure en Dreamcast, pero logra impresionar con su espectacular diseño de niveles y retenerte a los mandos hasta completar el acto en el que estás. A repetir el último nivel para subir la puntuación lograda. Incluso, te invita a avanzar un poquito más para ver qué es lo que se cuece en el siguiente.

Aquí ya entran en conflicto el carisma propio de Sonic y lo que hubiese ocurrido si el héroe de la aventura fuese otro. Queda claro que Sonic Colors:Ultimate es mejor que el original en aspectos clave como su renovada presentación o sus acertadas novedades, las pequeñas y las más notorias, pero a nivel de contenidos le falta ese reclamo nuevo que sirva como regalo de aniversario a los que ya lo jugaron.

Si bien Sonic Colors ya era un gran juego hace 10 años, a esta edición definitiva, o Ultimate, se le escapa algo que redondee el reencuentro y lo haga todavía más especial. Al menos, una sorpresa mayor que lo haga digno de ser el videojuego con el que se celebran los 30 años de Sonic.

Sonic Colors Ultimate es una nueva oportunidad para disfrutar de una aventura que no merece ni debe ser olvidada. No es el mejor juego de Sonic, desde luego, pero cumple con su doble cometido de contentar a los segueros de siempre y a esa nueva generación de fans que han descubierto al erizo de zapatillas coloradas en la pequeña y la gran pantalla. Y, si bien, se queda a las puertas de ser la gran celebración del rico legado de Sonic en los videojuegos, sí logra robar una sonrisa a todo el que se lanza a velocidades absurdas hacia ese disparatado parque de atracciones colmado de emociones y color.

Sonic Colours Ultimate Day One Edition, Switch ESP

Sonic Colours Ultimate Day One Edition, Switch ESP

Sonic Colors: Ultimate

Sonic Colors: Ultimate

Plataformas PS4 (versión analizada), Nintendo Switch, Xbox One y PC
Multijugador
Desarrollador Blind Squirrel Entertainment
Compañía SEGA
Lanzamiento 7 de septiembre de 2021

Lo mejor

  • El aumento de resolución y rendimiento le sienta de maravilla al conjunto
  • Resolver cada escenario acaba siendo un espectáculo, sobre todo si vamos flechados
  • Montones de pequeños ajustes pensados para hacer el juego más disfrutable
  • La remezcla de la banda sonora resulta una agradable sorpresa

Lo peor

  • Diez años después, la jugabilidad sigue siendo el apartado a pulir de Sonic Colors
  • Escasas novedades de peso en cuestión de contenidos

Sir Arthur, de Ghosts 'n Goblins Resurrection, protagonizará el nuevo crossover de Monster Hunter Rise. ¡Y el siguiente será con Sonic!

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Capcom ha realizado una retransmisión en el Tokyo Game Show 2021 para dejarnos con nuevos detalles de las nuevas colaboraciones que se producirán en Monster Hunter Rise con algunas de sus franquicias más importantes, como sucedió recientemente con Rush, de Mega Man.

Así ha revelado que Sir Arthur, el protagonista de Ghosts 'n Goblins Resurrection, será el siguiente al que podremos controlar mediante un evento especial. Esto nos dejará con una nueva misión que se podrá completar el próximo 29 de octubre para desbloquear esta armadura especial que transformará a nuestro cazador en este mítico personaje.

Esto mismo hará que cambien sus ataques y sus movimientos para que se parezcan a los de Sir Arthur. Así podremos arrojar lanzas y cuchillos y hasta presenciaremos una secuencia al terminar la misión.

Además, esta no ha sido la única sorpresa que nos ha dejado el evento, porque Capcom ha aprovechado la ocasión para confirmar que la colaboración que vendrá después de esta estará dedicada Sonic the Hedgehog por el 30 aniversario del erizo azul de SEGA. Eso sí, en este caso no se han proporcionado más detalles, pero sería curioso transformarnos en el propio Sonic y cazar monstruos con él.

El nuevo Humble Bundle dedicado al 30 aniversario de Sonic contiene Sonic Mania, Sonic Forces y otros 11 juegos más por unos 8 euros

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El nuevo Humble Bundle dedicado al 30 aniversario de Sonic contiene Sonic Mania, Sonic Forces y otros 11 juegos más por unos 8 euros

El 30 aniversario de Sonic es un gran acontecimiento por 30 añazos que ha cumplido el erizo azul de SEGA, así que Humble Bundle ha querido celebrar este momento a su manera habilitando un nuevo pack dedicado en su totalidad a Sonic y a un buen puñado de juegos de la saga.

Lo tenéis disponible pulsando aquí y como de costumbre seréis vosotros los que decidiréis cuánto dinero queréis pagar por esta colección de títulos. Eso sí, dependiendo de la cantidad que decidáis depositar, tendréis acceso a unos u otros, siendo como mínimo un euro lo que tenéis que aportar.

De este modo, por tan solo un euro tendréis acceso a fantásticas aventuras como Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2 o subiros a los vehículos de Sonic and SEGA All-Stars Racing. Otra opción es pagar la media, valorada en 6,84 euros, para así poder disfrutar también del magnífico Sonic Generations o demostrar que no tenéis rival al volante con Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Por último, los que paguen 8,61, como mínimo, sumarán a esta colección algunos de los últimos juegos que ha protagonizado Sonic, entre los que están Sonic Forces y Sonic Mania. Aun así, la cantidad de dinero a depositar puede ser mayor todavía, dado que todo el dinero se podrá destinar a distintas entidades, como a la propia SEGA, a la fundación Water encargada de llevar agua limpia y segura a países en desarrollo o también a la propia tienda de Humble Bundle.

No obstante, recordamos que esta última modificó el método de pago para que ahora no se destine íntegro a la caridad y la tienda se quede siempre con una parte de la cantidad de dinero que elijáis. En cualquier caso, tendréis hasta el 10 de noviembre para haceros con este pack valorado en unos 217 euros y que incluye exactamente todo lo siguiente:

Pagando 1 euro como mínimo

Pagando la media (6,84 euros) como mínimo

Pagando 8,61 euros como mínimo

La colaboración entre Monster Hunter Rise y Sonic se celebrará a finales de noviembre con un evento de lo más especial

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A Monster Hunter Rise le ha sentado muy bien la colaboración con otros videojuegos y Capcom ha querido repetir la jugada una vez más. Tras añadir a Sir Arthur, de Ghosts 'n Goblins Resurrection, esta vez el juego se ha apuntado a celebrar el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog con un crossover dedicado al erizo azul de SEGA.

Será el 26 de noviembre cuando arrancará este evento especial gratuito que nos permitirá desbloquear una armadura que permitirá modificar la apariencia de nuestro cazador con unas piezas relacionadas con Sonic. Y no será lo único, porque también podremos convertir a nuestro Palico en Sonic y dar a nuestro Palamute un aspecto basado en Tails.

La armadura de Palico incluso será más especial de lo normal. Principalmente porque parecerá enteramente que nos está acompañando el mismísimo Sonic de un lado a otro, pero también porque podrá realizar el Spin Dash e incluso transformarse en Super Sonic con una animación con la que desatará todo el poder de las siete esmeraldas del caos.

Sonic Monster Hunter Rise

Por si no fuera suficiente, en el par de misiones que se introducirán por este evento aparecerán los clásicos anillos dorados de la saga de Sonic junto con algunas melodías de estos títulos, así que podríamos estar frente a la colaboración más especial que se ha llevado a cabo hasta la fecha.

Todo ello en la versión de Nintendo Switch de Monster Hunter Rise. Por su parte, aquellos que quieran jugar a estas misiones en PC deberán esperar hasta el 12 de enero de 2022, el día en el que el juego se pondrá a la venta a través de Steam, donde ya está disponible para probar una demo.

El tráiler de Sonic 2 es todo lo que esperábamos: más erizo azul, más Dr. Eggman y la llegada de Tails y Knuckles

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Los primeros pasos fueron muy difíciles para nuestro amigo Sonic en la gran pantalla. Las imágenes iniciales no fueron las más satisfactorias, por lo que un remodelado fue necesario para contentar al público. Una vez estrenada la película, lo cierto es que recibimos una aventura muy decente.

Ahora, durante los The Game Awards 2021, hemos podido echarle finalmente el primer vistazo a Sonic 2, la secuela de la mascota de Sega. Ya habíamos podido ver el póster oficial, pero en esta ocasión hemos visto brillar a todos los personajes en su máximo esplendor. La butaca en la sala de cine ya está reservada.

El magnífico Jim Carrey regresa para volver a ponerse en la piel del archienemigo de Sonic, el Dr. Eggman. Esta vez lo hemos podido ver con una caracterización mucho más cercana al aspecto clásico de los videojuegos. El que también se ha apuntado a la fiesta es Tails, el compañero inseparable de Sonic que es capaz de volar con sus dos colas.

Knuckles también es uno de los que no fallará a la cita, por lo que para este film tenemos un reparto la mar de completo. Recordad, será el próximo 8 de abril cuando Sonic 2 se estrene en las salas de cine de todo el mundo.

El set de LEGO Sonic the Hedgehog que diseñó un fan se pondrá a la venta oficialmente en enero

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El set de LEGO Sonic the Hedgehog que diseñó un fan se pondrá a la venta oficialmente en enero

Gracias a la plataforma LEGO Ideas podemos descubrir el ingenio de algunas personas a la hora de fabricar productos de LEGO para que estos tengan la oportunidad de hacerse realidad algún día. Eso mismo le sucedió al set Sonic the Hedgehog Green Hill Zone que recibió luz verde por parte de LEGO Group el pasado mes de febrero y ahora ya cuenta con fecha de lanzamiento.

De hecho, no habrá que esperar prácticamente nada, porque será el próximo 1 de enero de 2022 cuando pasará a estar disponible en la página web oficial de LEGO con un precio de 69,99 euros, para así comenzar el año nuevo por todo lo alto con este pack que encantará a los seguidores del erizo azul de SEGA.

El set de Sonic se trata de una idea original de Viv Grannell, un fan de 24 años que reside en el Reino Unido y que presenta una recreación del mítico nivel Green Hill Zone de la saga. En él se incluyen 1.125 piezas para dar forma al escenario junto con cinco figuras en miniatura de Sonic, el Dr. Eggman y otros clásicos enemigos, además de cajas con anillos dorados y una palanca para hacer que el propio Sonic salte.

Por otro lado, Sam Johnson, diseñador de LEGO que ha estado trabajando en este proyecto, ha asegurado que cualquiera que haya jugado a los títulos de la serie se sentirá como en casa con este pack, el cual promete que esconde un montón de sorpresas y elementos para que cualquier persona se lo pase en grande descubriéndolos.


Con este par de mandos peludos de Xbox Series podremos sentir lo mismo que al acariciar a Sonic y Knuckles

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Con este par de mandos peludos de Xbox Series podremos sentir lo mismo que al acariciar a Sonic y Knuckles

La película Sonic the Hedgehog 2 está a muy pocos días de estrenarse en los cines de todo el mundo, así que Microsoft y SEGA han querido celebrarlo de una forma muy especial y un tanto curiosa, porque han presentado un par de mandos nuevos de Xbox Series en los que destaca especialmente su "carcasa".

Estos dos mandos de control están basados en Sonic y Knuckles, pero lo que llama la atención de ellos es el hecho de que están recubiertos de pelo, como podéis observar en la imagen que tenéis más arriba. Los de Redmond afirman que al tocarlos con las manos nos recordarán a la textura erizada de los propios erizos que habitan en la naturaleza.

Personalmente no me termina de quedar muy claro hasta qué punto serán realmente cómodos, pero, como se suele decir, para gustos los colores. En cambio, lo que sí que está bastante mejor es la Xbox Series S que también se ha diseñado con motivo de este largometraje, porque se trata de un modelo de color negro, con una imagen de Sonic y Knuckles, pero el círculo del centro está inspirado en los típicos anillos dorados de la saga.

Xbox Series S Sonic

Eso sí, si sois de los que planeáis haceros con cualquiera de estos productos, desgraciadamente no podréis porque ninguno de ellos se encuentra a la venta. Tan solo están disponibles por medio de un concurso en la cuenta de Twitter de Xbox, así que ya sabéis lo que os toca si queréis sumarlos a vuestra colección.

Todo sobre Sonic Frontiers, la primera gran aventura de mundo abierto de Sonic

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Todo sobre Sonic Frontiers, la primera gran aventura de mundo abierto de Sonic

El erizo más rápido de los videojuegos regresa a velocidades absurdas, y su nueva aventura quemará la suela de sus zapatillas coloradas como ninguna otra: Sonic Frontiers será el primer juego de mundo abierto del carismático abanderado de SEGA. Una nueva y enorme isla creada para la ocasión y en la que se oculta un nuevo tipo de amenaza de proporciones desmedidas.

Que Sonic tuviera su propio juego de mundo abierto ya es motivo de celebración: el héroe supersónico siempre ha pedido enormes entornos con los que correr libremente y en cualquier dirección. No nos vamos a engañar, los diseños pastilleros y lineales de los últimos juegos del Sonic Team han dividido opiniones. En cierto modo, Sonic Frontiers quiere ofrecer lo mejor de los dos Sonic: el pixelado y el moderno.

Eso sí, pese al cambio de diseño de niveles la premisa del juego seguirá siendo la misma que nos fascinó en Mega Drive: descubrir y atravesar a toda velocidad toda clase de localizaciones exóticas en una misión desesperada por salvar el planeta. Promoviendo que nos perdamos de vez en cuando para ver qué hay en las zonas más altas o las zonas subterráneas.

Un título creado expresamente para rendir homenaje a los 30 años de Sonic aunque, como veremos, Sonic Frontiers llegará a las estanterías cuando nuestro intrépido amigo tenga más que celebradas sus 31 primaveras.

Fecha de lanzamiento

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Sonic Frontiers será lanzado a finales de 2022 en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam. La fecha estimada por SEGA más o menos coincidirá con las festividades de fin de año, incluyendo el periodo navideño. Algo muy apropiado ya que técnicamente Sonic nació oficialmente en Christmas Island.

Como referencias a tener en cuenta, Sonic Forces, la última gran entrega desarrollada por el Sonic Team, salió a la venta un 7 de noviembre; mientras que el mítico Sonic the Hedgehog 2 salió el 21 de noviembre,  Sonic Adventure se estrenó en Japón un 23 de diciembre de 1998. En cualquier caso, SEGA parece tener cierta prioridad por el periodo festivo a la hora de lanzar los grandes juegos protagonizados por su mascota.

Las reservas físicas y digitales de Sonic Frontiers todavía no están abiertas ni tampoco se han anunciado ediciones especiales o conmemorativas. Con todo, ya es posible añadir el juego a la lista de deseos de Steam. En cualquier caso, esperamos nuevos detalles al respecto conforme se acerque el cumpleaños de Sonic: SEGA siempre suele conmemorar los 23 de junio con novedades de Sonic y diferentes tipos de actividades temáticas.

Noticias sobre el desarrollo

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La producción de Sonic Frontiers comenzó en 2019, al menos de manera oficial. Takashi Iizuka, máximo responsable del Sonic Team anunció que el siguiente gran juego de Sonic había iniciado su desarrollo durante el South by Southwest de ese mismo año, aunque no se dieron mayores detalles al respecto. Por su parte, y no mucho después, se anunciará que Morio Kishimoto se encargará de la dirección del juego.

Kishimoto está más que familiarizado con el personaje, ya que dio forma a sus tres últimas grandes aventuras (Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Forces) logrando encauzar la etapa del Sonic moderno en la buena dirección tras una etapa no muy acertada iniciada con Sonic The Hedgehog (2006) o las entregas de la serie Sonic Boom.

¿Qué hace especial Sonic Frontiers? No mucho después del anuncio, SEGA habilitó una encuesta a los fans de la saga (entre otras de la casa) en la que solicitaba que éstos indicasen la dirección hacia la que debía dirigirse la nueva aventura de su mascota y qué tipo de juego deseaban encontrar. Por otro lado, el Sonic Team se propuso crear una experiencia que sacase el máximo partido a la velocidad de icono de SEGA capaz de combinar lo mejor del Sonic clásico y el Sonic moderno y establecer una nueva dirección de cara al futuro de la saga.

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Por su parte, si bien la música es uno de los apartados clave en los juegos de Sonic, tanto SEGA como el Sonic Team reunirán en este nuevo proyecto a lo mejor de la serie: además de contar con el talento de Tomoya Ohtani y el propio Tee Lopes (quien nos regaló los estupendos temas de Sonic Mania), se ha confirmado el regreso del histórico Jun Senoue.

El primer avance de Sonic Frontiers fue mostrado fugazmente durante el evento conmemorativo del 30 aniversario del lanzamiento de Sonic The Hedgehog en junio de 2021, aunque no tendríamos un primer tráiler hasta el 9 de diciembre de ese mismo año, confirmándose que se apostará por un juego de mundo abierto. Por su parte, Takashi Iizuka tiene la intención de que este nuevo título genere un impacto en la franquicia tan importante como el que supuso Sonic Adventure en su día.

Starfall Islands, un mundo abierto diseñado para ser recorrido a velocidades supersónicas

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En los juegos de Sonic the Hedgehog hay algo que es tan importante como la propia sensación de velocidad: los mundos que descubriremos y cómo estos se prestan a ser atravesados como el rayo. En Sonic Frontiers la acción nos llevará a una nueva isla creada para la ocasión, Starfall Islands. Un entorno amplio y con vistas paradisíacas. Sin embargo, nuestro amigo de zapatillas coloradas deberá preocuparse de asuntos bastante más serios que conseguir un bronceado perfecto.

Partiendo de lo esencial, la trama argumental de Sonic Frontiers no ha sido revelada de manera oficial. Según varias sinopsis recogidas, la llegada del erizo a Starfall Islands una nueva fechoría del Dr. Eggman, su archienemigo, que se le ha ido de las manos: durante las últimas investigaciones del villano en la isla consiguió descubrir una antigua tecnología misteriosa y con un enorme potencial. Desafortunadamente para todos, su proceso por intentar apropiarse de ella ha derivado en consecuencias inesperadas y una amenaza mayor.

Un nuevo desafío que volverá a poner el destino de la isla y el mundo entero en manos de Sonic.

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Si bien, la propia SEGA ha estimado que esta sinopsis no es correcta del todo, el primer avance del juego nos muestra a Sonic escapando a toda velocidad de una especie de drones cuyo aspecto evoca de manera muy clara un tipo de tecnología muy avanzada y que parecen funcionar con un tipo de energía rojiza muy característica. Además, también se ha mostrado fugazmente un impresionante titán que parece acorazado con el mismo tipo de tecnología que sus enemigos.

Un detalle muy significativo es que la trama de Sonic Frontiers ha sido escrita por Ian Flynn, uno de los guionistas más prolíficos de la franquicia de Sonic the Hedgehog en las series de cómics y otros medios. De hecho, es el primer juego principal de Sonic en el que participará de manera activa.

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En lo que se refiere al mundo, y ya de manera oficial, se ha establecido que Starfall Islands es una isla en la que existe toda variedad de biomas que incluyen  frondosos bosques, las enormes cascadas y los calurosos desiertos y más. Además, también es posible ver curiosas ruinas y enormes torres que pertenecen a una antigua civilización desconocida.

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Llegados a este punto se hace inevitable comparar Starfall Islands con la Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dada la estética y la forma en la que se han repartido las ruinas de este nuevo mundo abierto. Sin embargo, las características de Sonic y el modo de exprimir sus posibilidades como entorno de juego marcarán la diferencia entre ambas aventuras.

Sonic Frontiers: jugabilidad y modos de juego anunciados

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SEGA ha descrito Sonic Frontiers como un juego de acción y plataformas 3D que transcurre en un mundo abierto, siendo la sensación de aventura y la exploración lo que definirá la experiencia principal de todas las entregas anteriores y la velocidad supersónica del propio Sonic y su capacidad de adaptarse a cualquier entorno y peligro el máximo reclamo ya dentro de la enorme variedad de juegos de mundo abierto.

Como comentamos, la intención de Takashi Iizuka es que Sonic Frontiers combine lo mejor de los Sonic de su etapa pixelada, incluida la libertad total de exploración a diferentes niveles, con lo aprendido en los nuevos títulos en lo referente a las mecánicas de juego, movimientos únicos o su manera de adaptarse a entornos tridimensionales. En cualquier caso, se establece que habrá intensos enfrentamientos con enormes jefazos y la posibilidad de perdernos por sus diferentes biomas.

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Llama la atención la aparición de enormes torres repartidas por el mapa de Starfall Islands, lo cual sirve como referencia a la hora de ubicarnos o como zonas que deberemos conquistar. Puestos a especular, contamos con que habrá un mapa de la isla para orientarnos y queremos entender que, como en la gran mayoría de juegos de mundo abierto, se nos ofrecerá la posibilidad de viaje rápido llegados a cierto punto.

El primer tráiler oficial, por otro lado, parece insinuar que Sonic contará con algún tipo de aceleración especial diseñada para la ocasión, dejando una especie de estela celeste o blanquecina. Será interesante descubrir qué nuevos trucos aprenderá para acomodarse a las posibilidades de éste nuevo mundo o cómo derrotar a los enemigos que habitan en él, así como la manera de obtener nuevas habilidades.

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Sabemos por la ficha de Steam que Sonic Frontiers será un juego para un solo jugador, aunque de momento no es descartable que sean reveladas o anunciadas de aquí al lanzamiento funciones sociales o modos multijugador.   Tampoco se han anunciado funciones exclusivas para Nintendo Switch o las consolas de nueva generación de Xbox y PlayStation.

En lo relativo a los personajes anunciados, se ha confirmado que además de Sonic estarán su inseparable amigo Miles "Tails" Prower y la intrépida Amy Rose, así como el ya mencionado Dr. Eggman, aunque ninguno de estos tres se ha anunciado como personaje seleccionable hasta la fecha. Es más, la propia SEGA ha anunciado que el juego será traducido y llegará con las voces en español, así como otros idiomas como el francés, el inglés o el alemán.

Requisitos mínimos y recomendados

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Los requisitos para jugar a Sonic Frontiers en PC todavía no han sido anunciados, aunque su llegada a Nintendo Switch, Xbox One y PS4 nos invitan a pensar que no necesitaremos un equipo de vanguardia para poder sumergirnos en este mundo abierto. En cuanto SEGA establezca los ajustes y componentes mínimos y recomendados de manera oficial actualizaremos nuestro texto.

Por otro lado, la alianza de SEGA con Microsoft para aprovechar sus servicios de juego en la nube y la buena predisposición de la compañía a llevar sus sagas a las plataformas como Stadia o Luna abren la puerta a que Sonic Frontiers pueda jugarse a través de Streaming, siendo el único requisito contar con un navegador web actualizado y una buena conexión a internet. En cualquier caso, la única versión anunciada para PC es la de Steam.

Sonic Frontiers, una nueva etapa para el abanderado de SEGA

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Si bien, Sonic Frontiers se ha desarrollado para ser el juego que conmemora el 30 aniversario de Sonic, SEGA y el Sonic Team se están volcando de lleno para que suponga el próximo punto de inflexión dentro de la saga principal. De hecho, y como se confirmó durante la junta de accionistas de SEGA Sammy posterior a su anuncio, el lanzamiento original del juego estaba previsto para 2021, aunque se decidió aplazarlo para pulir la experiencia de juego. Actualmente, SEGA está totalmente concienciada en devolver el valor original a la franquicia de videojuegos.

Por su parte, la acogida de Sonic Frontiers definirá la dirección de las próximas aventuras en los videojuegos, y hay que reconocer que SEGA está poniendo toda la carne en el asador contando con la opinión de los fans y personal que ha sabido encauzar muy bien la saga, incluso más allá de los propios videojuegos como es el caso del guionista Ian Flynn, así como leyendas de las entregas clásicas.

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Por otro lado, que Sonic Frontiers sea publicado en prácticamente todos los sistemas juega a su favor, estableciendo un lanzamiento en diferentes generaciones de sistemas. Con todo, no se han establecido ni las ventajas o extras que recibirán las versiones de consolas de nueva generación o si se ofrecerá una actualización o se beneficiará del sistema de Smart Delivery de Xbox.

En cualquier caso, Sonic Frontiers es el futuro de la saga principal de Sonic The Hedgehog y supondrá el inicio de una nueva etapa para el abanderado de SEGA. Un icono que lleva fascinando a varias generaciones fans, incluso más allá de los videojuegos

Tráilers e imágenes

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2022 es un año excepcionalmente importante para los fans de Sonic: en apenas 12 meses coincidirán la esperada secuela de Sonic, la película, una nueva serie de animación y toda clase de iniciativas asociadas al icono. Sin embargo, Sonic Frontiers es -de lejos- el mayor proyecto relacionado con el abanderado de SEGA. Posiblemente, el inicio de una nueva época para el personaje.

La idea de llevar a Sonic a un mundo abierto ya es sugerente de por sí, pero toca esperar a ver cómo SEGA ha conseguido insuflar vida, variedad e identidad a Starfall Islands para hacerla realmente interesante y divertida. Sobre todo, porque las comparaciones con la secuela de Zelda: Breath of the Wild o Elden Ring serán prácticamente inevitables. Por suerte, Sonic es más que un erizo súper veloz: irradia un carisma muy especial.

Sonic 2, del éxito de la Mega Drive a la Gran Pantalla

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Sonic 2, del éxito de la Mega Drive a la Gran Pantalla

El primer juego de Sonic The Hedgehog supuso una revolución. No solo por ser un juego de acción y plataformas verdaderamente alucinante, sino por poner la Mega Drive de SEGA a la misma altura de las consolas de Nintendo. El segundo inició un fenómeno. Sonic The Hedgehog 2 fue la consagración definitiva del nuevo gran héroe del videojuego. El salto definitivo de personaje de videojuegos a icono generacional. Y, como tal, su trampolín más allá de los videojuegos.

Porque a Sonic lo conocimos dando saltos  y corriendo a velocidades absurdas en Mega Drive, Master System y Game Gear. Continuó sus aventuras como embajador de las siguientes consolas de SEGA e incluso logró el cariño y la devoción de nuevas generaciones de fans a través de las sobremesas y portátiles de Nintendo, Sony y Microsoft. A veces con juegos que retenían su excelencia original y otras con aventuras experimentales o no tan inspiradas. Irradiando siempre y en cada caso el espíritu transgresor de SEGA.

Y, si bien, hoy Sonic dispone de su propia franquicia cinematográfica - una que, por cierto, ya se expande a través de spin-offs televisivos- el verdadero desafío ha sido cómo llevar el carácter del erizo supersónico más allá de las consolas. Por suerte, el abanderado de SEGA siempre ha estado muy bien arropado por sus fans y ha dado mucho juego en medios de papel, protagonizando sus propios espacios televisivos y hasta divertidas series web creadas a medida del personaje.

Manteniendo a Sonic siempre en el candelero y en paralelo a sus videojuegos. Expandiendo su legado de maneras en las que solo las mayores y más queridas sagas de videojuegos han sido capaces de lograr. Reivindicando el carisma del personaje en sus mejores momentos y revalidándolo cuando éste no ha podido estar en la cresta de la ola. Un fenómeno propulsado por el éxito de Sonic The Hedgehog en Mega Drive y que se consagra definitivamente con Sonic 2, la película.

Sonic 2, o cómo SEGA logró que todo el mundo se obsesionara con su mascota en 1992

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Sonic The Hedgehog cambió las reglas del juego, pero sus creadores originales estaban decepcionados con SEGA. De hecho, Yuji Naka, la persona clave del desarrollo del vendeconsolas de Mega Drive, abandonaba la división japonesa. Aquello podría haber sido el fin de la partida para el nuevo icono de los videojuegos, pero afortunadamente SEGA of America le dio un giro a los acontecimientos.

Tom Kalinske, máximo responsable del milagroso auge de SEGA en occidente, logró fichar a Naka y lo que podría considerarse el Sonic Team original para la recién estrenada recién estrenada división SEGA Technical Institute en Estados Unidos garantizándoles las dos únicas cosas que éstos pedían: un salario justo y libertad creativa. El resultado de aquella apuesta fue un juego histórico: Sonic The Hedgehog 2. Aunque, siendo justos, el arrollador marketing de SEGA of America también ayudó bastante.

La SEGA de Kalinske puso todo su talento a la hora de promocionar por todo lo alto aquella secuela. En aquella época solo un puñado de juegos lograban generar expectación más allá de las consolas de Nintendo, y el futuro del personaje y la propia compañía estaba en juego, con lo que fueron agresivos, creativos y terriblemente divertidos. Encauzando toda su estrategia a un día con nombre propio: el Sonic 2sday, un brillante recordatorio que servía para establecer que Sonic the Hedgehog 2 será lanzado el martes 24 de noviembre de 1992.

¿Gastar todos los cartuchos para arropar un único juego? Aquello podría parecer una locura hoy en día, pero Kalinske sabía muy bien lo que hacía:  Sonic The Hedgehog 2 era todavía mejor que el original, posicionará a SEGA como la alternativa de Nintendo tras años y lo más importante de todo: entendió la enorme proyección del personaje.

Puede que Kalinske no fuese consciente del alcance que acabaría teniendo aquella campaña y el impacto que tendrá aquel erizo azulado en la cultura popular a escala mundial, pero una cosa está clara: es imposible entender el éxito de Sonic dentro y fuera de los videojuegos sin el talento de Yuji Naka y el espectacular despliegue de marketing de una SEGA of America que, pese a ser una subsidiaria de la central nipona, estaba completamente desatada a nivel creativo.

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Así, en noviembre de 1992 Sonic llegará a millones de hogares. Pero, como todo gran estratega, Kalinske no puso todos los huevos en la misma cesta: además de aparecer en incontables televisores a través de los cartuchos de Sonic The Hedgehog 2 y esas Mega Drives compradas para unirse al fenómeno, el erizo de zapatillas supersónicas comenzó a colarse en Quioscos, revisteros y  tiendas de comics: Archie Comics publicaría, con la ayuda de SEGA of America, el primer número de Sonic the Hedgehog, el cómic.

Podría parecer que la serie de cómics de Sonic eran poco más que merchandising. Algo de eso había, desde luego. Pero SEGA iba muy en serio con su nueva mascota: en 2008, Sonic the Hedgehog, el cómic logró el premio Guinness a la serie de comics basada en un videojuego publicada durante mayor tiempo.  Aquello solo fue el inicio de un despliegue mucho mayor.

Sonic más allá de los videojuegos

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Vamos a ser justos: los cómics de Archie de Sonic the Hedgehog no fueron el debut editorial del icono de SEGA. La división japonesa llegó a lanzar varios mangas, incluyendo una historia promocional lanzada en 1991 o una delirante serie muy infantil titulada Sonic the Hedgehog escrita por Kenji Terada (sí, el de Final Fantasy) y dibujada por Sango Norimoto en la que Sonic es el alter ego heróico de un tímido erizo llamado Nicky.

Si bien, casi todo lo creado para aquellas primeras aventuras impresas se perdió por el camino, SEGA Japan estuvo implicada en ellas. Como se detallaría más tarde: la idea era presentar al personaje a los más pequeños, lo cual no tenía nada que ver con el enfoque que le querían dar en Estados Unidos. ¿Una obra sin relevancia? Bueno, personajes como Amy o Charmy hicieron su debut en aquellas páginas.

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Mientras tanto, SEGA of America iba con todo por su mascota. Además de acompañar debidamente el lanzamiento de Sonic 2 con el estreno de la nueva serie de cómics, una brillante manera de colar al personaje en las casas o presentarlo a los jugadores de Nintendo, se había cerrado un trato muy prometedor con DIC: Sonic tendrá su propia serie de dibujos animados, apareciendo en las televisiones de Norteamérica cada sábado por la mañana desde 1993. Estableciendo su estatus de icono todavía más.

Aquella primera serie estaba protagonizada por Sonic y Tails, su mejor amigo y la novedad estrella de Sonic 2. Y pese a que su tono era descaradamente infantil, con un humor al estilo Looney Tunes y moralejas antes de cerrar cada episodio, se lograron ampliamente los propósitos definidos.

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Al punto en el que Sonic se convertirá en 1993 en el primer personaje de videojuego en aparecer en la cabalgata del Día de Acción de Gracias de Macy. Antes que Mario o Pac-Man. Eso sí, aquel globo gigante acabó pinchando y desinflándose dramáticamente ante una multitud. Pero eso ya es otra historia.

Estaba claro que Sonic contaba con una enorme popularidad y se había convertido en más que un personaje de videojuego: era un icono mediático a escala global. Hasta el mismísimo Michael Jackson estaba deseando participar en sus juegos contribuyendo con sus canciones. Poca broma. Desde entonces, han sido publicados montones de cómics y mangas, seis series animación producidas en Estados Unidos y Japón, sin contar con la que se emitirá en Netflix; cinco webseries e infinidad de apariciones en todos los medios imaginables.

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¿Cómo es que se tardó tanto en llevarlo a la gran pantalla? Bueno, siendo justos, el primer largometraje protagonizado por Sonic se estrenó en 1996.

El desafío de llevar a Sonic al cine de Hollywood

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Sonic the Hedgehog the Movie, lanzada en Japón simplemente como Sonic the Hedgehog, es una producción animada japonesa distribuida en dos mitades y desarrollada para el formato doméstico (OVA). Un filme de poco menos de una hora que reinventaba el universo creado en torno al personaje de Sonic, aunque sus amigos y enemigos conservaban tanto su esencia como su personalidad. Pero lo más interesante es que se trata del primer gran proyecto animado protagonizado por Sonic.

Sonic the Hedgehog the Movie se produjo desde el estudio de animación Pierrot y contó con la dirección de Kazunori Ikegami y la supervisión directa de Yuji Naka y Naoto Ohshima (los padres de Sonic) así como del ya consolidado Sonic Team. Por parte de la producción, la propia SEGA. Y pese al hito que suponía ofrecer un largometraje protagonizado por el erizo, su formato y distribución dejaban claro que se trataba de un producto pensado para el mercado nipón: la distribución de cada una de las dos partes era a través de un sistema equivalente al alquiler, poniéndose a la venta pasados unos meses.

Como curiosidad, Sonic the Hedgehog the Movie sí llegó a occidente: SEGA lanzará en 1999 las dos mitades en una versión totalmente acomodada al público norteamericano aprovechando el contexto del inminente lanzamiento de Sonic Adventure. Un esfuerzo adicional para impulsar una DreamCast que acabaría decidiendo el destino de la compañía. Y pese a que SEGA se vio forzada a replantearse su rol en la industria del videojuego no mucho después, los cómics y las series de animación de Sonic continuaron produciéndose con regularidad.

La primera película de Sonic no llegó en el mejor momento, desde luego, pero la realidad es que Kalinske y SEGA of America intentaron producir una varios años antes: en 1993 hubo un primer acercamiento a varios estudios de Hollywood y dos años después se intentó producir junto con Metro-Goldwyn-Mayer un largometraje que combinaría metraje y actores reales con animación digital y efectos prácticos. El proyecto no salió, pero -casualidad o no- aquellas técnicas se usarían décadas después en Sonic, la película.

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Tras el cambio de milenio -y la caída y resurrección de SEGA como Third Party- hubo varios intentos de adaptación del abanderado de la compañía a través de largometrajes animados e incluso Sony logró los derechos cinematográficos en 2013 - Columbia y Sony Pictures siempre han apostado fuerte por llevar los videojuegos al cine- e incluso el presidente de SEGA de entonces anunció que el filme se estrenaría en 2018.

Y pese a que aquella producción llegó a entrar en el muy temido limbo hollywoodiense, los derechos fueron rescatados por Paramount quien finalmente, y tras décadas de intentos, acabaría llevándose al erizo al agua.

El rodaje de Sonic, La película comenzó a finales de verano de 2018 mientras que la producción se llevó a cabo bajo el nombre en clave de Casino Night. El proyecto mezclaría metraje y actores reales con animación digital, como el fallido intento de la SEGA de Kalinske y el personaje de Sonic encontraría la réplica en un actor a la altura del erizo: Jim Carey interpretará a su archienemigo el Dr. Robotnik. Mientras más se sabía del proyecto más incertidumbre generaba. Eso sí, el gran golpe de efecto llegó de la mano del primer tráiler:

El aspecto de Sonic para su adaptación cinematográfica conservaba todas las características del personaje del videojuego: el color, las zapatillas, las proporciones, la silueta; pero el intento de darle una estética realista que no desentonase demasiado con los actores de carne y hueso generó toda clase de reacciones entre los millones de fans del personaje y muy pocas positivas. No mucho después, Paramount anunciará que la película se retrasaría y el personaje de Sonic sería rediseñado. Aquello fue el primer gran acierto. ¿El segundo? Cómo Sonic, La película logró conectar con el público.

Sonic, La película transcurre en el pueblo de Green Hills, donde un misterioso erizo capaz de correr a velocidades supersónicas se ha establecido indefinidamente tras escapar de su dimensión natal. Intentando,  pasar desapercibido. Lógicamente, es una mera cuestión de tiempo que alguien acabe descubriendo a un erizo azul e hiperactivo de metro y medio con zapatillas coloradas.

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El éxito de Sonic, La película fue saber acertar con los fans y fascinar a los más pequeños. Jamás aspiraba a ser cine de autor sino a entretener y ofrecer fanservice a los apasionados por los videojuegos. A llevar al auténtico Sonic, ese personaje que lleva fascinando generaciones, a la gran pantalla y medirlo a nivel de diversión con un Jim Carrey desatado y en su salsa. ¿El resultado? Sonic, La película arrasó en taquilla y se convirtió en la película basada en un videojuego con mejor recaudación de la historia.

Lógicamente, aquel hito se merecía una secuela.

Sonic 2, la película: ha renacido una estrella

No es frecuente que una adaptación cinematográfica de un videojuego de éxito logre conectar a la vez con los fans y los que todavía no conocen al personaje. Y pese a que Sonic, La película no se llevó ningún premio de la Academia, logró el favor del público y una recaudación millonaria. Que Paramount anunciase la secuela era cuestión de tiempo, y la última escena del filme ya nos daba una pista de que podíamos esperar de ésta.

Sonic 2, la película no solo trae de vuelta el divertido y colorido cruce de voluntades de Sonic y el Robotnik de Carey, sino que reparte con generosidad los guiños a los videojuego y abre la puerta a personajes muy queridos de su universo como Miles 'Tails' Prower o Knuckles. Estrechando más y mejor los vínculos del universo cinematográfico con la etapa pixelada del abanderado de SEGA.

Si bien, 2021 supuso la celebración del 30 aniversario de Sonic, lo cierto es que el estreno en la gran pantalla de Sonic 2, la película supondrá el verdadero inicio de una nueva etapa para el héroe supersónico dentro y fuera de los videojuegos.

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  • De partida, con el establecimiento definitivo de una franquicia cinematográfica basada en el personaje, la cual tendrá continuidad en Sonic 3, la Película y la serie de animación de Knuckles.
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  • Además, con el estreno de Sonic Prime, la nueva producción animada de Sonic para Netflix, quien lleva una racha estupenda de adaptaciones de videojuegos.
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  • Y, finalmente, con Sonic Frontiers: el primer juego de mundo abierto de Sonic. Un juego que SEGA y el Sonic Team ya contemplan como un nuevo punto de inflexión para su mascota y que, por cierto, reunirá talentos de producciones audiovisuales, cómics y el reciente Sonic Mania.

Llevar el éxito la Mega Drive a la Gran Pantalla ha sido toda una odisea en la que, como los loopings de Green Hills, ha habido cuestas y bajadas. Sin embargo, hay que admitir que Sonic está viviendo un momento muy dulce a sus 30 primaveras. Y en ese aspecto, el nuevo gran objetivo de Sonic 2, La película es que los incondicionales del personaje se reencuentren con el fan que siempre fueron y, a la vez, volver a fascinar a una nueva generación de espectadores. 

Por suerte, Sonic cuenta con algo más poderoso que la supervelocidad para lograrlo: un carisma muy especial.

Crítica de Sonic 2, La película: diversión y fanservice en la gran pantalla con extra de amor hacia la Mega Drive

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Crítica de Sonic 2, La película: diversión y fanservice en la gran pantalla con extra de amor hacia la Mega Drive

Si tuviste la Mega Drive en su día, Sonic 2, La película te va a dibujar una sonrisa de oreja a oreja. Si vas con niños pequeños, éstos se lo van a pasar bomba viendo al Sonic más infantil y juguetón haciendo travesuras durante dos horas seguidas. Y si te consideras fan de Jim Carrey, prepárate para ver la película en la que el comediante está más desatado e inspirado en décadas: ni ese bigotón que le tapa media cara impide que el canadiense iguale y supere en desparpajo a los dibujos animados a los que se enfrenta durante el filme.

La secuela y continuación directa de Sonic, La Película toma buena nota de todos los aciertos y de las ausencias del filme de 2020, pero no pierde la perspectiva en ningún minuto: se trata de una comedia familiar. Una película que combina metraje real con animación digital y que, como Space Jam (la buena, claro) Sabe funcionar a dos velocidades constantemente al dar diversión colorida a los más pequeños y extra de fanservice para sus acompañantes y todos aquellos con edad para comprar entradas. Lo cual no quita que haya muchos motivos muy bien repartidos a lo largo del metraje para ir a verla en la gran pantalla.

Y es que si te gustó Sonic, La película la nueva travesura del erizo supersónico te va a alucinar: hay más acción, más aventura, más humor y una cantidad de referencias directas o convenientemente escondidas a los videojuegos que redondean y hacen muchísimo más disfrutable la película de Jeff Fowler. Y pese a que el Dr. Robotnik de Carrey hace de contrapunto, su personaje logra sostener el peso de la película abrazando con descaro todos los clichés imaginables del científico chalado. Metiéndose al espectador en el bolsillo en cada escena en la que aparece.

Eso sí, Sonic 2, La película es mucho más que una excusa para reunir a los iconos de la mejor SEGA con la superestrella de La Mascara o El Show de Truman: picotea con acierto contenidos y escenas míticas de los cartuchos de Mega Drive y de los cómics. Mezcla con tino elementos de películas de comedia familiar y sabe parodiar los blockbusters de acción; e incluso introduce momentos concretos que son puro anime llevado a la gran pantalla.

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¿Alucinaste con Sonic 2 en Mega Drive? La nueva película del erizo supersónico te va a encantar

Tal y como ocurrió hace treinta años en la 16 bits de SEGA, lo cual se dice rápido, Sonic 2, La película supera en todos los aspectos al original. No solo apostando por el clásico recurso de más es mejor, sino encontrando el tono perfecto para encauzar lo que ya es oficialmente una franquicia cinematográfica. Y, en el proceso, presentando al gran público a dos pequeños héroes que le chiflarán a los fans más pequeños de Sonic: el tímido y alegre Tails y un Knuckles muy bruto, pero con un corazón de oro.

¿La mejor adaptación cinematográfica de un videojuego? Si bien, como veremos, Sonic 2, La película logra entender y plasmar en la gran pantalla todo lo que hizo que el icono de SEGA fuese tan especial y querido, lo cierto es que también encuentra su propio camino como franquicia. Anteponiendo siempre la diversión a todo lo demás y encauzando su trama a un final que demuestra la devoción de Fowler y sus guionistas a los cartuchos de Mega Drive. Lo cual, por cierto, tiene un mérito especial.

De la justicia azul al caos color esmeralda

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Sonic lo tiene todo para ser un gran superhéroe. Más allá de su increíble velocidad supersónica, el pequeño erizo de zapatillas coloradas posee una valentía genuina y está más que determinado a ayudar al prójimo y detener a los villanos sin perder la sonrisa. Sin embargo, de su corta trayectoria como la Justicia Azul, el enigmático y algo desastroso defensor del bien, ha sacado una conclusión muy clara: su gran momento no ha llegado. Al menos, todavía.

Durante años, Sonic ha estado solo en el mundo intentando pasar desapercibido. Gracias a los portales creados a partir de unos anillos dorados, logró escapar de su planeta natal a la Tierra, encontrando en el pequeño pueblecito de Green Hills un hogar en el que desatar su hiperactividad y esa velocidad innata. Era cuestión de tiempo que llamase la atención lo suficiente como para que el Dr. Robotnik (Jim Carrey), un científico chalado con un generoso bigote, intentase echarle el guante a sus púas azuladas.

Por suerte, antes de que fuese demasiado tarde y la situación se descontrolase, Sonic encontró la amistad de Tom (James Marsden) y Maddie Wachowski (interpretada por Tika Sumpter), una joven pareja del pueblo, y gracias a su ayuda y esa centelleante habilidad para moverse de manera vertiginosa, enviaron a Robotnik al aburrido Planeta de los Champiñones. Un lugar del que en teoría jamás podría escapar. ¿O sí?

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La Justicia Azul a punto de entrar en acción

Que el Dr. Robotnik no tenga buenas intenciones no significa que posea un intelecto privilegiado. Al menos, lo suficiente como para encontrar la manera de escapar de aquel mundo desolado y solitario mientras se dejaba crecer felizmente el mostacho. Urdiendo su venganza contra el erizo entre zumos de champiñón.

Pero, ¿qué hará una vez regrese a la Tierra? Bueno, lo cierto es que este pintoresco hombre de ciencias no ha llegado solo al tercer planeta contando desde el Sol: una robusta silueta lo acompaña dispuesta a hacer que Sonic muerda el polvo. Un equidna gruñón con una fuerza colosal llamado Knuckles.

Robotnik ha logrado persuadir a Knuckles para aliarse contra el erizo azulado. Y no solo por devolverle la jugarreta, que también, sino porque en juego hay una fuente todavía mayor: una misteriosa joya llamada la Esmeralda Maestra. Los bigotes se le rizan solo de pensar en lo que podría hacer con ella y su tecnología.

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Jim Carrey a veces es más dibujo animado que el propio Knuckles

Ahora bien, Robotnik y Knuckles no son los únicos visitantes llegados a la Tierra: inspirado por los actos heroicos de Sonic, el alegre zorrito anaranjado Tails se sumará a la aventura del erizo, iniciándose así una doble búsqueda por la misteriosa esmeralda que los llevará por todo el mundo, de la gélida Rusia o las cálidas costas de Hawai. Con suficiente margen para hacer snowboarding, participar en coloridos concursos de baile y sembrar el caos y la destrucción.

Sonic 2, La película continúa los acontecimientos del primer filme justo dónde los dejó, da más peso, presencia y minutos de metraje al material de los videojuegos y no pierde en ningún momento la perspectiva de que se trata de una comedia familiar. El propio Sonic es muy infantil, juguetón e hiperactivo desde el comienzo de la película, pero también se desarrolla como personaje. Encauzándose poco a poco hacia el carismático héroe que conocimos en los videojuegos tras entablar una divertida amistad con Tails y establecerse la anunciada y muy esperada rivalidad con Knuckles.

Eso sí, un filme para todos los públicos generosamente regado de homenajes y brillantes referencias a la celebradísima trilogía de Sonic The Hedgehog de Mega Drive. Siendo el mayor homenaje a estos cartuchos desde Sonic Mania.

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De hecho, y pese a que la trama ha sido creada para la ocasión, veremos que en las mejores partes de la película se busca combinar constantemente elementos argumentales de Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles a través de situaciones, localizaciones, escenas y hasta un par de réplicas de localizaciones que harán las delicias de los fans de entonces.

Y lo mejor de todo: esos elementos están tan bien integrados que no eclipsan el desarrollo de los acontecimientos de la cinta. De modo que los más pequeños se van a encontrar con un espectáculo de aventuras y diversión protagonizado por pequeños héroes de vivos colores, mientras que para quienes dedicaron tardes enteras a la 16 bits de SEGA supone todo un festín de nostalgia. Una adaptación muy libre de los videojuegos y los cómics, pero en la que las decisiones están muy bien encauzadas.

Y en mitad de este torbellino, un Jim Carrey que se vuelve a encontrar en su salsa, retomando y dando nuevos y mejores matices a un Dr. Robotnik que ha pasado a ser uno de los mejores papeles de su dilatada carrera. Convirtiéndose con un sencillo bigote y su magistral habilidad para el humor físico en un dibujo animado más del film mientras derrocha talento y humor en cada fotograma en el que asoma.

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Sonic es máxima velocidad. Knuckles es pura fuerza

Las dos horas de Sonic 2, La película se pasan volando salvo una prolongada escena en la que, incomprensiblemente, la disparatada búsqueda de la Esmeralda Maestra queda suspendida en el aire para darle demasiados minutos a un lío de bodas con sorpresa incluida. Una trama añadida que -siendo justos- no aporta ni comedia al pequeño público ni entretenimiento a los fans del erizo.

Con todo, se puede entender que Paramount haya querido darle más margen y peso a los personajes que aportan un rol paternal a la cinta de cara a su acto final y, ya de paso, recuperar y darle minutos a todos esos personajes secundarios presentados en la primera película. Contrastando el despegue de la verdadera aventura de Sonic y Tails con pinceladas extras de comedia pensada para esos acompañantes de los pequeños fans del erizo supersónico y no saben muy bien qué es lo que han ido a ver.

Diversión y fanservice en la gran pantalla con extra de amor hacia la Mega Drive

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Como comentamos, en esta nueva aventura cinematográfica de Sonic hay dos películas que suceden a la vez:

  • Por un lado tenemos esa película de aventuras por todo el mundo con personajes coloridos y creados digitalmente.
  • Por otro, ese canto en la gran pantalla a la gloriosa edad dorada de la Mega Drive.

El gran hito de Jeff Fowler es su acertada manera de mezclar ambas llevando al espectador de la comedia infantil a la aventura y desembocando en una verdadera tormenta de emociones. Intercalando influencias del cine de los ochenta, referencias al actual cine de superhéroes y momentos épicos descaradamente sacados del anime.

Y pese a que en Sonic 2, la película verás planos, secuencias y escenarios directamente extraídos de los videojuegos; se trata de un homenaje a Sonic como icono universal. Al personaje creado para los videojuegos pero que ha crecido y fue desarrollado en paralelo a través de los cómics, las diferentes series de televisión o esa interminable línea de merchandising que, con apenas una pose, ya denota el carisma y la actitud del abanderado de SEGA.

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Ojo al guiño a Risky Business

Eso no quiere decir que Sonic 2, la película no peque de ser demasiado infantil en sus compases iniciales. Pero a partir de aquí toca hacer una reflexión: la película sabe acertar con quienes conocieron al personaje en Mega Drive, Game Gear, DreamCast o tras el cambio de milenio, pero también es una revalidación del personaje de cara a una nueva generación de fans. Muchos de ellos, posiblemente, jamás han tocado el mando de una consola.

La manera de introducir nuevos personajes de gran peso en los videojuegos, conservar los presentados en la película anterior y, a la vez, dar más presencia y libertad a Sonic y el Robotnik de Carrey es un desafío que Fowler y su equipo de guionistas han superado con muy buena nota. Estableciendo un tono universal para una película que se enfrenta al complicado reto de gustar a todo el mundo mientras busca y consigue ser respetuosa con un personaje que ha trascendido al videojuego.

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Además, y como ya comentamos, Sonic 2, la película es plenamente consciente de los aciertos y errores de la primera cinta. Se aproxima lo suficiente a lo visto en los videojuegos sin llegar a cruzar la línea de ser una adaptación directa de estos, pero también sabe retiene el tono de humor de las series de dibujos animados. Logrando que el acto final sea verdaderamente espectacular y, a la vez, sorprender dando aquello que todos los fans de Sonic, pequeños y grandes, quieren ver en la gran pantalla.

Y, en última instancia, dejando convenientemente abierta la puerta a nuevas aventuras que Paramount no ha tardado en anunciar. Tanto a través de una nueva película como mediante una nueva serie protagonizada por Knuckles. Y no lo vamos a negar: el equidna de SEGA sabe aprovechar muy bien sus minutos en pantalla.

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Y es que a SEGA y sus personajes siempre se le han dado de escándalo las secuelas, y Sonic 2, la película no es la excepción. Revalidando que es posible hacer cine basado en personajes de videojuego entretenido y con devoción a la obra original y, a su vez, encontrar su propia identidad como película. Que se puede encontrar un tono con el que llegar a conectar con todo el mundo. Reteniendo esa Sonicmanía que obsesionó a los fans de SEGA durante los años 90 y transmitirla a una nueva generación.

Quizás, Sonic 2, la película no sea perfecta. Tampoco lo necesita. Pero sus numerosos aciertos demuestran que todo lo logrado en la primera incursión de Sonic en la gran pantalla no fue por casualidad. Y su manera de dibujar un horizonte más prometedor e interesante para las grandes adaptaciones cinematográficas de los videojuegos ya es su mayor logro.

Sonic vivirá más aventuras en Minecraft con la nueva actualización gratuita de su DLC

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Sonic vivirá más aventuras en Minecraft con la nueva actualización gratuita de su DLC

El 30 aniversario de Sonic que tuvo lugar el año pasado nos dejó con grandes anuncios, entre ellos un DLC de pago de Minecraft dedicado completamente al erizo azul de SEGA, incluyendo zonas tan reconocidas como Green Hills o Chemical Plant y también numerosos personajes y mecánicas basadas en la saga, entre ellas la recolección de anillos.

Para hacerlo más especial todavía, Mojang ha anunciado una actualización gratuita que permitirá explorar una nueva zona basada en Labyrinth Zone, otro de los niveles más conocidos del mítico Sonic de 1991. Esto hará que los jugadores puedan adentrarse en estas ruinas para afrontar nuevos desafíos y en los que podrán toparse con infinidad de huevos de pascua para descubrir.

En este nivel habrá que afrontar una nueva misión, esquivar obstáculos, sortear trampas y mucho más hasta obtener la Master Emerald antes de que caiga en malas manos. Por si no fuera suficiente, a las 24 skins de la franquicia que ya están disponibles se han unido otras cinco nuevas, aunque no se ha revelado cuáles serán para no estropear la sorpresa.

Por otra parte, con motivo del reciente estreno de la película de Sonic the Hedgehog 2, que ya podéis ver en todos los cines, se puede conseguir una camiseta de Knuckles para seleccionar en el editor de personajes, pero solo permanecerá disponible durante un tiempo limitado, así que será mejor que os hagáis con ella cuanto antes.

Sonic Origins es anunciado oficialmente: el recopilatorio de las aventuras clásicas de Sonic llegará en junio

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Esta misma semana nos enteramos de que la agencia de clasificación por edades de Corea del Sur había registrado el nombre de Sonic Origins y SEGA no ha querido alargar la espera mucho más, porque acaba de anunciar oficialmente el desarrollo de este recopilatorio dedicado a las aventuras más clásicas del erizo azul.

Se trata de la mejor forma de conocer las raíces de Sonic en el mundo de los videojuegos con las versiones remasterizadas de cuatro de sus primeros títulos: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles y Sonic CD. Además, todos ellos ofrecerán la posibilidad de jugar como Sonic, Tails y Knuckles.

A su vez ofrecerán la posibilidad de jugar en el modo clásico, el cual conservará la resolución original con vidas limitadas, y también el modo aniversario en el que la resolución se verá aumentada y encima ofrecerá la posibilidad de jugar con vidas infinitas. Junto con todo esto habrá misiones para obtener monedas, contenidos animados para desbloquear, niveles especiales y otras sorpresas.

Sonic Origins 02

En la página web oficial se detalla que los usuarios se podrán decantar por dos ediciones diferentes, una que será la estándar y la otra la edición Digital Deluxe, que concederá acceso a misiones más difíciles, un menú animado y melodías adicionales. Además, la reserva incluirá 100 monedas de regalo, un modo espejo y un fondo especial para las versiones originales.

Con un precio de 39,99 euros en su edición normal y de 44,99 euros en su edición Deluxe, Sonic Origins saldrá a la venta el 23 de junio y os podréis hacer con él en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch en consolas y a través de Steam y Epic Games Store en PC.

Sonic Spinball y otros dos clasicazos de SEGA llegan por sorpresa al Paquete de expansión de Nintendo Switch Online

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Uno se acostumbra muy rápido a lo bueno, pero la nueva adición sorpresa a Nintendo Switch Online no pasa desapercibida: desde hoy, tres nuevos títulos de Mega Drive se unen al catálogo del Paquete de expansión. Tres clásicos como tres soles: Space Harrier II, Shining Force II y nada menos que Sonic The Hedgehog Spinball.

Tres juegos que, todo sea dicho, ya estaban presentes en Switch formando parte de la SEGA Mega Drive Classics, el recopilatorio de juegos publicado por SEGA en 2018, aunque -como es lógico- lo importante no es la novedad de los juegos, sino que los suscriptores del lote adicional de contenidos de Nintendo Switch Online podrán disfrutarlos sin coste adicional.

A partir de aquí, hay que reconocer que la nueva selección de juegos es realmente interesante, bastante excepcional para los fans de SEGA:

  • Space Harrier II no solo recupera el espíritu arcade de la compañía y la creatividad arrolladora de Yu Suzuki, sino que fue uno de los títulos de lanzamiento de la propia Mega Drive en Japón y Estados unidos.
  • Shining Force II, por su parte, consolidó el carácter rolero de la 16 bits de SEGA. Su incorporación al servicio de Switch revalida la posición de la consola de Nintendo de cara a los fans de los RPG tácticos.
  • Finalmente, Sonic The Hedgehog Spinball es uno de los plataformas más locos y originales del erizo supersónico: Sonic pierde su supervelocidad, pero adaptar al personaje a enormes niveles inspirados en mesas de pinball fue un acierto rotundo.

Estos tres juegos ya están disponibles para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online con acceso al Paquete de expansión, el cual suma los clásicos de N64 y las expansiones de Animal Crossing: New Horizons y Mario Kart 8 Deluxe.

Como referencia, los 12 meses de suscripción de Nintendo Switch Online junto con el Paquete de expansión están valorados en 39,99 euros. Y si preferimos un plan anual familiar para compartir con hasta 8 cuentas el precio es de 69,99 euros.

Ya es un soberbio año para Sonic, y no hemos llegado al ecuador de 2022

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Casualidad o no, la llegada de Sonic The Hedgehog Spinball a Nintendo Switch Online tiene lugar muy poco después del anuncio oficial de
Sonic Origins
, el título que reunirá y mezclará los contenidos de cinco clásicos de Mega Drive y Mega CD si consideramos que Sonic 3 & Knuckles llegaron originalmente en dos cartuchos.

Lo cierto es que Sonic The Hedgehog Spinball es una aventura muy diferente a la saga principal. Más experimental, desde luego, pero con sus propias genialidades y reteniendo esa esencia del abanderado de SEGA que ha estado demasiado ausente en varias entregas llamadas a ser principales. Quizás nos quedemos sin ver cómo sus contenidos acaban entremezclados con las otras aventuras incluidas en Sonic Origins, pero su adición al servicio no pasa inadvertida.

Con todo, hay que admitir que Sonic está en racha: al éxito de Sonic 2, la Película hay que sumar que antes de cerrar el año disfrutaremos de Sonic Frontiers, el primer juego de mundo abierto. Y no descartes en absoluto nuevas sorpresas relacionadas con el erizo y sus amigos de aquí a que se cierre 2022.

Por su parte, los jugadores de Nintendo Switch Online no paran de sumar alegrías. En Marzo llegaron hasta tres hornadas de juegos y en lo que llevamos de abril se ha incorporado Mario Golf y una irresistible versión de prueba del imprescindible Dragon Quest Builders 2. ¿Qué será lo próximo? Quizás vaya siendo hora de darle una nueva alegría a los suscriptores que no han optado por el Paquete de expansión tras la llegada de Earthworm Jim 2.


Sonic Prime, la nueva serie de Netflix del erizo azul de SEGA, se deja ver brevemente con su primer adelanto

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Entre todos los productos que podemos encontrar en Netflix hay infinidad de series y películas de animación a las que próximamente se sumarán unas cuantas más, como bien ha querido demostrar la popular plataforma de streaming con el nuevo vídeo que ha publicado y que tenéis acompañando a la noticia.

En él desfilan las diferentes series que se han estrenado recientemente junto con todas las que llegarán durante este 2022. Precisamente por esto último el vídeo no tiene desperdicio, porque al final de él podemos apreciar brevemente un primer adelanto de Sonic Prime, la nueva serie de animación del erizo azul de SEGA.

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Es la primera vez que podemos comprobar cómo luce y de paso escuchar al propio Sonic mientras corretea a toda velocidad y de paso recolecta unos cuantos anillos con los sonidos tan característicos de la saga. Tan solo son unos segundos, pero no está nada mal para ir abriendo boca para echarle un ojo a esta serie que correrá a cargo de un estudio de WildBrain Studios (Carmen Sandiego, Mega Man: Fully Charged o Ninjago).

Sonic Prime se dividirá en un total de 24 episodios y está siendo creada para un entorno familiar y todos los aficionados de la franquicia. Lo poco que sabemos al respecto es que los capítulos nos presentarán a un Sonic que intenta salvar al universo mientras realiza un viaje de autodescubrimiento y redención, pero todavía desconocemos qué otros personajes aparecerán también.

Sonic Origins no es una colección más: es la restauración que pedían los imprescindibles de Mega Drive, pese a que la retirada de sus clásicos empaña el hito

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Sonic Origins no es una colección más: es la restauración  que pedían los imprescindibles de Mega Drive, pese a que la retirada de sus clásicos empaña el hito

Que SEGA vuelva a lanzar Sonic the Hedgehog 2, el de Mega Drive, en todos los sistemas es algo a lo que nos hemos inmunizado hasta los fans más acérrimos del icono de los videojuegos. Es una obra maestra que aguanta el paso de los años reteniendo su magia original. Partiendo de esto, lo que hace especial la nueva versión incluida en Sonic Origins es que no es exactamente el mismo juego que nos enamoró hace 30 años: sino un remaster con nuevos y mejorados acabados pixelados. El problema, por otro lado, es cómo se ha planteado su regreso.

El cuento de Pedro y el lobo llega a los videojuegos, aunque ahora se llama el caso de SEGA y el erizo supersónico: nos hemos acostumbrado tanto a que se hagan tantos recopilatorios y reediciones de sus éxitos de los 16 Bits y haya tantas colecciones protagonizadas por su abanderado, que cuando algo tan interesante como Sonic Origins asoma no se le da el valor apropiado. Cometemos el error de comparar lo que se ofrece en colecciones recientes, aquellos juegos a los que jugamos en su día o los que ya tenemos en digital.

Lo curioso, por otro lado, es que incluso esas versiones digitales recientes de Sonic the Hedgehog y sus secuelas en Mega Drive y Mega CD a las que alegremente hemos denominado como los Sonics clásicos no son exactamente las mismas con las que jugamos en Mega Drive o ROMs, sino remasterizaciones elaboradas entre 2011 y 2013 a través del Retro Engine por Christian Whitehead y Headcannon y publicadas por la propia SEGA. En esencia, los responsables del maravilloso Sonic Mania y Sonic Mania Plus.

Entonces, ¿los juegos de Sonic Origins son los de remasters Headcannon y Whitehead o se trata de nuevas versiones? Técnicamente, son la dos cosas a la vez. Lo interesante a partir de aquí es que, como apuntan éstos, se trata de un nuevo trabajo elaborado desde SEGA  específicamente para los sistemas actuales, con una versión actualizada y más versátil del Retro Engine y que, además, incluye una nueva versión totalmente inédita de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

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Pero su verdadero reclamo como juego es que va más allá de experiencia clásica -sin renunciar a ella- para llegar a un nuevo público. Un perfil de jugador más ambiguo pero que irremediablemente se estaba quedando atrás entre tanta nostalgia: los nuevos fans de Sonic. Porque, nos guste o no, hay toda una nueva generación de jugadores que -lógicamente- no le tienen un apego especial a los clásicos. Y ahí es dónde entra en juego Sonic Origins.

Qué es exactamente Sonic Origins

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Técnicamente hablando, y para sorpresa de nadie, Sonic Origins es una colección de juegos de Sonic. Contábamos con ello antes de que se anunciase. Cada título comparte el mismo nombres que los de la 16 bits de SEGA, y en ellos aparecen los mismos personajes, enemigos y, además, están todas las fases tal y como las recuerdas. Pero no son exactamente los clásicos de Mega Drive y Mega CD, de modo que se incluye:

  • Una nueva versión del remaster de Sonic the Hedgehog producido originalmente en 2013, el cual está siendo pulido y acomodado para las nuevas consolas por la propia SEGA con el nuevo Retro Engine.
  • Una versión con un tratamiento igual o similar que el caso anterior del Sonic the Hedgehog CD lanzado en 2011, el cual fue el inicio de la estrecha colaboración entre Christian Whitehead y SEGA. Eso sí, esta vez con las cinemáticas animadas restauradas y remasterizadas.
  • Sonic the Hedgehog 2 no será la excepción y partirá de la versión de 2013, dónde se añadieron novedades como la inédita Hidden Palace Zone, un escenario que fue eliminado del cartucho original con su respectivo jefazo final.
  • Y por si esto no fuese poco, la primera versión en Retro Engine del largamente perdido Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Un título que por muchos aspectos ha supuesto una notable ausencia dentro de las nuevas reediciones y recopilatorios de Mega Drive desde 2007.

Quitando Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, todos esos juegos se pueden jugar de manera gratuita en dispositivos móviles con la posibilidad de eliminar los anuncios si decidimos pagar un par de euros. Pero lo interesante, y esto es clave, es que se trata de nuevos remasters elaborados  con imágenes remasterizadas, funciones adicionales que incluso abren la puerta a jugar con cualquier personaje en todos los títulos, nuevo contenido y sorpresas y, por encima de todo lo anterior, nuevos modos.

Montones de novedades para una celebración excepcional

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Pagar por hacerse por enésima vez con los mismos juegos clásicos o revisiones actualizadas es algo que cada uno debe evaluar. No es una cuestión de nostalgia, desde luego, ya que -con la excepción de Sonic 3- por unos pocos euros podemos hacernos con nuestra entrega favorita en Switch a través de SEGA Mega Drive Classics, el sello SEGA AGES o directamente desde el Pack de  Expansión de Nintendo Switch Online. ¿Qué tiene que aportar Sonic Origins a lo anterior? La verdad es que bastante.

De partida, el propio menú del juego hace distinción entre dos experiencias principales:

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  • El modo Aniversario, el cual se adapta a las pantallas actuales con un formato 16:9 e incluye mejoras para redescubrir los niveles con nuestros personajes favoritos y cambios en la jugabilidad. Además, hay vidas infinitas y los jugadores pueden reintentar las zonas especiales de cada título a cambio de monedas de juego. En lugar de contabilizar nuestras vidas, acumulamos monedas de juego.
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  • El modo Clásico conserva el formato 4:3 con el que se creó cada título originalmente, así como sus respectivas cantidades de vidas y continuaciones. ¿Qué se muestra en los márgenes de la pantalla? En esencia, podremos canjear monedas de juego para decorar al gusto nuestras partidas.

Además de estas dos experiencias se da una tercera alternativa realmente interesante para nuevos fans y los de toda la vida: el modo Historia.

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En esencia, se trata de recorrer los cuatro juegos en orden cronológico como si fuese uno solo con el atractivo adicional de que se han creado nuevas escenas animadas del héroe que han sido producidas por Powerhouse Animation Studios y la propia SEGA y en la que han estado implicadas dos figuras clave dentro del universo Sonic más allá de los videojuegos: Tyson Hesse, quien nos regaló los cortos de Sonic Mania Adventures, y el guionista Ian Flynn.

Además de la historia, existe un modo misiones en las que se nos desafiará a completar ciertos hitos bien definidos dentro de cada zona de juego, extendiendo la jugabilidad y el nivel de desafío de Sonic Origins de cara a todos los perfiles de jugador; así como un registro con nuestras mejores marcas. ¿Quieres enfrentarte directamente a los jefazos finales? SEGA ha creado un Boss Rush para la ocasión.

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No menos interesante es el modo museo, el cual sirve de gran galería de todo el material visual y musical de las entregas de Mega Drive, incluyendo juegos ausentes como Sonic Spinball. Todo un detalle, ya que la animación de apertura y cierre de Sonic CD ha sido remasterizada, ¡Por fin!

Y por si esto no fuese poco, también se ha confirmado un modo Espejo en el que todos los niveles clásicos serán invertidos de izquierda a derecha. Aunque para acceder a esta función es necesario realizar un trámite: superar el modo clásico, el modo aniversario o el modo historia. Dicho lo cual, existe un atajo para acceder a esta modalidad Espejo en concreto: reservar la edición adecuada del juego.

Cuatro juegos extraordinarios, cinco opciones de compra

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Lo creas o no, hay más opciones de compra en Sonic Origins que juegos incluidos en la propia colección. SEGA ha anunciado nada menos que cinco lotes de contenido digitales, y no hay planes de que salga en físico, al menos de momento, aunque si esto se anunciase dentro de un año no nos pillaría con la guardia baja. A partir de aquí, tener claro qué ofrece cada cosa casi nos obliga a sacar la calculadora.

Partamos por lo esencial: en todas las ediciones de Sonic Origins, que son dos, se incluyen los cuatro juegos y sus modos. Tal y como suena. Pero si apostamos por la edición Digital Deluxe de Sonic Origins tendremos todos los extras anunciados. ¿A qué extras nos estamos refiriendo?

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  • 100 monedas adicionales, los cuales sirven de bonificación de reserva para todas las versiones y se incluyen dentro del Paquete Start Dash a partir de entonces. Estas monedas sirven, por ejemplo, para comprar fondos en el modo clásico o nuevos intentos en las fases de bonus en el modo aniversario.
  • El referido modo Espejo, que también sirve como incentivo de reserva aunque se puede desbloquear completando cada juego. En caso de que compremos el juego en un futuro, se incluirá en el Paquete Start Dash.
  • La tercera y última bonificación de reserva es un Fondo con Formato Buzón, y también lo tendremos más adelante al hacernos con el Paquete Start Dash. En esencia, SEGA ofrecerá los incentivos de reserva a posteriori a través del mismo.
  • Aquellos que se hagan con la edición Digital Deluxe de Sonic Origins sumarán además varios extras sueltos, como una Animación De Personaje en el Menú Principal, y en Las Islas De Música o poder controlar la cámara en las Islas del Menú Principal. Elementos menores, desde luego, sin un impacto real en la experiencia y que podremos adquirir por separado a través de un segundo pack de DLCs: el Paquete Premium Fun,
  • Finalmente, SEGA ofrecerá una selección de temas musicales adicionales de los juegos para Mega Drive que se puede comprar por separado y en su propio pack. Como comentamos, todo está incluido en la edición Digital Deluxe, pero si lo echamos en falta no nos quedaremos sin ello.

Podemos entender que haya dos ediciones y montones de extras que -a efectos prácticos- no tengan un valor más allá de los fans. Incluso es comprensible que los incentivos de reserva o las canciones extra se puedan adquirir por separado.

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Pero, sin los precios de estas ediciones por delante, lo cierto es que tratándose del 30 aniversario de su personaje más emblemático uno tiende a preguntarse si lo propio hubiese sido que la edición Deluxe fuese la única y para todos.

En cualquier caso, que haya una alternativa más económica de Sonic Origins es algo que seguramente acabará tentando a más de un nostálgico por la Mega Drive. Sobre todo porque las ediciones digitales disponibles hasta ahora tienen los días contados.

Hablemos de la retirada de las versiones digitales

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Bienvenido lo nuevo, fuera a lo antiguo. No mucho después de mostrar oficialmente Sonic Origins, SEGA dejaba sorprendidos a los nostálgicos de su 16-bits anunciando que el 30 de mayo de 2022 desaparecerían Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 y Sonic CDs de las tiendas digitales. Al menos, las versiones desarrolladas por Backbone Entertainment en 2007 que no tienen que ver con los sellos SEGA Forever en móviles y SEGA AGES en Switch.

Como nota a tener en cuenta, Sonic Origins será la primera vez que los remasters de 2013 de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 elaborados por Headcannon y Whitehead saldrán en PC y consolas.

¿A quién afecta esto? En esencia, a los usuarios de Xbox, dado que los clásicos de Backbone Entertainment en Xbox 360 eran retrocompatibles, así como de una Steam en la que ya han desaparecido. Si los tenías antes, no te asustes: los puedes descargar de nuevo. Si no los llegaste a tener, siempre los puedes jugar gratuitamente en tu móvil o retirar los anuncios que se incluyen en éstos por lo que te cuestan dos cafés. Un precio simbólico, todo sea dicho.

Con todo, el movimiento es bastante feo por parte de una SEGA que no ha reparado en medios para homenajear a Sonic por su 30 aniversario. Su nueva aventura cinematográfica, Sonic 2, la película ha arrasado en taquilla; tiene dos nuevas series en el horno para Netflix y Paramount+ y contamos con sorpresas y novedades. Y eso que nuestro erizo supersónico cumplió los 30 en junio de 2021.

El gran plan de SEGA es descartar unas conversiones de 2007 que estaban muy a la sombra de las de 2011 y 2013 y, en un mismo movimiento, hacer un Sonic más accesible a todos los públicos, especialmente a quienes nunca han jugado a los clásicos. Y las versiones de Sonic Origins están totalmente diseñadas para ese doble cometido, con sus ayudas y ventajas para la nueva generación de fans, y su nuevo repertorio de opciones y desafíos para los de toda la vida.

Y, ya puestos, a través de los rankings mundiales recuperar ese descarado espíritu arcade omnipresente en todos sus juegos.

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Está claro que ofrecer dos veces el mismo juego y dar pie a la confusión es contraproducente para ambas versiones, y no podemos olvidar que no se trata de las versiones clásicas sino de las revisiones de 2007; pero SEGA dejó pasar una oportunidad preciosa de "actualizar" o sustituir los contenidos de Backbone  por las versiones de 2013 en favor de sacar una colección con toneladas de novedades. Y eso, se mire como se mire, es una lástima.

Con el pasado de Sonic restaurado, es hora de hablar de su futuro

Sonic

Como todo titán de los videojuegos (incluyendo Nintendo, PlayStation o Xbox) la SEGA actual tiene un pie en el pasado y otro en el futuro. Y pese a que se ha labrado cierta imagen de vivir de las rentas de su etapa de Mega Drive, hay que reconocer que no le va nada mal con los nuevos proyectos: el éxito de sagas de nicho como Persona o Yakuza ha pasado a ser mundial, y en Europa las nuevas entregas de Football Manager o Total War se superan cada año.

Con Sonic tenemos una de cal y otra de arena desde aquel nefasto Sonic the Hedgehog de 2006, no lo vamos a negar, pero su futuro es especialmente prometedor. Porque, si bien, Sonic Origins reunirá los juegos más queridos del erizo pixelado que revolucionó la década de los 90, el verdadero futuro de su icono tiene nombre propio: Sonic Frontiers.

La premisa de ofrecer un juego de mundo abierto muy parecido estéticamente al de The Legend of Zelda Breath of the Wild es realmente prometedora: amplios entornos en los que desatar nuestra velocidad y esa sensación de libertad constante que siempre ha pedido Sonic. Ahora le toca al Sonic team aprovechar esa buena premisa y llenar la isla en la que tendrá lugar la aventura de elementos atractivos e interesantes.

El plan del Sonic Team es que Sonic Frontiers suponga un nuevo punto de inflexión para la saga como lo fue en su día Sonic Adventure. Palabras mayores que encontrarán la réplica a los controles frente a generaciones enteras de fans a finales de 2022.

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¿Y después qué? Bueno, no te podemos garantizar que los próximos tres juegos de Sonic sean los mejores, pero que los tres primeros con los que debutó en aquella bestia negra con mandos de tres botones te van a gustar es algo que podemos dar por hecho. Y es que quizás Sonic Origins no sea la última colección de juegos de Sonic que veamos, pero hay que admitir que, sobre el papel, es esa puesta al día de sus mejores aventuras que la leyenda del videojuego merecía.

Convierte tu WhatsApp en un festival de audios de Sonic, Mario o Solid Snake: escribe la frase que quieras y ellos la dirán

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Convierte tu WhatsApp en un festival de audios de Sonic, Mario o Solid Snake: escribe la frase que quieras y ellos la dirán

Los audios de WhatsApp no sirven para explicar claramente un problema o situación, sino que su finalidad real es muy distinta. Todos tenemos claro que debemos mandar algún sonido sin sentido, frase que solo nos hace gracia a nosotros o una referencia simpática. Una herramienta infrautilizada.

En el afán de decir la mayor chorrada, ahora tenemos ante nosotros un poder inimaginable gracias a la web de FakeYou, compartida por nuestros compañeros de Genbeta. Se trata de una página que nos permite escoger entre un buen ramillete de voces absolutamente reconocibles de todo tipo de disciplinas.

Música, películas, anime, superhéroes... en la variedad está el gusto y aquí nos toca centrarnos en el apartado de los videojuegos. Si escogéis la opción en el desplegable de Games, luego podréis ir a la franquicia que más os interese en el segundo desplegable de la derecha.

Call of Duty, Crash Bandicoot, The Legend of Zelda o Resident Evil son varias de las posibilidades disponibles. Una vez tengamos claro qué saga queremos, en la parte inferior abrimos un tercer desplegable para usar el personaje que deseemos. Aquí es donde empieza la fantasía, pudiendo escribir la frase que queramos que digan en el recuadro de más abajo.

Una vez hecho, podrás reproducir el audio o guardar el archivo para compartirlo más tarde, pudiendo enviarlo por el propio WhatsApp, Telegram y la app de mensajería que utilices. Para redondear la jugada, FakeYou incluye unas cuantas voces en español.

No son muchas las opciones para videojuegos, pero sí que podemos encontrar a Sonic, Cole Macgrath, GLaDOs, Mimir o el presentador de Super Smash Bros. Ultimate. Eso sí, es posible que cueste un poco conseguir el audio ya que cuentan con una gran cantidad de solicitudes, así que hay que armarse de paciencia.

Sigue aquí en directo Sonic Central, el evento de SEGA con los nuevos proyectos del erizo azul [FINALIZADO]

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Sigue aquí en directo Sonic Central, el evento de SEGA con los nuevos proyectos del erizo azul [FINALIZADO]

Finalizado 18:14h: la retransmisión ha finalizado y podéis verla justo debajo.

Tenemos nueva ración del erizo azul. Sonic nos mostró sus habilidades y el escenario que podremos explorar en Sonic Frontiers, la innovadora entrega de mundo abierto de SEGA. Uno de los grandes eventos del personaje tuvo lugar el año pasado y ahora toca repetir.

Un nuevo Sonic Central tendrá lugar hoy mismo, 7 de junio a partir de las 18:00h en España (11:00h en CDMX). Será en ese momento cuando podremos ver todas las novedades y, por supuesto, podréis enteraros de todo lo que sucede a través del directo que está justo debajo. Además, cubriremos todas las noticias desde VidaExtra.

¿Qué es lo que tiene preparado SEGA? Lo cierto es que veremos los próximos proyectos, colaboraciones y eventos relacionados con Sonic. Entre los que tienen todas las papeletas para hacer acto de presencia está el propio Sonic Frontiers o Sonic Origins, el recopilatorio clásico del erizo.

Por otro lado, no podemos olvidarnos de Sonic Prime, la serie para Netflix de la que ya hemos podido ver un adelanto. Desde luego podemos esperar siempre un espacio a sorpresas inesperadas.

Primer vistazo a Shadow en la serie de Sonic para Netflix: si el teaser llega a ser más corto nos lo perdemos

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La conferencia de Sonic que ha emitido SEGA ha sido tremendamente breve, con unos cuantos anuncios que han durado apenas un suspiro. Eso mismo ha sucedido con el nuevo adelanto que se ha mostrado de Sonic Prime, la nueva serie de animación del erizo azul que se estrenará en Netflix en algún momento de 2022.

Lo cierto es que teníamos ganas de ver algo medianamente completo que nos permitiese hacernos una buena idea de cómo serán sus capítulos, pero se ve que la idea de SEGA era completamente diferente, porque nos ha dejado con un teaser tan extremadamente corto que si parpadeas te lo pierdes.

Al menos nos ha dejado con un detalle nuevo, ya que en este breve, pero que muy breve, vídeo ha aparecido Shadow corriendo a toda pastilla. Así pues, al menos ya sabemos otro de los personajes que estará presente en esta serie sobre la que ya vimos otro adelanto muy corto el mes pasado.

Desde luego no se puede negar que SEGA y Netflix están guardando con demasiado secretismo todo lo que tiene que ver con Sonic Prime. Lo que sí sabemos seguro es que se dividirá en un total de 24 capítulos dirigidos a un entorno familiar, especialmente para todos aquellos seguidores de la saga, y correrán a cargo de un estudio de WildBrain Studios (Mega Man: Fully Charged o Carmen Sandiego).

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